• 预先读取图片的方法是比较简单的,用javascript这样实现。 将如下的类似代码放在HTML的区: 这样浏览器在装载页面时就已经预先下载了3个图片 (image1.gif,images2.gif和image3.gif)。 当激发onmouseover事件时,浏览器直接从Cache中读取图片, 速度当然快多了。 这里做一些小小说明:图片的名字可以是任意的, 100和50分别是读入cache的图片的宽度和高度。 但是脚本格式必须按照规定的格式写,"Image1=new Image"。 如果图片在其它服务器的子目录内, 只要用正确的绝对路径表示即可。 怎样保存已定义的CSS,也就是定义一次,可以在多个网页里使用? 1.首先你的把你的Css代码保存为文件名.css,切记扩展名为Css 2.再在你需要此样式表的网页文件的与间加入此代码: 怎样实现把网站加为收藏并带一个图标? 把以下代码加到和之间: 再用你习惯使用的绘图软件如:PhotoShop里新建一个16*16象素的新图片, 做好后再把图片转成图标。好了,大功告成
  • zmud使用风言风语 一直想写点东西了,正好这次sky 兄要我写点,便敲了这些东西。 由于纯属个人见解,所以写的可能有点乱,文中牵涉到的所有指令均以大唐为准。文本是针对zmud的初学者,只讲解zmud的命令使用,不牵涉到如何连入mud 等问题。 好,开说。 1、alias 的使用 进入游戏后,是不是感觉太累了啊,买个酒袋就要输入一串指令:buy jiudai from xiao er,而且买一次就要输入一次,买同一个东西还好,多了就让人受不了了,用alias 就要轻松多了,怎么用呢?zmud的上面有一排按纽,第一个就是alias (别名),点一下就出来一个窗口,再点一下“新建(n) ”,说明一下,因为现在用的zmud有英文版和中文版,在此以zmud4.62中文版为准。在别名名称后输入m1,指令后输入buy jiudai from xiao er,然后确定,以后你只要在xiao er处输入m1就可以买酒袋了,方便吧。另外直接在zmud指令行输入#alias m1 buy jiudai from xiao er,也会有同样的效果。 2、trigger 的使用 别名后面的两个按纽是变量和路径
  • Zmud里的颜色触发 作者:RIVER zMUD的trigger允许在pattern中加入ANSI颜色代码,这样,引起触发不仅需要与从MUD中获得的文本匹配,而且也需要颜色一致。这一特性在防止错误触发时非常有用。 例如:通常我们会在trigger中加入以下内容以防遭到NPC或PKer的毒手, #tr {^(你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去)} {quit} 注意:pattern中的符号(^)强制zMUD从一行的头部开始触发,不能省略,否则随便某人chat一句你就得丢盔卸甲,狼狈退出,以后还怎麽在江湖上混? 但是,由于某些我也不知道的原因,在一些机器上,符号(^)不能正常发挥作用,这时就要用到颜色触发了。 按以下步骤建立颜色触发 1、在MUD输出窗口中选择需要引起触发的行; 2、在建立trigger窗口中单击new建立一个新的触发; 3、在options选项卡中的other options中选中color trigger; 4、返回trigger选项卡,在pattern字段中用用Ctrl-v粘贴在步骤一选择的行,然后在command字段填入需要的命令,一个需要颜色匹配的触发就完成
