2023
11-07
11-07
LazyScript教程-判断条件-玩家、宠物、目标判断条件
玩家、宠物、目标判断条件:
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-if[Not]{[Player],Target}{Blocked, Dodged, Parried, Resisted}[{<,>}XX.XXs] (defaults to <5s,.... Read More >
一梦风神
玩家、宠物、目标判断条件:
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-if[Not]{[Player],Target}{Blocked, Dodged, Parried, Resisted}[{<,>}XX.XXs] (defaults to <5s,.... Read More >
宠物判断条件:
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-if[Not]HasPet --已有宠物
-if[Not]PetAlive --宠物存活
-if[Not]Pet{Attacking, Following, Staying, Aggressive, Defensive, Passive.... Read More >
玩家判断条件:
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-if[Not]Dueling --决斗中
-if[Not]Equipped=item --是否装备物品
-if[Not]Ganked --被PPPVP
-if[Not]InGroup (party or raid) --在队伍(团队).... Read More >
攻击判断条件:
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-if[Not]BehindAttackJustFailed[X[.Y]s] (see note #3) --背后攻击失败(背刺时在目标正面),默认时间为0.3秒。注3
-if[Not]InFrontAttackJustFailed[X[..... Read More >
lazyscript乌龟服惩戒骑(待验证完善)
根据评论的输出逻辑粗略整理一版,因为没有合适的验证帐号,需要实战进行完善。
stop-ifCasting
devAura-ifNotHasBuff=devAura
-- self healing
divProt@player-ifPlay.... Read More >
判断条件列表
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为技能施放附加判断条件。必须满足所有条件才会施放技能。每个技能和判断条件一行,顺序从上到下,施放满足判断条件的技能。
大括号({})内的多个值需要选择一个或多个,如果选择多个,请用英文逗号(,)隔开(例如ifRace=Human,Gnome)判断条件满足任意.... Read More >
教程6:脚本复用
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现在,你已经写了一些脚本,并且内容越来越多。如果它们包含相同的部分,你可以将该部分分离到另一个脚本中,并使用includeForm将其包含在其他脚本中。例如:
脚本“打断”:
kick-ifTargetIsCasting-ifNotTargetIs=.... Read More >
教程5:组合技
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现在你可能已经注意到,在“动作”选项卡上的一些技能是绿色。希望您已经看了帮助并知道这些技能没有GCD。你可以组合任意数量的无GCD技能与最多一个有GCD技能到一行中,LazyScript会按顺序施放它们。例如,冷血剔骨,并宣告死亡:
coldBlood-ev.... Read More >
教程4:再复杂也只需一键
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你可能会遇到的最复杂的判断条件是buff/debuff问题。它们非常复杂,需要根据具体情况来判断。比如,你只想在没有切割buff时补切割,首先检查“Buff/Debuff”选项卡,找出切割的Buff/Debuff简称。它是“snd”,因.... Read More >
教程3:判断条件
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LazyScript最有用的特性之一是能够判断条件施放技能。例如你只想在目标施法时使用脚踢,在“判断条件”选项卡中,我们注意到有一个条件“-if[Not]TargetIsCasting”和其他一些看起来很复杂的东西。不用管它,只需要使用“-ifTarge.... Read More >