首页 > 网事如风 > [转贴]术士晨星卷——恶魔启示(入门级)
2005
01-25

[转贴]术士晨星卷——恶魔启示(入门级)

术士晨星卷——种族篇

术士所迈出的第一步,选择决定你的种族。

魔兽世界中可以成为术士的种族有四个,分别是:

联盟方:人类(Human)和侏儒(Gnomes)
部落方:兽人(Orcs ) 和亡灵(Undead)

附:各族初始数据。

下面列出各个种族的优缺点以供参考。(只针对术士)

Ⅰ、人类

基础数据显示——平凡。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=66 四个种族中最低。) ★★

种族天赋分析:

⑴、感知:激活后增加侦测潜行的半径10 yards,【Last time 20s - 3 min cooldown】(须激活)★
  十分没有的技能,因为我们很难掌握正确的使用时机。当你发现盗贼的时候,基本你已经被击晕了。

⑵、人类活力:提高精神属性5%(自动)。 ★★★★★
  无可争议的人类种族天赋中最好的一个,增加的是人物的重要属性,并且完美契合恶魔信奉。

⑶、外交:获得10%阵营点数的额外奖励。 (自动) ★
  可有可无的种族优势。虽然拥有高的声誉可以在购买物品、修复装备、训练技能、乘坐交通工具时得到10%的折扣,但是到又有谁会在乎那么点钱呢。

⑷、剑术专精:剑类技能+5点 (自动)。★
  对术士而言无用的种族优势。术士,布衣,主流双手仗,很难想象直接和敌人肉搏的术士。既便有人用剑+火焰石,+5点也没大作用。

⑸、锤术专精:锤类技能+5点 (自动)。
  不用说0分,术士不能用锤子。

种族外貌: ★★★
^_^,毫无争议相比于其他三族,人类的MM最漂亮。(这点从RY多,可以看出。三颗星一点不为过)

最终结果:★★+★★★★★★★★+★★★(2+8+3)
最终评价:平凡的人类,平凡的术士。

Ⅱ、侏儒

基础数据显示——极佳的智力。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=68 Int/MANA/Arm为四族中最高26/200/51) ★★★★

种族天赋分析:

⑴、脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果【1.5 sec cast - 1 min cooldown】 。 (须激活)★★
  不错的技能。用它可以摆脱德鲁伊的缠绕,法师的霜之新星,和一些讨厌的蜘蛛网。只是1.5s的施法时间的存在大大限制了技能的实用性。

⑵、开阔思维:提高智力属性5%。 (自动) ★★★★★
  无可争议的五颗星!

⑶、奥术抗性:奥术法术的抗性 +10 点。 (自动) ★
  可有可无的技能。原因:第一,只是单一对奥术的抗性。第二,10点抗性对法术的抵抗几率影响太小。(魔法抗性详细见附录)

⑷、工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15点。(自动) ★★
  对修习工程学的术士而言,这是个很合衬的种族优势。鉴于术士学习工程学对本身职业的较大帮助,两颗星。(工程学优势见商业技能篇)
  不过对于不学习工程学的人来说,0分。

种族外貌: ★★
卡哇伊的外表,配合傻傻的恶魔---魔兽世界一道奇异的风景。 (记忆最深刻的是BLZ主页上那个戴着墨晶眼镜、不可一世的酷酷女)
不过个头太小,威摄度不够,另外看起来也比较辛苦,所以两颗星。

最终结果:★★★★+★★★★★★★★★★+★★(4+10+2)
最终结果:★★★★+★★★★★★★★+★★(4+8+2) (不学工程学)
最终评价:联盟术士的最佳选择。

Ⅲ、兽人

基础数据显示——拥有强大体质。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=67 Sta/HP为四族中最高23/73 Int最低19) ★★★

种族天赋分析:

⑴、血之狂怒 :激活之后每3s失去5%的生命,可提高力量属性25%。【Last time 20s - 2 min cooldown】 。 (须激活)
  对于术士来说,血之狂怒无异是自杀。 0 分!

⑵、顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力25%(自动) ★★★★★
  对于法系来说,这无疑是完美的天赋。但是请注意:提高你对击昏和击倒效果的基础抵抗能力的25%。而不是说增加1/4的抵御击晕的效果。
  (不同请看:假设原始数据=10 顽强效果=10+10×25%=12.5 错误:10+25=35)

⑶、指挥:提高宠物的近战伤害5%。 (自动) ★★★
  很不错的天赋。对专精恶魔系的术士是一个很大提高,配合媚魔更是如虎添翼。

⑷、斧类专精:提高斧类技能+5点。(自动)
  斧头...0分。

种族外貌: ★
毫无疑问,憨厚的肌肉男看起来最不像术士,穿起长袍那就更滑稽了。给个安慰奖,一颗星。

邪恶信仰:★
“随意施展不属于这个世界的暴风之怒,拥有燃烧的太阳般火焰之力而不会遭到反噬”。
术士的伟大领袖——古尔丹。 不可否认他的存在,使很多人选择了兽人。

最终结果:★★★+★★★★★★★+★+★(3+8+1+1)
最终评价:古尔丹,那只是传说中的人物罢了。

Ⅳ、亡灵

基础数据显示——极佳。( 术士最重要的三项分数最高:STA+INT+SPI=69 Spi为四族中最高27 ★★★★★

种族天赋分析:
⑴、被遗忘者的意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。 【Last time 20s - 3 min cooldown】 。 (须激活)★★★★★
  被遗忘者的邪恶意志力,现阶段联盟术士最痛恨的种族天赋。术士对亡灵族PK负多的关键,直接的体现亡灵族在中Fear后,可以立即施放被遗忘者的意志把自己从Fear状态唤醒。