  • learn skills系统 例如: literate 如果交了学费就可以到白老夫子处学习,否则要偷听,每次可以增加一定的等级。 特殊skills类: practice不是一个好的方法,可以闭关修炼,在实战中领悟,现有的learn skills系统有点不和逻辑。 建议将潜能改为学习点数,每项技能需要一定的点数才可以升级。 例如: 学习force,从1到5级依次需要的点数为1、2、4、8、16,每级skills所需的点数是上一次的两倍,还可以给skills设定系数,比如给某种特殊内功设定的系数为5,则从1到5级需要的点数为5、10、20、40、80,当然也可以用其他的算法,skills的系数越高,要求的条件和学习的难度也就越高,效果自然越好啦。 这些使用学习点数的升级应该是类似diablo那样是可以立即完成的,即使认为这样做不合逻辑,正常的进步不应该有这么快,也应该可以用服务器托管来升级,同样应该可以服务器托管的还应该包括特殊技能的闭关升级,当player遭到重创后(何为重创,后面会加以说明),skills会受到损失,甚至连hp的最大值也可能受损,但学习点数应该没有损失,当然学习点数是有
  • 2004 11-21
    《安全漫谈》 这篇文章主要针对提供正式开放的游戏,如果你 只是在单机游戏上玩一玩,请不要费神阅读,因 为这对你毫无用处。 前一段时间经常看到什么 mud 被黑,某某自称 “黑客”者要挟某游戏之说,由此产生感慨写下 这篇文章。这里无意贬低任何人的能力,如果您 真是一位高手而并非一知半解的翻翻安全公报、 在网上找点所谓“黑客工具”试试的那种,鄙人 愿意随时怀着敬仰的心情聆听您的教诲。 既然是漫谈,就是想到哪说到哪,内容难免有离题 之处。 有些人采用正式开放的游戏里不设巫师,而启动另 一个游戏的副本来开发以为就万事大吉了,或者我 根本不给巫师提供 edit,首先不说这完全抛弃了 LPMUD 的优越性,还不如改动一下将 OS 和 LIB 编译后运行,还能极大的提高效率,如果开发环境 本身是一个不安全的环境,又有谁能保证从这里拿 走的代码是安全的呢。可能会有人说:比如我根本 不招收巫师、我们游戏的巫师一生一世都能团结一 致的象一个人、用人不疑疑人不用,我们的机器是 请专家配置的,你算什么,等等超过 100 条理由 来反驳对安全措施的看法,对此我不提出任何意见, 记得有人说过一句笑话:使服务器最安
  • 2004 11-21
    天外有天,此篇供低手PK和高手反PK共参考。 一. PK的武功选择和潜能分配。 妖神里面的很多武功的攻击成功率是用道行衡量的,如果低手想杀高手就绝对不能 学这类武功,也尽量不要学对内功要求很高的武功,因为你的潜能通常都是不够用的。 但是只要你的武功能够对对方造成damage,你就可以杀了他。需要注意的是,每一个MUD 里的武功都会经常的变动,有一种大众性的武功做后备是不错的选择。 普通攻击的防御判断是用攻击方的sword(假定)与防御的dodge和parry分别判断( 可能变动),但是由于dodge可以通过其他途径加几十级或更高,所以,如果你的dodge 和对方的sword等级一样的话,你防御的概率仍然非常的高,足够灭妖之用,但是会对某 些对parry判断的pfm很吃亏。而且,spells 不要学太高,因为除非你想等到老年PK,否 则无论你怎么学法术,妖神里面还是有足够的人把你一个hammer砸死。 二.PK的地点 当高手断线的时候你可以steal后出pfm。但是由于高手一般都set wimpy ,当他被 打的半死的时候就会自动逃跑,这时候可以利用法宝或者cast qiankun把他装
  • 游侠下载地址:http://www.ali213.net/BT/nfs8.exe  这个是BT的,速度快. NFSU2对硬件的要求相比上一代并没有提高,NFSU2对CPU的依赖比较明显,P4 2G以下的CPU在处理车辆较多的场景时帧速会降低5~10祯。动态模糊和光影效果等显示特效对显卡的要求并不太高,同等配置的PC运行NFSU2反而会比上一代流畅些,而且NFSU2很稳定,在NFSU2的比赛中随时都可以暂停后修改显示设置,并不会导致游戏发生错误。 这是游戏 Options -> display -> Customize Settings 里的显示特效设置页面(已加注中文释义): ATI的显卡使用4.10的驱动,在显卡控制中心里把显卡的3D特效全部开到最高,然后进入游戏设为最高特效的话,可能出现透光的bug。因此,A卡的3D效果推荐使用 平衡 设置,若设为 最佳性能,则可以提高游戏帧速达10祯左右,这对硬件配置不高的玩家而言,是个不错的消息。俺的9550软改9600后OC到400/500的核心/显存,全部特效开最高,运行在1024x768的分辨率下还能有15~20fps左右的速度~~俺知足
