先申明一下种族特性
矮人[Dwarf]
石像形态[Stoneform]:主动激活,对中毒、疾病和流血免疫
火枪专精[Gun Specialization]:增加火枪技能
寒冷抗性[Frost Resistance]:增加对寒冷法术的抗性
感知宝藏[Treasure Finding]:主动激活,在小地图上显示宝箱位置,持续到取消为止,无间隔时间。
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选择做矮人的盗贼,从以上技能可看出,都是被动技能,抗魔可以让盗贼在做战时受法师影响小,而感知在加上开锁和寻宝技能,从方面来说,矮人盗贼更像是一个寻宝盗贼,两项技能相当有次,我个要很想选择矮人,可是一想到那满脸的胡子,不过1寸5的身高,就那个汗呀
另外,矮人的火枪技能及枪类攻击加成对于猎人来说,也是不错的选择,个人觉得矮人更适合做寻宝盗贼和高攻猎人
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侏儒[Gnome]
脱逃大师[Escape Artist]:主动激活,摆脱被定身[Root]或圈套[Snare]效果
宽广思维[Expansive Mind]:增加智力属性
奥术抗性[Arcane Resistance]:增加对奥术法术的抗性
工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能额外奖励
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抵抗没什么好说的,至于摆脱,盗贼的特点就在于灵活,动如鬼魅,但如果被陷井困住,低防在加上贫血,可以和法师有得一笔,谁死的最快,所以摆脱陷井这个技能相当有用,但一想到那个1寸的身高,更是汗呀~~~
其他职业可能就是互助类的工程师吧,机器人,机器羊,听说杀伤力不错哦,还能卖钱
增加智力这个技能,适合法师类职业
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人类[Human]
洞察[Perception]:主动激活,增加侦测潜行的半径
人性[The Human Spirit]:增加精神属性
外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励
剑术专精[Sword Specialization]:增加使用剑类武器的技能
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人性这个技能对法师也有帮助,
剑术专精对战士有加成,圣骑士我没记错,专属武器是用锤的,唉,圣骑们看淡点啦
外交嘛,如果是喜欢单人历险,这个到不错,不容易被其他阵营的人扁
洞察,差不多所有职业都需要,没人想打着战时,被盗贼绕到后面玩阴招的
也是相当中庸的种族,无论是肉搏还是法师,都有技能互助
个人觉得,无论侏儒和人类的加精或加智都不如巨魔的施法加成来的好,因为前两项提高法术的效果并不如增加法师次数来的好
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暗夜精灵[Night Elf]
影遁[Shadowmeld]:主动激活,静止并处于战斗状态之外的时候进入潜行状态
迅捷[Quickness]:增加躲闪几率
精魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,移动速度增加
自然抗性[Nature Resistance]:增加对自然法术的抗性
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影循不用说了吧,盗贼职业技能的潜行,要消耗体力而且有时间限制,影是不错的补充,迅捷对于以闪为主的盗贼来说更是如虎添翼,魔抗就不说了,各职业都需要,夜精灵可说是做为战斗形盗贼而存在的职业.
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兽人[Orc]
血怒[Blood Fury]:主动激活,增加力量属性
顽强[Hardiness]:增加对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥[Command]:增加宠物近战伤害
斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能
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血怒和顽强,斧术显是为战士设计的技能,指挥对猎人有加成
攻击型坦克是兽人的发展方向
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牛头人[Tauren]
战争践踏[War Stomp]:主动激活,击昏对手
耐力[Endurance]:增加最大生命值
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励
自然抗性[Nature Resistance]:增加对自然法术的抗性
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牛头人的技能看来也是为战士而生的职业
看来肉盾形坦克是牛头的不二选择
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巨魔[Troll]
狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度
再生[Regeneration]:增加生命恢复的额外奖励
野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽的额外伤害
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加使用投掷武器的技能
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狂暴,对法师类职业来说不错
再生,所有职业都需要,但如果+上野兽和投掷来看,似乎巨魔更偏向于猎人
很可能,以后的WOW部落一边,如果不算长相,那会看到很多巨魔法师吧,施法加成,比任何种族都有做法师的优势呀
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亡灵[Undead]
被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复
水下呼吸[Underwater Breathing]:增加水下呼吸能力
暗影抗性[Shadow Resistance]:增加对暗影法术的抗性
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非常中庸的种族,全是互助特性,强调的是生存能力,生存能力任何职业都受欢迎
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官方原文http://www.blizzard.com/insider/021/mailbag.shtml
巨魔(Trolls):
狂暴(Berserking): 主动, 受伤时增加攻击速度和施法速度25%-持续20秒-2分钟cooldown时间
重生(Regeneration): 被动, 10%额外的回血速度,10%(10%里面的10%)战斗中也适用
野兽杀手(Beast Slaying): 被动, 5%对野兽类生物额外伤害
投掷武器专精(Throwing Weapon Specialization): 被动, +5 投掷技能
兽人(Orcs):
血暴(Blood Fury): 主动, 增加额外25%力量不过每3秒损失5%的血-持续20秒-2分钟cooldown时间
坚韧(Hardiness): 被动, 对打晕和击倒25%额外的抵抗力
指挥(Command): 被动, 宠物物理攻击增加5%
斧头专精(Axe Specialization): 被动, 增加5斧类技能
亡灵(undead):
伤逝意志(Will of the Forsaken): 主动, 对恐惧,迷惑,催眠免疫-持续20秒-3分钟cooldown
食尸(Cannibalize): 主动, 增加200%回血速度(要求吃尸体) 持续15秒, 3分钟cooldown
水下呼吸(Underwater Breathing): 被动, 水下呼吸能力增强4倍
暗影抗性(Shadow Resistance): 被动, 增加10%暗影抵抗能力
牛头怪(Tauren):
战争践踏(War Stomp): 主动, 震晕5码内所有敌人-持续2秒-2分钟cooldown
耐力(Endurance): 被动, 最大血增加5%
栽培(Cultivation): 被动, 增加15额外采药技能
自然抗性(Nature Resistance): 被动, 增加10%自然抵抗力
人类(Human):
感知(Perception): 主动, 增加潜行侦测范围10码-持续20秒-3分钟cooldown(还没确定)
人性(The Human Spirit): 被动, 增加5%精神
外交(Diplomacy): 被动, 得到10%额外关系
剑术专精(Sword Specialization): 被动, 增加5剑术技能
暗夜精灵(Night Elf):
影遁(Shadowmeld): 主动, 静止和非战斗状态可以进入潜行模式-持续直到被取消为止-没有cooldown时间
迅捷(Quickness): 被动, 躲闪技能增加2%(还没确定)
灵魂化(Wisp Spirit ): 被动, 死以后变成精灵灵魂,增加50%移动速度(比其他灵魂状态快25%)
神秘抗性(Arcane Resistance): 被动, 增加10自然抵抗能力
矮人:
石体形态(Stoneform): 主动, 对疾病,毒免疫,以及对放血增加额外5%ac-持续20秒-3分钟cooldown
枪械专精(Gun Specialization): 被动, 增加5枪械技能
寒冰抗性(Frost Resistance) 被动, 增加10对冰冷抵抗能力
财宝寻找(Treasure Finding) 被动, 可以在地图上看到宝箱-持续直到取消-没有cooldown
侏儒Gnome:
逃脱艺术(Escape Artist): 主动, 摆脱减速和定身效果-1.5秒释放时间-1分钟cooldown
扩展思维(Expansive Mind): 被动, 增加5%智力
神秘抗性(Arcane Resistance): 被动, 增加10自然抵抗能力
学识(Technologist): 被动, 增加15额外工程学技能