⑵、食尸:吞食尸体来增加生命恢复200%。【Last time 15s - 3 min cooldown】(须激活) ★★
  彻底体现亡灵的邪恶一面,实用性一般,只对亡灵和人类有效。不过吞食尸体时,动作实在太恶心。建议饭前饭后,不要使用。

⑶、水下呼吸:获得在水下呼吸的能力。 (自动)
  本来应该是一个非常方便的种族天赋,可惜术士已经具备的水下呼吸的法术。 多余0分。

⑷、阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10点。(自动) ★
  可有可无的技能。原因:第一,只是单一对阴影法术的抗性。第二,10点抗性对法术的抵抗几率影响太小。(魔法抗性详细见附录)

种族外貌: ★★★★
血色的祭坛,苍凉的身影。几缕飘扬的绿色长发,难掩那执着的眼神;佝偻不全的身躯,充满了对力量的渴望;
自从魔兽世界官方宣传动画公布以来,这位不死族的大叔凭借个人魅力彻底奠定了亡灵族在术士界的不可动摇统治地位。

最终结果:★★★★★+★★★★★★★★+★★★★(5+8+4)
最终评价:亡灵是邪恶的种族,术士是邪恶的职业。

觉得文章有用,微信打赏一元。



[转贴]术士晨星卷——恶魔启示(入门级)》有 0 条评论

  1. 一风 说:

    术士晨星卷——篇外篇

    这里都是一些个人经验:

    SOLO中的虚空:

    结合不同的PET和诅咒,术士SOLO的打法花样百出。我用的是比较正统的方法,PET主用虚空。
    具体可以参考下帖中的『最新体会』。
    http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=89806

    补充两点:

    一、使用吸取生命对距离的控制十分重要,时刻保持最大有效距离应该是一名高手的自觉。
    二、适当的控制虚空的嘲讽,节省虚空的MANA。配合距离的控制,让MOB在HP较少的情况下OT,在MOB近身前KO它。

    组队中一些应当注意的地方:

    ⑴、关于团队中其他队员:为了保证队伍的配合,你首先要了解队伍三个主要职业对术士的影响。

    1、战士。

    ·嘲讽:使敌人攻击自己,对已经在攻击自己的目标无效—实用。(CD 10秒 提升天赋后CD 8秒)
    只是单一目标。不要片面的认为,一个战士前面的所以MOB你都能诅咒。战士不是万能的,他不能吸引所有的仇恨。虽然同时对所有的敌人释放诅咒是最有效的方法。但是对那些满血的敌人,请千万不要激动。最有效的方法:按F1~5 选择战士,再选择F 键,即是战士在打的MOB。或者按下V键,看到多个MOB血少了,可以适当使用,虚弱或者长舌之类的诅咒。 还有OT后,没把握迅速KO目标,千万不要再攻击,或者到处乱窜。

    战士范围攻击。

    ·雷霆一击(LV6):对周围4个目标造成伤害并减慢的攻击速度。
    ·剑刃风暴(LV36)Whirlwind:旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害。

    2、法师。

    ·变羊 Polymorph 。
    不要把带伤害得诅咒用在羊身上(痛苦,腐化),不过那些不减生命的诅咒如:鲁莽、长舌。不会打断羊状态。

    ·霜之新星 Frost Nova INSTANT CAST CD 25sec
    法系最佳防守法术,配合AOE使用,更是如虎添翼,真是羡杀术士。

    法师AOE:

    奥术爆炸 Arcane Explosion 1.5sec cast 加强天赋后 INSTANT CAST
    烈焰风暴 Flamestrike 3sec CAST
    冲击波 Blast Wave 从施法者向外放火系冲击波 INSTANT CAST CD 45sec
    冰锥 Cone of Cold 施法者前方锥形区域内的目标受冰系伤害 INSTANT CAST CD 10sec
    暴风雪 Blizzard 召唤碎冰块猛击目标区域,需要引导 INSTANT CAST

    法师比术士最大优势:强大AOE能力, 而且INSTANT CAST的多.最经典的像奥术爆炸! 配合霜之新星的使用,AOE用起来安全又可靠。术士的AOE,实在惨不人睹,火雨和地狱火都会被伤害打断,地狱火还是自杀技能。最重要的是缺少像霜之新星那样能有效的防止敌人靠近冻结技。
    不过,嘿嘿!根据我多年和法师组队的经验,等法师用了AOE后,吸引仇恨后,我们术士在使用RAIN OF FIRE 是最合理的,很安全,保证不OT。

    3、牧师:

