标签: DPSCycle

  • 2024 09-02
    WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。 定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL紫色评分。 定制一键宏DPS非常稳定,只要插件逻辑定制完成,DPS基本能保持稳定且能随装备提升同步稳定提升。 定制插件输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 目前已基本完成输出逻辑的职业: 狂暴战 √ 复仇战 √ 防 战 √ 血DK √ 冰DK √ 邪DK √ 惩戒骑 √ 防 骑 √ 生存猎 √ 元素萨 √ 增强萨 √ 刺杀贼 √ 战斗贼 × 猫 德 √ 鸟 德 √ 痛苦术 √ 恶魔术 √ 折磨火 √ 霜火法 √ 奥 法 √ 暗 牧 √
  • 2024 08-06
    DPSCycle生存猎输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE DPSCycle恶魔术输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6 DPSCycle刺杀贼输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePE8Q DPSCycle冰DK输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePExH DPSCycle暗牧输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1P7iLePEBK
  • 2024 08-02
    更新牧师二段鞭断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。 增加双目标输出逻辑,主目标保持触、痛、瘟疫,焦点保持触、痛,精确给焦点鞭笞续痛。 精神控制图标提示焦点鞭笞,安抚心灵图标提示焦点触,心灵视界图标提示焦点痛。 DPSCycle_Priest-WLK-240802
  • 这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。 血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。 锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。 割裂(GL):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用割裂技能,使用割裂。 切割(QG):如果玩家有连击点,并且切割buff剩余时间少于1秒,使用切割。 毒伤(DS):如果玩家有超过2个连击点,没有毒伤buff,并且玩家的能量值超过74,使用毒伤。 毒伤(DS):如果玩家的能量值超过89,并且有超过2个连击点,使用毒伤。 毒伤(DS):如果切割buff剩余时间少于2秒,并且玩家可以使用毒伤技能,使用毒伤。 毁伤(HS):如果玩家可以使用毁伤技能,并且连击点数少于3,使用毁伤。 佯攻(YG):如果玩家装备了佯攻雕文,并且有毒伤buff,使用佯攻。