
根据用户反馈,对术士循环逻辑进行了一些优化,更适合双线输出。
判断嫁祸buff和目标血量,提示刷新腐蚀。
DPSCycle_Warlock-WLK-240716
[Verse]
战斗开始,我的魔法释放
黑暗力量,我要让你们颤抖
火球飞过,燃烧一切的希望
术士来了,你们都得忍....
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在Lua中,如果你想判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个,你可以使用多个if语句进行比较,或者使用一个包含所有可能值的表(table)来检查a是否存在于这个表中。以下是两种实现方式的示例:
方法1:使用多个if语句
local a = "apple" -- 假设这是你要检查的变量
....
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近来国服回归,发现很多朋友都在练工程专业,因本人国服+亚服已经冲了10多个工程专业了,有了一点经验,所以来这里给大家分享一点自己的心得
首先分享一个超好用的网站https://wow.playjournals.com/tbc/zh/professions/engineering/all 这个网....
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先行者经验供简单参考用。
双魔和监狱,都是镜像,血不多,镜像会一直放奧数飞弹..很疼。但是,aoe打不死。单点。 有猎人鸟德 简单很
(我朋友奶德可以自己处理镜像)会就很简单。
魔环尾王龙战,boss 600多万 是H的两倍。要注意一下。
(魔环前面的小龙是灭团点,分的散,再来一倍镜像,....
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这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。
锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。
割裂(GL....
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DPSCycle生存猎输出循环演示,装备较差,但较好体现了每次都是最优选技能的提示情况。
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE....
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DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。
邪甲术(XJS):如果玩家没有邪甲术和魔甲术增益效果,使用邪甲术。
法术石(ZZFSS):如果玩家....
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目前已完成的职业输出逻辑:
狂暴战、复仇战、防战、惩戒骑、防骑、冰DK、生存猎、刺杀贼、猫德、鸟德、痛苦术、恶魔术、暗牧
DPSCycle怀旧服80级WLK版下载....
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Action Slot IDs can vary for some classes and are completely arbitrary to the buttons they exist in. As of 1.11, World of Warcraft allows 120 Action S....
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团本时有时会被分配到打断任务,有定制用户希望能在脚本中实现。
pummel-ifTargetNamed=克尔苏加德,预言者斯克拉姆-ifTargetIsCasting=寒冰箭,奥术爆炸
只打断安其拉老一和NAXX尾王,只打断奥爆和单体寒冰箭。
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