    ·真言:盾 Power Word: Shield

    对目标释放一个护盾,吸收942点伤害,持续30秒。在盾的保护下,施法不会因为受到伤害而中断。关键时候希望牧师可以在你身上用下,不过基本牧师是不会关注术士的。

    一定记住要把每半个小时要把灵魂石绑定在牧师身上,最好把灵魂石单独作一个快捷栏,方便查看时间。

    ⑵、关于诅咒:了解这点,有利多个术士的团队合作。

    诅咒是术士使用在敌人身上的负面魔法(debuffs)。所有的诅咒都是瞬间释放,对诅咒有防御作用的是shadow resistance。一个术士可以对多个敌人加诅咒,不过同一目标上只能存在一只诅咒。DOTS可以叠加,但是诅咒有些不同。多个术士也不能同时使用同一诅咒在一个目标身上,比如说(两个痛苦诅咒two Curses of Agony) 。不过不同的术士可以在同一个目标身上使用不同的诅咒(比如:虚弱Curse of Weakness和痛苦Curse of Agony).

    两个以上的术士组队,最好事先商量好决定各自应该释放的诅咒,以免重复劳动。

    ⑶、恐惧 Fear、 放逐 Banish 和 恐惧嚎叫 Howl of Terror。

    恐惧:RANK 3 『up to 20 seconds』 20 秒内可以打断 。
    团队中如果被施法的MOB跑到怪堆里,结局往往会很惨 。 慎之、 慎之 。

    放逐:RANK 2 『up to 30 seconds』 30 秒不到就可能就失效了。
    对元素和恶魔有效,对组队帮助巨大,而且完全无副作用, 鼓励积极使用。

    恐惧嚎叫:RANK 2 『for 15 seconds』 吓走复数敌人,而且肯定是 15秒 。
    用出这招,基本已经不顾一切准备逃命了。不过注意它的施法时间是2秒,不要法术没出来,自己先倒下了。

    附:魔兽世界一些常用的知识,都是自己平时的总结。

    解析魔兽世界中的公共冷却时间。
    http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=91599

    魔兽世界魔防几率计算和猜想。
    http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=93641

    解析WOW里的DOT伤害加成算法。
    http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=90526

    物品法术附加攻击的加成伤害。
    http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=90526

  2. 一风 说:

    术士晨星卷——天赋篇

    术士第三步,确定你的天赋方向。

    慢慢的现在有一种趋势:所有的职业的高等级的玩家最终天赋走向都慢慢地转向了团队天赋配置。
    也许这种感觉LV60后的玩家体会最深,WOW中最精彩的地方-副本 & RAID,需要的是 TEAM-WORK ,最大的烦恼是孤单一个人。
    而说到1v1式PK,我觉得部落和联盟1V1公平的机会很少,除非同盟之间的决斗,SO暂时放松对PVP的要求。

    下面正题:
    根据现在天赋洗点的可行性,我们可以初步确定以下的天赋走向:

    ⑴、LV60 前,天赋优化 SOLO 配置。
    ⑵、LV60 后,天赋优化 团队 配置。(洗点)

    个人的天赋配置方案:(供参考)

    ⑴、天赋配置:SOLO阶段。

    偶主要做任务,针对比自己高1~3的怪物。(INT装)
    Warlock%7Croles/openbeta_warlock.xml%7CAffliction%3A0350002005102200000000000000%7CDemonology%3A0050030000000000000000000000%7CDestruction%3A0500050000512200201000000000

    简单说明见:http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=89806
    其中加强了AOE,主要副本中和法师配合使用。

    ⑵、天赋配置:团队阶段。

    SOLO天赋的团队改进版,主副本。
    Warlock%7Croles/openbeta_warlock.xml%7CAffliction%3A0550002003102200000000000000%7CDemonology%3A0350000000000000000000000000%7CDestruction%3A0500050000512200201000000000
    沿袭SOLO时代的打法,其实是因为高等级后还是舍不得自己的原来的一套打法。
    加强了压抑,为了更加适应副本中的强大精英怪。强化虚空转强化小鬼。

    专精毁灭,用于大规模PVP战争。
    Warlock%7Croles/openbeta_warlock.xml%7CAffliction%3A0050000000000000000000000000%7CDemonology%3A0350000000000000000000000000%7CDestruction%3A0500054000512200251000500100
    大规模PVP战争还没试过,现阶段等待中……

    以下具体一些天赋的个人看法:

    一、痛苦系

    ★压抑[Suppression] 5/5 【 敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10% 】

     后期副本和需要组RAID的副本时候压抑的作用方才真正体现,那个时候你会发现没加压抑的很悲惨的。

     SOLO阶段可以适当的少加几点,团队时推荐加满。

    ★强化腐化[Improved Corruption] 5/5 【 腐化法术的施放时间减少 2秒 】

     从需要施法时间到 INSTANT CAST的转变,质的飞跃! 术士公认的必须投资的5点。

     无可争议,任何配置都应该加的5点。

    ★强化虚弱诅咒[Improved Curse of Weakness] 3/3 【 虚弱诅咒的效果增加 20% 】

     RANK6 COW 标每次攻击的伤害-31 31×20% 才增加7点,相比后期一个MOB 重击我1000+的情况,基本可以忽略了。

     SOLO和团队时都推荐不加。

    ★强化吸取灵魂[Improved Drain Soul] 2/2 【 吸取灵魂时目标死亡,法力恢复速度有 100% 几率增加100%,持续10秒。此外,施法时法力可以正常速度的50%恢复。】

