2004
11-21
《安全漫谈》 这篇文章主要针对提供正式开放的游戏,如果你 只是在单机游戏上玩一玩,请不要费神阅读,因 为这对你毫无用处。 前一段时间经常看到什么 mud 被黑,某某自称 “黑客”者要挟某游戏之说,由此产生感慨写下 这篇文章。这里无意贬低任何人的能力,如果您 真是一位高手而并非一知半解的翻翻安全公报、 在网上找点所谓“黑客工具”试试的那种,鄙人 愿意随时怀着敬仰的心情聆听您的教诲。 既然是漫谈,就是想到哪说到哪,内容难免有离题 之处。 有些人采用正式开放的游戏里不设巫师,而启动另 一个游戏的副本来开发以为就万事大吉了,或者我 根本不给巫师提供 edit,首先不说这完全抛弃了 LPMUD 的优越性,还不如改动一下将 OS 和 LIB 编译后运行,还能极大的提高效率,如果开发环境 本身是一个不安全的环境,又有谁能保证从这里拿 走的代码是安全的呢。可能会有人说:比如我根本 不招收巫师、我们游戏的巫师一生一世都能团结一 致的象一个人、用人不疑疑人不用,我们的机器是 请专家配置的,你算什么,等等超过 100 条理由 来反驳对安全措施的看法,对此我不提出任何意见, 记得有人说过一句笑话:使服务器最安












