
DPSCycle生存猎输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
DPSCycle恶魔术输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6
DPSCycle刺杀贼输出循环演示
htt....
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更新牧师二段鞭断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
增加双目标输出逻辑,主目标保持触、痛、瘟疫,焦点保持触、痛,精确给焦点鞭笞续痛。
精神控制图标提示焦点鞭笞,安抚心灵图标提示焦点触,心灵视界图标提示焦点痛。
DPSCycle_Priest-WLK-240802
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更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。
DPSCycle_Warlock-WLK-240729
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根据用户反馈,对术士循环逻辑进行了一些优化,更适合双线输出。
判断嫁祸buff和目标血量,提示刷新腐蚀。
DPSCycle_Warlock-WLK-240716
[Verse]
战斗开始,我的魔法释放
黑暗力量,我要让你们颤抖
火球飞过,燃烧一切的希望
术士来了,你们都得忍....
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在Lua中,如果你想判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个,你可以使用多个if语句进行比较,或者使用一个包含所有可能值的表(table)来检查a是否存在于这个表中。以下是两种实现方式的示例:
方法1:使用多个if语句
local a = "apple" -- 假设这是你要检查的变量
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这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。
锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。
割裂(GL....
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DPSCycle生存猎输出循环演示,装备较差,但较好体现了每次都是最优选技能的提示情况。
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE....
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DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。
邪甲术(XJS):如果玩家没有邪甲术和魔甲术增益效果,使用邪甲术。
法术石(ZZFSS):如果玩家....
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目前已完成的职业输出逻辑:
狂暴战、复仇战、防战、惩戒骑、防骑、冰DK、生存猎、刺杀贼、猫德、鸟德、痛苦术、恶魔术、暗牧
DPSCycle怀旧服80级WLK版下载....
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Action Slot IDs can vary for some classes and are completely arbitrary to the buttons they exist in. As of 1.11, World of Warcraft allows 120 Action S....
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