     有一定局限性,需要吸取灵魂时目标死亡;不加天赋也有25%几率进入此状态。另相比于『强化生命分流』用处不大。而且后期,术士MANA 充足,回魔方法多多 ,也不必要。

     SOLO和团队时都推荐不加。

    ★强化生命分流[Improved Life Tap] 2/2 级 【 生命分流法术转化的法力值增加 20% 】

     RANK6 LT HP/420=MANA/420 ILT 420×20%=84 我的打法一场战斗结束的调整算进去,LT使用4次左右,2点天赋换=MANA/336 N场战斗就是N×336。
     实在是不可多得好天赋,我见过的最高性价比的投资。 Drain life --> Life Tap 的打法也是专门为它而制定的。

     SOLO阶段强烈推荐,团队阶段毁灭专精可考虑不加。

    ★强化吸取生命[Improved Drain Life] 5/5 级 【 吸取生命法术吸取的生命值增加 10% 】

     RANK6 DRAIN LIFE 每秒71点生命给施法者,持续5秒 。71×10%=7.1 强化5点才换得 40 点得伤害增加, 而且属于通道法术,团队中痛苦系弱势。 不过鉴于它是转换生命到自己 ,40的价值可以增值到80,而且如果学会暗影掌握的话,再多10%,20%伤害加成在加20%多转换生命到自己,可以认为有40%的强大效果,提升 32DPS。

     SOLO 如果学习暗影掌握的推荐加满,团队不推荐。

    ★强化痛苦诅咒[Improved Curse of Agony] 3/3 【 痛苦诅咒造成的伤害增加 6% 】

     RANK6 COA 1035 强化后总加的伤害不过65 。3点天赋,不值。 而且后期团队中,痛苦诅咒用的比较少。

     SOLO和团队时都推荐不加。

    ★邪恶专注[Fel Concentration] 5/5 【 在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 70% 几率不被伤害中断 】
     
     专为通道法术设计的天赋,比较可恨的是为什么要设计成5点这么多。选择与否很大部分取决于你的打法是否经常使用吸取生命和是否经常需要自己TANK的打法(用媚魔)。
     团队中有TANK,保证不OT,实在不必要加。

     SOLO阶段,如果打法经常需要自己帮宠物分担仇恨的则推荐加满。如果使用虚空类的PET TANK打法可考虑少投资几点它作为过路天赋。 团队不推荐,或可投资做过路天赋。

    ★增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 【 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20% 】

     一点天赋换来的效果是极其明显的。如果你的天赋树走到这步不妨加一加。

     SOLO或者团队都推荐加满。

    ★恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 【 痛苦系法术的射程增加 20% 】

     很多人觉得这个没必要加,但是根据我的经验,延伸系列都是不可多得的好天赋。
     恐怖延伸,增加初始引怪的距离,增加吸取生命的范围(这点很有用,因为吸取生命是通道法术,足够的距离能够保证你能从容处理很多情况。SO,战斗中时刻调整和怪保 持 在最大的有效距离是衡量你是否为高手的标准)。

     SOLO或者团队都推荐加满(在天赋走到这步之后)。

    ★黑夜降临[Nightfall] 2/2 【 腐化和吸取生命对目标造成伤害后,有 3% 几率使你进入暗影入神状态。该状态下瞬发暗影箭 】

     好天赋,天赋树第17点,痛苦系入门。术士和法师的区别之一,术士的瞬发DD太少,这个天赋正弥补了这点。而且它的引发技(腐化和吸取生命),都是频繁使用的技能 ,实用性很高。再看RANK 9 SB 500点伤害 ,DPS 差不多500,一场战斗如果运气好发了2个瞬发暗影箭,绝对打的比法师还快。

     SOLO或者团队都推荐加满,专精团P的术士另当别论。

    ★强化吸取法力[Improved Drain Mana] 2/2 【 吸取法力法术吸取的法力 30% 对敌人造成伤害 】

     很少人使用吸取法力,至今为止没见到人加过。

     SOLO和团队时都推荐不加。

    ★抽取生命[Siphon Life] 1/1 【 每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒 】

     作为痛苦系关键的第21点,却没有它应该具备的价值。加上1.5秒的释放时间,30秒130点的伤害称之为鸡肋一点都不为过。更多的人把路过 它只是因为要学习更深层痛苦系列 技能。

     SOLO和团队时原则上能不加就不加。

    ★疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] 1/1 【 目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒 】

     同样作为痛苦系关键的第21点 ,COE 本身不具备实用性,但在配合强化疲劳诅咒后提升之减速70%,再加上增强诅咒减速50%。
     但是疲劳的诅咒的作用比较特殊,更多人主要用它于PVP中。 但是疲劳诅咒在天赋树中的位置比较尴尬,为了它要放弃一些好的天赋。
     作用和局限性都很大,投资与否纯看个人喜好了。

