
WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。
定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL....
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重新梳理优化DK输出循环,冰、邪、血三系均已完成,轻松完成最优循环。
冰天赋相对最为完善,包含爆发技能提示;邪和血均为正常循环,爆发和保命技能手动使用,无提示。
更新ULD打断逻辑,H将军打断完美提示,25人按3组设置,可设置为第N组打断。
DPSCycle_DeathKnight-WLK....
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重新梳理猫的输出循环,由于猫的循环较为复杂,前期有不少错误,目前已完成修复,轻松完成最优循环。
更新鸟的输出逻辑,保持精灵火的优先级升级到最高。
DPSCycle_Druid-WLK-240810
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Localizations: BR/PT, CN, DE, ES, FR, GB, IT, KR, MX, RU, TW.
GlobalStrings.lua (8.1.5.30477; CN localization; unchanged since 8.1.5.29701)
-- AUT....
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DPSCycle生存猎输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
DPSCycle恶魔术输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6
DPSCycle刺杀贼输出循环演示
htt....
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更新牧师二段鞭断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
增加双目标输出逻辑,主目标保持触、痛、瘟疫,焦点保持触、痛,精确给焦点鞭笞续痛。
精神控制图标提示焦点鞭笞,安抚心灵图标提示焦点触,心灵视界图标提示焦点痛。
DPSCycle_Priest-WLK-240802
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更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。
DPSCycle_Warlock-WLK-240729
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根据用户反馈,对术士循环逻辑进行了一些优化,更适合双线输出。
判断嫁祸buff和目标血量,提示刷新腐蚀。
DPSCycle_Warlock-WLK-240716
[Verse]
战斗开始,我的魔法释放
黑暗力量,我要让你们颤抖
火球飞过,燃烧一切的希望
术士来了,你们都得忍....
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在Lua中,如果你想判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个,你可以使用多个if语句进行比较,或者使用一个包含所有可能值的表(table)来检查a是否存在于这个表中。以下是两种实现方式的示例:
方法1:使用多个if语句
local a = "apple" -- 假设这是你要检查的变量
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这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。
锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。
割裂(GL....
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