
根据用户反馈,WLK怀旧服战士定制版狂暴战输出逻辑调整,由于战士装备快速提升,斩杀不再列入输出循环。....
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核心机制:平衡奥术充能层数,利用飞弹速射触发
输出优先级:
奥术飞弹
当存在「飞弹速射」Buff时立刻使用
奥术充能层数>3且当前未在引导飞弹时
奥术冲击
无飞弹速射且充能层数<4时连续施放
爆发技能:玩家手动使用
根据用户反馈,WLK怀旧....
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根据用户反馈,升级WLK怀旧服DPSCycle定制版AutoDPS使用的api,修复几个bug,全职业适用。....
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根据用户反馈,WLK怀旧服FS定制版修复,根据新版api修复法师模块。....
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今天WLK怀旧服更新,api版本也升级了,导致几乎所有插件无法使用。
请使用这个WLK怀旧服DPSCycle定制版AutoDPS临时修复,压缩包内有2个文件夹,
复制到addons目录覆盖,一定要提示覆盖掉autodps之类的文件,确认覆盖后就行了。
但这是一个临时修复,将新版api变量名....
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天打邪输出逻辑
核心机制:通过各种技能获得各种buff,召唤石像鬼(ZHSXG)爆发,主力输出技能枯萎凋零。
输出优先级:
1.符文打击(FWDJ)
符文能量≥40时立刻使用。
2.暗影打击(AYDJ)
目标无血之疫病(XZYB)时施放。
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折磨火核心机制:利用法术连击触发瞬发炎爆
输出优先级:
1.炎爆术:触发「法术连击」Buff时优先施放
2.活动炸弹:目标血量符合dot条件且无该Debuff时施放
3.灼烧:目标为boss且无「强化灼烧」或「暗影掌握」Debuff时补Dot
4.火球术:默认填充技能,无其他触发时使用
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1.这个东西其实应该叫施法队列。
以前选项一直叫自定义延迟容限 / 自定义延迟值其实并不恰当,这功能本身跟延迟没多大关系。大概是因为这样才改名成 SpellQueueWindow(施法队列)。
备注:暴雪从来没解释过这玩意,影响技能施放的因素也不止一个,也许还有什么疏漏(bug 啊服务器卡啊就不....
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根据用户反馈,WLK怀旧服FS定制版折磨火天赋循环微调,随着玩家装备提升,爆率增加后法术连击buff的几率大增,现在法术连击buff在2层以上时优先使用炎爆。....
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法系:/console SpellQueueWindow 400
近战:/console SpellQueueWindow 100
法系精修:当前延迟+400
近战精修:当前延迟+50....
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