    ★强化疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] 4/4 【 疲劳诅咒减少的速度增加 20% 】

     配合疲劳诅咒使用,疲劳诅咒专属附带产品。

     SOLO和团队时如果加了疲劳诅咒就把这个加满吧。

    ★暗影掌握[Shadow Mastery] 5/5 【 暗影法术伤害或吸取的生命值增加 10% 】

     痛苦天赋的极品天赋,点数需25以上,学习了它就意味着痛苦专精大师的身份,它的作用勿庸置疑。

     SOLO根据自己的天赋方向决定,团队不推荐加点。

    ★黑暗契约[Dark Pact] 1/1 【 吸收宠物的150点法力,100%给与自身 】

     天赋第31点。非常好用的技能,INSTANT CAST 无CD时间。主要配合媚魔使用,副本中把小鬼当MANA储存器,效果也不错。
     投资与否是要根据自己的习惯打法,主力媚魔的,专精痛苦系的推荐加点。

    痛苦系总结:

    SOLO状态: 超强的续航能力,仇恨控制比较简单。
    另:鉴于SOLO中屠杀作用不明显,很多人选择痛苦专精。
    团队状态:细条慢理,先天不足。

    DOT发挥作用需要时间,而副本中5打1,MOB死的多快是有目共睹的。而且痛苦专精标志天赋暗影掌握对鲁莽、元素、长舌诅咒这几个后期副本中常用的技能没用加强作用。总体来说,痛苦专精是加强了腐化、暗影箭、吸取生命对于伤害的提升上极大不足,不适合团队。投资毁灭的话,屠杀、重击率和火系杀伤对伤害的提升上帮助更大。

    二、恶魔系

    ★强化生命石[Improved Healthstone] 2/2 【 生命石恢复的生命值增加 20% 】

     最后的生命石头 HP 1200 1200×20%=240 。同一时间我们只能有一个石头,而且有一个RECAST TIME。我始终把生命石定位在救命的时候用一下,不会频繁使用。另外组队中 ,真正的治疗由一个HEALER提供,同时队友也不会在乎到底是1200或是1440。

     SOLO和团队时都推荐不加。

    ★强化小鬼[Improved Imp] 3/3 【 小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加 30% 】

     单一个血契,RANK 5 血契 STA +40 强化后 +52 。 增加 HP120 组队 ×5 =HP 600 。
     血之契约是许多人在组队中更喜欢小鬼的原因,BUFF HP 增加520 ,5个人就是 2600 。紫色的史诗极的物品也不过如此。

     SOLO配置可以忽略,团队中强烈推荐。

    ★恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5 【 增加耐力上限 15% , 减少精神上限 5% 】

     HP上限增加15%,一个字--好,恶魔系首推的5点。许多术士喜欢血装它也是一大原因,自身STA越多,天赋加成也就越多。现今为止不加恶魔信奉的情况只发生在 最求最大极限的21/0/31或31/0/21这两种分配上。

     SOLO和团队时都强烈推荐加满。

    ★强化生命通道[Improved Health Funnel] 2/2 【 增加生命通道法术转化的生命值 20% 】

     这个实在是用的少,而且我们极其方便的便可以把仇恨从PET身上转移到我们自己身上。至少我从来就没考虑过加它。

     SOLO和团队时都推荐不加。

    ★强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3 【 虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术的效果增加 25% 】

     强化虚空后,吸引仇恨的能力很牛!以前听有些玩家说LV45+之后,虚空拉不住仇恨,有些担心。不过,现在我可以肯定的说强化虚空后LV56之后仇恨也没问题,有时候我甚至需 要担心,怎么打都不能把MOB的仇恨从虚空身上拉回来。

     SOLO时PET主虚空的强烈推荐加满,团队时不推荐加点。

    ★强化魅魔[Improved Succubus] 3/3 【 魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加 25% ,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加25% 】

     强化后的效果确实很好,对仇恨控制帮助较大。虽然需要10点天赋,不过许多主力媚魔的朋友为了她砸锅卖铁的照样加。
     很明显主力PET的媚魔应该考虑加满。虚空流就没这个10点的烦恼了。主单P使用,团P没用。

    ★邪恶控制[Fel Domination] 1/1 【 召唤下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50% 】

     单一个邪恶控制,实用性一般,但是配合天赋召唤大师,瞬间的召唤,效果体现的质的飞跃。如果学习了邪恶控制的话,建议再投资召唤大师。

     SOLO看个人喜欢,团队不推荐。

    ★召唤大师[Master Summoner] 2/2 【 召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少 4秒 】

     天赋第17点,学到召唤大师意味着恶魔系入门了。主PVP配置,比较BT的打法,牺牲虚空成盾,瞬间再召唤一个PET,深受玩家推崇。
     平时打怪和团队中,PET不经常死,实用价值不高。

     SOLO很多人的恶魔和痛苦或者毁灭双修加点至此。团队不推荐。

    ★强化火焰石[Improved Firestone] 2/2 【 火焰石造成的伤害增加 30% 】
    ★制造大师[Master Conjuror] 2/2 【 制造石头法术的法力消耗和施法时间减少 40% 】
    ★强化法术石[Improved Spellstone] 2/2 【 法术石吸收的伤害数量增加 30% 】
    ★强化奴役恶魔[Improved Enslave Demon] 【 奴役恶魔法术引起的攻击速度和施法速度惩罚减少 10% 】

