
增加了乌龟服的乌龟坐骑使用,主副手毒药使用速效2。
消失和闪避未加入自动使用,结合1.17.2更新,增加鬼魅攻击。
另外目前盗贼有个bug,邪恶攻击直接改成了40能量,减5能量的天赋改成了加2速度,但实际上仍然会减5能量,这样邪恶攻击只要35能量。
stopAll-ifHasBuff=va....
阅读全文

热爱可抵岁月漫长,没想到乌龟服的1.17.2版本竟然能说来就来,没有跳票。
1.17.2对职业调整巨大,LazyScript适配工作量同样惊人,开帖记录整理工作内容。
SP_SwingTimer调整:适配更新,神圣打击和果断一击不再重置平砍(241104)
德鲁伊增加技能:树皮术(野性)(....
阅读全文

增加了乌龟服的乌龟坐骑使用,主副手毒药使用。
消失和闪避未加入自动使用。
stopAll-ifHasBuff=vanish
action=Riding Turtle-ifNotHaveTarget
action=Riding Turtle-ifTargetFriend
dismount-i....
阅读全文

转载一篇帖子,仅供参考吧。
历时45天,心惊胆颤,战战兢兢终于毕业了第一个乌龟➕硬核模式。
职业选择:为什么选盗贼?因为盗贼生存能力实在太强,下副本遇到猪队友也不怕,绝对是只要不作就不会死。
22级学会消失前猥琐发育,不下副本,不越级打怪,不进洞不下水,没有龙头的时候不打怪只....
阅读全文

WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。
定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL....
阅读全文

DPSCycle生存猎输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
DPSCycle恶魔术输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6
DPSCycle刺杀贼输出循环演示
htt....
阅读全文

先换头,然后腰带,衣服,其他没必要
先换牌子腰带,手套,然后10人买个T8肩膀,25买个T8头,AH拖个仙子之心项链,再找制皮做一个鞋子~
搭配以前你的226腿,226衣服,基本装等就到223左右了~
如果运气好点,10人再出2把245武器239飞刀,直接起飞
用飞雪大佬的模拟器,4....
阅读全文

这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。
锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。
割裂(GL....
阅读全文

团本时有时会被分配到打断任务,有定制用户希望能在脚本中实现。
pummel-ifTargetNamed=克尔苏加德,预言者斯克拉姆-ifTargetIsCasting=寒冰箭,奥术爆炸
只打断安其拉老一和NAXX尾王,只打断奥爆和单体寒冰箭。
....
阅读全文

很多朋友想要了解国服回归后,WLK该玩什么职业。来自NGA你的左手哥的文章,他作为流水团团长,简单概括了常见职业的情况,可能对于打野团的朋友更有参考价值。 本文原文已被nga冲水。
防骑
WLK的爹,奥杜尔toc的关底boss,观星,零灯,小强中虫,双防骑都是最优解,有效降低副本难度....
阅读全文