在MF和HF之旅终于都结束了,因为把时间都花在艾泽拉斯大陆上游山玩水,到最后还是个等级不高的小小菜冰天赋魔法师。不过偶很用心的搜集了一些比较少被人注意到的小细节,希望对新手Mage有点用;P
有关天赋的:
1.奥术专注ArcaneConcentration对所有系别的魔法都有效果,而并非只对奥术系魔法发生作用。
2.强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion加到满点是减去1.5s施法时间,让奥术爆炸ArcaneExplosion变为瞬放魔法(InstantCast)。瞬放魔法绝对不会被打断,并且可以边跑边放。而哪怕只有0.1s施法时间的魔法,也不能在跑动中放出。在后期副本中会出现大量非精英怪,没有点满improvedae的mage是没人要的。当然瞬发魔法也受公共施法延迟的影响..
3.极寒延伸ArcticReach是按百分比来增加冰箭FrostBolt、冰环FrostNova、冰锥ConeOfCold的范围的,所以并没有多少..
4.寒冰碎块IceShards增加的伤害仅仅对重击多出来的伤害,大约只有普通伤害的200%(普通伤害100%+重击50%*2),而并非华丽的将伤害增加到250%甚至300%。
有关魔法的:
首先是常识中的常识:法师最重要的智力Int属性不影响魔法的伤害值,只增加魔法的重击率,大约100Int增加1%的重击率。所以也可以认为Int与魔法伤害完全无关;现在的版本里,战斗中无法回复mana,也无法吃东西,如果想要补充mana只有依*魔法瓶子和魔法石还有奥术的召唤Evocation天赋,或者是那个奥术冥想ArcaneMeditation。所以Int还是有用的..
1.Nova冻结住的敌人无法触发冰系的碎裂Shatter天赋。只有用冰系法术攻击被寒霜侵袭Frostbite冻结住的敌人才可以触发碎裂。
2.冰系的slow和frozen效果的持续时间并非是准确的字面上所写的那么多。而是按敌人的绝对等级来计算。敌人等级越高,持续时间越短。
3.装备上附加的xx系魔法伤害uptoxx的效果,作用在有多次hit的魔法上,仅仅是对伤害总量作增加,而并非像一些人想象的那样,每hit都+xx。
4.冰系天赋造成的冻结效果,很容易便会被其他攻击(物理攻击、魔法攻击)打破。所以别指望冰系的冻结在组队的时候能有多大作用.
5.暴风雪Blizzard只有第一波冰渣有冻结效果,而随后的那几波都没有这个效果。
6.自身等级和敌人等级差影响魔法的抵御率(Resistance),solo的时候不要攻击比自己等级高3级的怪物,resist率很高。
7.敌人的Resistance的数值还影响魔法的伤害值。分100%75%50%25%0%几个伤害段。
8.冰甲FrostArmor可以触发冻结FrostBite天赋,在敌人和MAGE近身攻击时候按时间判断的.比如1sec判断1次.
组队副本/pvp中的:
1.注意你自己的mana,如果你没有mana了,记得打句oom(outofmana),千万别逞强,因为没有mana之后的你就是那FC
2.引怪不是Mage要做的事情,如果Mage吸引了过多的怪物导致团灭,...自裁吧
3.起手先把怪物群中最强的那个(或者是远程攻击的怪物)变羊,对队伍和自己都有很大的帮助。
4.攻击怪物的时候小心仇恨值不要超过tank,如果被怪物追的话,牧师是没有义务救Mage的,牧师那宝贵的mana要留给队伍中的tank战士。不要一味的狂轰乱炸,组队的时候就该安静点,如果一味的轰,战士拉不住怪物的。
5.被怪物追的时候不要四处乱跑,站在原地让牧师给个盾等战士来拉怪,或者跑向战士后一个冰环FrostNova冻住怪物,让战士来处理。
6.组队的时候Mage非常清闲,所以记得注意四周有没有什么情况。
7.PVP的时候没有等级惩罚,所以等级差不影响ResistanceScore。
8.最适合Mage的种族是侏儒,并不是因为侏儒的初始属性中Int最高,也不是因为侏儒的种族特性中有增加5%INT,而是侏儒够矮..可以躲在暗精的胯下放魔法而不容易被敌人发现和指到...当然这纯属恶搞,刚在NGACN看到的...
9.引用某人Mage21条军规最后一条:相信Mage是最弱的职业,这对你有好处。
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