     以上四个属于个人把它认定为比较废的天赋,不应该浪费点数在他上面。

    ★邪恶智慧[Fel Intellect] 5/5 【 小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大法力值增加 15% 】
    ★邪恶耐力[Fel Stamina] 5/5 【 小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大生命值增加 15% 】
    ★邪恶力量[Unholy Power] 5/5 【 虚空行者、魅魔和地狱犬的近战伤害增加 20% 】
    ★恶魔牺牲[Demonic Sacrifice] 1/1 【 激活后,牺牲召唤的宠物获得持续30分钟的效果。 重新召唤宠物后该效果消失。】
    ★灵魂连接[Soul Link] 1/1 【 激活后,承受的所有伤害的50%与召唤的恶魔分担。持续30秒。】

     这五个天赋一般一起学,基本是在恶魔系投资31以上的玩家,恶魔系专精大师。大大强化了恶魔的实力,尤其媚魔提升最大。主PK用,在单P 中利用召唤大师和灵 魂连接可以为自己争取到较大优势。
     缺点是杀伤不足,而且召唤大师和灵魂连接这两个招牌技能在团队中是一点都不合时宜的。

    恶魔系总结:

    SOLO状态: 恶魔信奉再加一个主打PET的加强后,其他对SOLO有使用价值的东西要天赋树的最后 25点以上的邪恶力量和31的灵魂链接。实在是弱势的天赋系。

    团队状态:团队中,除了恶魔信奉和强化小鬼后,恶魔系已经没有可取之处了。

    恶魔系在天赋三系中的最弱势是大家公认的。除了恶魔信奉外,其他天赋比较分散,如强化生命石、火焰石、制作大师,强化小鬼、强化虚空、强化媚魔占去了天赋树的很大空间。 而且最致命的一点深层天赋树的技能如:召唤大师,邪恶力量(加强PET伤害)、灵魂链接都没加强术士自身伤害输出能力。
    现在估计术士恶魔系的专精大师已经快绝迹了,唯一的希望就指望暴雪的补丁了。

    三、毁灭系

    ★强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 【 暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加 20% 】

     确实比较废的天赋,总是觉得暗影箭的重击率比献祭和暗影燃烧要低的多。而且强化暗影箭状态只有10秒,还有如果目标处在腐化诅咒状态下,那基本20%的加强剩下给下一发暗影箭的机会就只有1次了。不过看着那个强化暗影箭的图标,个人觉得还是很有激励意义的。

    ★浩劫[Cataclysm] 5/5 【 毁灭系法术的法力消耗减少 5% 】

     也是比较废的天赋,毁灭系5%的法力消耗。RANK 9 SB MANA/370 370×5%=18.5 实在是很少。专精痛苦的不用说一场战斗打完也没用上几次毁灭系的,根本不应该考虑浩劫。 专精毁灭,力拼急速杀伤 暗影箭 AOE 的可以考虑加满。

     同样定位为暗影燃烧的过路天赋,上面两个技能都比较没用。相比之下如果不是专精毁灭,强化暗影箭还是比浩劫好点的,至少马上跟上个暗影燃烧立刻就赚回来。

    ★灭亡[Bane] 5/5 【 暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒 】

     不需要任何理由,减少施法时间的天赋永远是我们首选的天赋。比起毁灭系的前5点,这5点实在是实惠多了。

     SOLO和组队都推荐。

    ★劫后余波[Aftermath] 5/5 【 毁灭系法术有 10% 几率使目标眩晕(减速)5秒 】

     DAZE 减速50%,本身也是一个不错的天赋,可惜天赋【灭亡】的存在使大部分在抛弃了它。而毁灭系接下去的天赋实在是比它更好,不过如果各位如果有点数多的话,不妨投资 1点。从0到2%,也是一个质的飞跃。

     SOLO和组队都不推荐。(出于节约点数的原则)

    ★暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 【 瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片 】

     可以获得天赋技能-暗影燃烧 。虽然消耗1灵魂碎片,但是控制好可以回收,所以平时多用它做终结技。 关键是它是INSTANT CAST,而术士总
    共的瞬间释放的DD法术才2个,暗影 燃烧和死亡缠绕。后者的5min 的CD时间时间太长,主要用来救急。 暗影燃烧则不同,和暗影箭一样的高伤害,任何时候都能释放,15秒短时的CD。
     忽略了灵魂碎片的限制话,暗影燃烧相当于一个完完全全的瞬发暗影箭。瞬发暗影箭+死亡缠绕+暗影燃烧,三个瞬发的SPELL的短时间高伤害输出足够术士应付一切情况。

     SOLO和组队都强烈推荐。(天赋第11点,毁灭系超值入门天赋)

