
一键宏的由来
一键宏是游戏《魔兽世界》中的一种技能宏,最早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为邪恶攻击-还击。在魔兽世界的TBC时期,兽王猎人在输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。后来此类宏被各个职业进行开发,实现了粗略的一键输出、一键坦克等功能,被统称为....
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wow国服回归,dpscycle插件也将回归,伴随着对游戏机制理解的愈加深入,输出循环将更趋完美。
辅助输出手段也有核心升级,更能完美配合插件打出完美输出。
还是喜欢这张图,那一抹冲锋带出的红影。....
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挖掘沉睡的宝藏。WoW预置常量,WoW Constants/Spells
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/WoW_Constants/Spells
SPELL_FAILED
SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT
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DPSCycle怀旧服永久60级版本留档
DPSCycle20210913classic60
DPSCycle怀旧服80级版本留档
dpscycle20230114classic80....
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===DPSCycle===
原作者:abin,3.53版:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=5595880[/url],之后未再更新维护。
界面如配图所示,输入/dps可以打开设置界面,配图红框内即为技能提示,请打开敌方血条,会根据近战范围敌对怪数量切换....
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重写了战士模块,上传留档
dpscycle旧版dpscycle,包含战士/DK/骑士/猎人/盗贼/暗牧/术士/萨满一系列成熟或不成熟模块
DPSCycle_Warrior20120914基于旧版dpscycle更新到5.04版本可用,基于此核心,重写了mop的战士模块
DPSCycle....
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