标签: 狂暴战

  • 2021 09-13
    ===DPSCycle=== 原作者:abin,3.53版:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=5595880[/url],之后未再更新维护。 界面如配图所示,输入/dps可以打开设置界面,配图红框内即为技能提示,请打开敌方血条,会根据近战范围敌对怪数量切换AE模式 该插件最大的优点就在于自己可以定义技能的使用条件和优先级,技能模块定义在DPSCycle_Warrior/Module.lua 插件使用说明:下载附件DPSCycle_Warrior.zip,压缩包含DPSCycle和DPSCycle_Warrior两个文件夹, 解压到World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns目录并在游戏内启用插件即可 如果你是战士,插件会自动开始工作,不需要自己对技能循环进行定义,只需要拖动绿色方框决定你的技能提示位置。 界面插件:最下方titan条,动作条多米诺,头像shadoweduf
  • 2017 08-15
    爆和命中的选择需要根据作战状态,也就是全BUFF下的状态选择,简单的说只要爆没有达到30%+,则在1爆和1命中之间,肯定选择1爆。 现在之所以很多人强调命中,那是因为命中是个只能从装备里面得到的属性,而爆可以有很多来源,在发挥极限DPS的地方,全BUFF下很多战士的爆到到了40%以上,甚至50%,而那瘟疫3那种地方更是根本不需要考虑爆。 在这样的情况下当然命中就很重要,比如45%的爆率需要15命中支持才可以发挥全部作用,所以准备一套最高的命中装备是狂暴战士很重要的事情。 但是一般情况下爆和AP更重要。
  • 2012 11-22
    http://nga.178.com/read.php?tid=5742296 输出手法 §2.1 入门 如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出 正常阶段 嗜血 巨人打击 风暴之锤 巨龙怒吼 怒击 触发血涌后的狂风打击 英勇投掷 胜利在望 战斗怒吼 未触发血涌的狂风打击 每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。