    ★强化火焰箭[Improved Firebolt] 2/2 【 小鬼的火焰箭法术的施放时间减少 1秒 】

     小鬼的缺点是MANA不够,这个天赋更是急速燃烧掉小鬼的青春。 个人认为可以剩下,不过似乎后期强化它的也很多。

     SOLO和组队都不推荐。

    ★强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 【 魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒 】

     主力媚魔必选天赋。CD时间减少6秒,意味着更高的伤害,吸引更多的仇恨。不主媚魔则不需要。

    ★蹂躏[Devastation] 5/5 【 毁灭系法术的重击产生几率增加 5% 】

     SOLO修屠杀必选,高重击率,配合屠杀200%基础伤害。团队推荐加点。

    ★毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 【 毁灭系法术的距离增加 20% 】

     一直都认为延伸系列都是不可多得的好天赋。高手都是控制距离的大师。

     SOLO修毁灭推荐加点。团队推荐加点。

    ★强度 [Intensity] 2/2 【 在引导火雨和地狱火法术时,有 70% 几率不因伤害中断 】
    ★火焰碎屑[Pyroclasm] 2/2 【 火雨和地狱火法术有 26% 几率击昏目标3秒 】

     这4点基本一起加,术士AOE强化,团P专用天赋。每一击26%几率击昏目标3秒的判定,恐怖的高几率,理论上一个火雨或者地狱火下每个在起范围之内的目标都应该被击晕。可惜目前似乎存在BUG,击晕目标几率太低 ,我们一直期待着它名副其实的一天。

     SOLO可以考虑不加,团队推荐加点。

    ★强化灼热之痛[Improved Searing Pain] 5/5 【 灼热之痛法术的重击几率提高 10% 】

     暴雪的解释:会制造大量的仇恨,一句话使灼热之痛沦为二流技能。 不过实际用起来也不一定,高重击率和1.5秒的CAST TIME是它最大优势。主PK使用,有兴趣的朋友可以试试 。

     SOLO和组队都不推荐。

    ★屠杀[Holocaust] 1/1 【 重击伤害增加 100% 】

     这样的第21点才是物超所值。 1点就拉近了术士与法师之间的差距。公认的毁灭系支柱天赋,N多人心中的最爱。

     SOLO可以考虑不加,因为一些打法的术士出重击机会较少。团队推荐。

    ★地狱火[Inferno] 5/5 【 火焰法术的伤害增加 10% 】

     火系直属-献祭、灼热之痛、地狱火,火雨。 屠杀21点后,投资『强度』和『火焰碎屑』各2点,天赋点数至25,刚好学习地狱火到30点。主团队配置,加强AOE能力。

     SOLO不推荐,团队推荐。

    ★强化献祭[Improved Immolate] 5/5 【 献祭法术的初始伤害增加 25% 】
    ★火灾[Conflagrate] 1/1 【 引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。】

     这二个一般也一起学,学成至毁灭系专精大师。RANK 7 IMO 初始伤害 258。提升258×25%=65 不多。加上比较可惜的是火灾有1.5秒的施法时间,而且打断了献祭。被多数人认为3个终极天赋中最差的一个。但是在根据个人在实际使用中的经验,这两个绝对是极佳的选择。使用元素诅咒,配合法师,自己用强化的献祭和火灾,再加上献祭和火灾的高重击率和屠杀天赋,看看怪物头上冒出来的数据,绝对恐怖的加成。

     SOLO不推荐,团队推荐。

    毁灭系总结:

    SOLO状态: 除了暗影燃烧属于必修客外,出于仇恨控制的考虑,其他都可以考虑放弃。

    团队状态:屠杀200%伤害,提升重击率,火系伤害提升、加强的AOE,毁灭更多的是直接提升伤害输出上。在团队环境,TANK的存在使我们可以忽略仇恨影响,全力发挥自己的实力。相比于一个痛苦专精的术士,毁灭系专精的术士在团队中无疑更有优势。一样可以召唤、一样可以制造灵魂石、一样可以使用鲁莽、元素、长舌诅咒,一样的小鬼BUFF。 最重要的是他可以提供媲美法师的强大伤害输出。

  3. 一风 说:

    术士晨星卷——专业技能篇

    术士迈出的第二步,选择适当的专业技能。

    超重点:要专精于任何专业技能首先必须保证的是--持之以恒的心态。

    下面正题:
    魔兽世界八选二商业技能简介:

    [采集类]    草药学 | 采矿 | 剥皮 [生产类]    锻造 | 工程学 | 炼金术 | 制革 | 裁缝 | 附魔

    对术士有帮助的技能。(淘汰锻造和制革)

    [采集类]    草药学 | 采矿 | 剥皮 [生产类]    工程学 | 炼金术 | 裁缝 | 附魔

    分以下几种常见搭配:

    工程/采矿 裁缝/剥皮 炼金术/草药学 附魔/裁缝

    基本是一个生产/一个采集的类型,采集类作为生产技能的辅助。

    专业技能流程:

    众所周知所有的技能都有熟练度,它是一个循序渐进的过程。
    刚开始等级低的地方,采集低等级的资源,然后制造低要求物品! 慢慢的你自身的等级提高了,技能等级也提高了,可以去高等级的地方。采集高等级的资源,然后制造高要求物品!
    专业技能的提升必须是一个持续、连贯的过程,专业技能的提升和自身的等级提升一样重要。
    也许要等你停止了一段时间没练习技能之后,你会体会到上面这段话的重要性。

    Ⅰ、工程/采矿。

    广告词:这里有一个发明家的梦想,这里可以唤醒你童年的记忆.

