分类: 白马西风

  • 绿色sql在64位系统关联数据库按默认程序进行会失败, 研究之后发现64位系统默认启动的odbcad32.exe是32位的,位于c:\WINDOWS\SYSTEM32,关联后启动数据库会提示失败。 需要在c:\WINDOWS\sysWOW64目录找到odbcad32.exe,双击打开,然后进行数据库关联,关联成功后即配置成功。
  • 2014 01-21
    在准备架设服务器之前,请先确保你满足以下条件: 系统:Windows 2000 Server+SP4 数据库:SQL2000企业版+SP3 CPU:Intel 2G以上(建议3G) RAM:512以上(建议1G) 服务端:正常运行版正在制作中...
  • 2013 12-28

    FM球员属性解释


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    一. 隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响 PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
  • 2012 11-22
    http://nga.178.com/read.php?tid=5742296 输出手法 §2.1 入门 如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出 正常阶段 嗜血 巨人打击 风暴之锤 巨龙怒吼 怒击 触发血涌后的狂风打击 英勇投掷 胜利在望 战斗怒吼 未触发血涌的狂风打击 每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  • 2012 11-16

    wow-mop一键宏


    风神· 白马西风· 围观1133次· 0条评论
    http://nga.178.com/read.php?tid=5545995 5.0后玻璃渣对战士和德鲁伊坦克进行了大改,把战士原来的半自动档改成了手动档,把德鲁伊原来的全自动档也改成了手动档,又扣上了怒气标准化这么一个大锅盖子。 虽然这在实战中让人觉得很头疼,很讨厌,但无形之中也拉开了坦克与坦克之间的差距,会配装会产生怒气的坦克才能为自己创造出更好的减伤。 在4.3版本中,是很难做出类似“A、B、C三个技能,A冷却好了优先用A,其次用B,如果A、B都在冷却则用C填充”这类宏的。 而在这个版本里,castsequence已经可以正确地把一个技能填充进去了。 所以我做了这几个宏,彻底把自己从弹钢琴里解放了出来,变成了舂米棍。
  • 2012 11-03
    http://nga.178.com/read.php?tid=5467703 MOP中新增的个人声望为5.0声望系统中的亮点之一,尤其是阡陌客NPC个人声望是一个比较花时间的系统,为方便大家积累声望完成成就并更快更好获得游戏体验,特此做了一些整理 ·四风谷阡陌客个人声望NPC位置
  • [ http://nga.178.com/read.php?tid=5535333 ] [ http://www.wowhead.com/news=206309/mists-of-pandaria-rare-spawns-lost-and-found-preview ] 关于遗物猎人成就说明: 现在确认战网绑定装备(BOA)为区域内刷新,无固定坐标。 灰色物品除NPC对话给与外,不触发成就。但有金币或者可以出售为金币奖励,故保留。 原文当中wowhead链接有截图或者NPC位置,故保留。 进度查询宏: /run for x=1,46 do local name, _,completed, _, _, _, _, assetID = GetAchievementCriteriaInfo(7281, x); print(x, name,completed,assetID,GetQuestsCompleted()[tonumber(assetID) ]) end