2024
04-08
lazyscript乌龟服熊T60级,定制增加了几个乌龟服新增的技能berserk、savageBite。公开版没有新增技能,可以通过action使用。
单体
--熊T单体
--charge-ifNotTargetInMeleeRange
cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl
cance....
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lazyscript乌龟服熊T60级,不涉及定制开发条件。部分新增技能通过action使用。
单体
--熊T单体英文
--charge-ifNotTargetInMeleeRange
cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl
cancelBuff=bear-ifNotHasBuff=thor....
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2024
02-20
lazyscript乌龟服惩戒骑60级力量爆击,包含大量定制开发条件,可实现圣印舞。
-ifSwinged-ifsc-ifcs
stop-ifCasting
divShield@player-ifPlayer<40%hp-ifNotHasBuff=blessProt
hmrJustice-ifPlayer<40%hp-ifTargetOfTarget-ifTargetAli....
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2024
02-02
lazyscript乌龟服惩戒骑60级法伤正义圣印
定制版本,部分条件为定制专用。-ifhs
stop-ifCasting
divShield@player-ifPlayer<40%hp-ifNotHasBuff=blessProt
hmrJustice-ifPlayer<40%hp-ifTargetOfTarget-ifTargetAlive-ifNotHasBuff=d....
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2023
11-20
增加功能,留档。
LazyDruid20231120....
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2023
11-16
前几天的教程有一些需要补充说明的点。
**注1**:要使用-if{Ctrl,Alt,Shift}Down,不能在游戏内将Ctrl/Alt/Shift键绑定技能,否则游戏将拦截该键,LazyScript无法判断。
**注2**:-if[Not]InRange={action1,action2,...}一定要使用-if[Not]TargetFriend来辅助判断,如果目标不是技能的有效目标....
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2023
11-13
Buff/Debuff判断条件:
-------------------------
-if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身)
-if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs....
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2023
11-12
物品判断条件:
----------------
-if[Not]ItemCooldown{<,>}XXs={item1,item2,...} --物品冷却时间
-if[Not]ItemInCooldown={item1,item2,...} --物品冷却中....
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2023
11-10
动作判断条件:
----------------
-everyXXs --每隔X秒(X秒内只执行一次)
-if[Not]{Ctrl,Alt,Shift}Down (see note #1) --判断按键是否按下(Ctrl,Alt,Shift),注意使用此判断条件时,不能在游戏内将Ctrl/Alt/Shift键绑定技能,注1
-if[Not]Cooldown{&l....
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2023
11-08
目标判断条件:
----------------
-if[Not]CanDebuff --可以上Debuff
-if[Not]HaveTarget --有目标
-if[Not]TargetAlive --目标存活
-if[Not]TargetAttackable --目标可以被攻击
-if[Not]TargetBoss --目标是Boss
-if[Not]TargetClass=....
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