    工程学物品介绍: http://www.thottbot.com/?t=Engineering

    优点:

    ⑴、乐趣!
      玩游戏就是为了开心娱乐,那么选择工程学可以提供给你的更多的乐趣!
      可爱的机械松鼠、会自暴的火箭靴、搞笑的缩小枪,工程学里稀奇古怪的发明比比皆是。
      这里是关于火箭靴的经典评价: 要的就是它的爆炸,玩的就是那心跳的感觉!

    ⑵、实用!
      侏儒捕网:10s 的捕捉时间,PVP 里足够我们完成一切。(更配合FEAR使用)
      头饰透镜:极品的头饰,例:26stam/16 int (HEAD)。

    ⑶、特别!
      衣服,药水...我们可以从其他商业技能师那里买到我们想要的一切。
      但是工程学不一样,很多工程学的产品需要工程学技能才能使用,比如说上面说的透镜(goggles)。

    缺点:

    ⑴、设计配方稀少。
    ⑵、CD时间太长,好的东东,都是一小时。
    ⑶、真正的实用性不高。

    Ⅱ、裁缝/剥皮

    广告词:甜蜜、温馨、时尚……女士的首选!

    优点:

    ⑴、包包。
      从6SLOT 到16SLOT ,包包的价值是巨大的。

    ⑵、温柔杀手。
      曾经有位裁缝为自己的心上人--战士缝制了一套月神套装,战士当然义无反顾地穿上那套充满爱心的布衣了。。。后果可想而知!

    ⑶、+SHADOW DAMAGE 的装备。
      游戏中加暗影伤害的装备少之又少,也许自己缝制一身是不错的选择。

    ⑷、技能等级容易提升。
      材料实在容易入手。

    缺点:

    ⑴、急救也需要布。
    ⑵、性价比不高。
      正常裁缝能做的东西一般是跟不上自己等级。
      而且比起副本里的装备,裁缝作出来的实在差了点。
    ⑶、最好的衣服自己一定作不出来,BOSS 掉落。

    Ⅲ、 炼金术/草药学

    炼金术物品介绍 http://www.thottbot.com/?t=Alchemy

    广告词:成为炼金术,体会喝药象喝糖水一样的乐趣。

    优点:

    ⑴、对战斗的巨大辅助作用。
      Healing Potion
      Mana Potion
       毫无疑问这两个是实用最广泛的药水,谁身上都留着几个。而且等级越高,越需要药水。

    ⑵、品种繁多,功能齐全。
      Invisibility Potion
      Stoneshield Potion
      Elixir of Greater Intellect
      Fire Protection Potion
      Elixir of the Sages
      Swiftness Potion 醍速50% 15S

      基本上是要什么就有什么,也许火焰防御的『Fire Protection Potion』对术士使用地狱火会有一定帮助。

    ⑶、许多专业技能需要练金术的一些产品。
      最典型的:后期附魔吃香,我们为附魔配方 DEMONSLAYER 提供的原料药品也跟着沾光。

    缺点:

    ⑴、有些药水虽然不错,但是药材非常缺乏。
    ⑵、没药省省艰苦点也过了。
      没有人会花大价钱买瓶药水。
    ⑶、实用药水之--防御系列,对术士不起作用。
      因为我们已经有恶魔皮肤。

    Ⅳ、附魔/裁缝

    广告词:追求装备的极限,体验完美的幸福。

    附魔物品介绍: http://www.thottbot.com/?t=Enchanting

    优点:

    ⑴、后期最实用的商业技能。
      一个没学习任何商业技能的玩家在LV50+后最需要的是什么? 附魔!
      在大家频繁的更换装备的前期,附魔作用很小。但是到了LV50+之后,附魔的作用极大的体现出来。
      全属性+3 ,+7damage ,+7sta 。ETC. 谁都想自己的装备更上一层楼。而且这个等级的玩家怀揣 GOLD 的富裕玩家,钱也是这么赚的。

    ⑵、武器附魔后强大的视觉效果,极具震慑力。
      拿着发光的武器怎么看也像是一个极具杀伤力极的人物,别人想PK你也要掂量掂量自己的份量。
      还有,牧师说:带着个发光体,不幸挂了倒在地上也好找!

    缺点:

    ⑴、附魔耗钱。
      练附魔--分解绿色、蓝色装备。 装备不拿去卖,分解了,比别人穷是必然的。据说炼附魔炼到跳楼的比比皆是。

    ⑵、原料少,等级提升困难。
      绿色、蓝色装备--装备暴率不高。自己作些衣服分解,朋友送,在要就去AH买了。

    ⑶、特别:公认所有专业技能中最难练的。

    商业技能,等级高了都很有用处,大家可以根据自己的喜好选择。 简单有简单的练法,难得象附魔,辛苦点也可以练上去,关键就是坚持。
    商业技能接触的少,写的可能不到位,参考下。