  • 2004 11-10
    1、2003年10月12日,在加沙地带南部一难民营,一名巴勒斯坦儿童躲在被以军炸毁的家园里向外张望,他的眼中充满了惊恐。2003年,在遥远的中东地区,冲突一直未曾停止,不断的爆炸、轰炸和自杀式袭击,带给平民,尤其是儿童无尽的伤痛。 2、2003年3月27日,在伊拉克巴士拉城外,一名伊拉克女孩惊恐地注视背枪的美军士兵。伊拉克战争是2003年国际社会最重大的事件之一。战争给这个古老国度带来深重苦难。 3、2003年11月12日,在伊拉克小城巴古巴,一名伊拉克儿童和他的母亲惊恐地注视着在黎明时分闯入家中进行搜捕的美军士兵。伊拉克战争是2003年国际社会最重大的事件之一。战争给这个古老国家带来深重苦难。 4、2003年10月24日,一名巴勒斯坦儿童躲在人缝里观看一名被杀巴勒斯坦男子的葬礼。2003年,在遥远的中东地区,冲突一直未曾停止,不断的爆炸、轰炸和自杀式袭击,带给平民,尤其是儿童无尽伤痛。 5、2003年4月11日,几名阿富汗儿童在首都喀布尔一处花园的鲜花和绿草间玩耍。战争的基本结束使这里的人民走向安定的生活。 6、2003年9月10日晚,一些儿童参加在美国华盛顿国会山前举行烛光祈祷集会
  • 软件语言: 日文 软件类型: 国外软件 / 角色扮演 运行环境: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X 授权方式: 共享软件 软件大小: 900 MB 软件简介: 在游戏中,这两个世界之间的时间是相同的,游戏中其中一个主人公oden ,于神界里面开始了战争,而在这次战争里,他必须要一个极得力的 人才,而这个人就是valkrie,而valkrie亦答应了请求,在自己的土地上召集了一些同伴到达神界里面。而另一方面furei一直都是守护着 valkrie,而valkrie也听从了她的忠告,那么便期待valkrie与她的同伴于神界创造的一个神话。   游戏模式   本游戏里有三个难度给玩家选择,分别是easy、nomarl及hard,三种难度都会影响日后爆机的,详情请看如下:   ☆easy   得到的EXP:多   道具种类:少   一章的长度:短   dantion:少   登场角色:少   初期level:已有一定的level   可取得的Ending:B/C   ☆nomarl   得到的EXP:普通   道具种类:普通   一章的长度:普
  • 一贯以来,圣斗士迷们都为“冥界篇”没能动画化而惋惜不已,而今,一家法国动画公司鬼使神差地在法国圣斗士迷的呼声中,接过日本方面的版权,制作了“冥界篇”,使《圣斗士星矢》动画版,画上了一个完美的句号。比起80年代时制作的,比较简陋的《圣斗士星矢》动画版,属于21世纪的‘冥界篇’在制作上精美了许多,更加符合现代观众的口味。“冥界篇”里最吸引而的冥衣和神衣都经过精巧设计,即使是为了符合动画版的客观限制做了一定程度上的简化,但是终出稿的冥衣和神衣还是美丽得令人叹服。再加上远超过前几篇复杂多样的情节,和为了保持原汁原味特别聘请日本声优进行的配音,使这部新作刚一公布社定便紧紧抓住了观众们的心。 36天罡星 天魁星 天罡星 天机星 天闲星 天勇星 天雄星 天猛星 天威星 天英星 天贵星 天富星 天满星 天孤星 天伤星 天立星 天捷星 天暗星 天祐星 天空星 天速星 天异星 天杀星 天微星 天究星 天退星 天寿星 天剑星 天平星 天罪星 天损星 天败星 天牢星 天慧星 天暴星 天哭星 天巧星 72地煞星 地魁星 地煞星 地勇星 地杰星 地雄星 地威星 地英星 地奇星 地猛星 地文星 地正星 地阔星 地阖
  • 2004 11-07

    网络硬盘


    木二· 山风满楼· 围观324次· 0条评论
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