[转贴]防御力(Armor)及战士的坚韧天赋

角色防御力(Armor)=agi*2+装备armor总值+天赋及技能加成

  一个裸体44级人类战士,敏捷仅59,增加armor值为118。

  穿上装备,持盾,armor3608.敏85.增加armor值170。

  170对于3608的意量来说,真是少得可怜.如果是全体力装,这个值更小.

  可见一个角色的armor值还是装备护甲值起决定性因素

  再看看战士的防护系的坚韧天赋是相当划算的

  战士天赋:坚韧[Toughness] 5/5 级

  效果:增加装备的护甲值 10%

  昨天,我上线去洗天赋点,就加了这个天赋,armor由3608增至3952,效果非常明显

  Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

  例:防御力3608, 打41级怪物练级,可以减少伤害0.75%*3608/(41+9)=54.12%

  加天赋后,防御力3952,可以减少伤害0.75%*3952/(41+9)=59.28%

  减少了伤害5.14%

  伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。

  进副本,一般和BOSS同级较为适宜

  而我们面对44级的敌人boss时,100*(44+9)=5300.

  44级战士3952防如果在装备上进一步提升(我44级了没能全套plate),加上同级圣堂的buff,可以接近5300这个值。。副本的小怪一般就40左右

  对于一个5000以上armor的战士为说,打在身上真是当按摩。。

  坚韧,一个正统战士的不二追求