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2005
01-08

魔兽世界(超详细全方位介绍)上手必读[转帖][其实俺是来凑热闹的][2005.01.08]

〖 图象/场景表现 〗

  《魔兽世界》是一款整体画面风格为卡通类的游戏,此前欧美游戏总体风格多以写实为主,例如《博得之门》系列和网络游戏的《EQ》系统,虽然真实大方,但由于技术问题以及大众玩家的机器配置问题,使得这些写实游戏的画面表现力一般,甚至在很多东方人看来“太过粗糙”。而暴雪早从前期的《魔兽争霸III》制作中,就把自己的注意力从细节转移到整体上,也把玩家的注意力从细节勾引到整体上。

  比如物体质感一直是写实画面的痛脚,一个场景的物体质感必须精准绝不能出错或失真,所以对于写实风格的场景来说,一棵小树也是大手术,更不要说一片森林了。而《魔兽世界》的卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,细节没有《EQ2》真实,也没有《天堂II》细腻,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。就好象“梦工厂”的电影一样,用卡通表达出真实世界难以表达的世界。

  到目前为止,欧美媒体对《魔兽世界》的画面最低分是GameRaiders的评测,他们只给了90分,在评测中他们谈到:《魔兽世界》任何画面一旦被拉近就可以看到它们的细腻程度,其实只是一张张非常大而精美的贴图。对于这个问题,笔者十分赞同GameSpy上“《魔兽世界》Vs.《EQ2》”对比文章中的观点:从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素并且整个世界看起比较卡通,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览……

什么是艺术?什么是视觉冲击?亡灵首都地下城的入口处地板上有一口残破的旧钟,每个略知魔兽历史的人第一眼看到它都会有一种莫名的悲凉或其他的感觉。对于我们来说,这就是视觉冲击!

  更关键的是,《魔兽世界》因此把自己的机器配置也降了下来,笔者256M的机器配置,《魔兽世界》的画面看起来仍然相当酷,而《天堂II》就必须效果全关,其画面效果反而没有《魔兽世界》好,哦,你要问《EQ2》?我想你一定是开玩笑,这台机器根本跑不动《EQ2》好吗,比较无从谈起!好了,我们想传达给大家的信息是:在实际情况中,同一台机器上的《魔兽世界》其实无论整体还是细节,反而效果比其他游戏要好,只有在机器的配置超越了《魔兽世界》最佳配置情况下,你才能看到区别。

  不知道中国有多少玩家有幸能看到这个区别。
〖 人设/人物定制 〗

  《魔兽世界》一共提供了8个可选职业,很多中国玩家认为部落一方的人物设定“接受不了,太丑,联盟那边的人类,暗夜还比较凑合”。在这些玩家心目中,牛头就应该是带角的帅哥美女,巨魔就应该是蓝皮肤的帅哥美女,兽人就应该是绿皮肤的帅哥美女……实际上当我们沉淀下仔细看这些外型,牛头的忠诚可爱,兽人的狂野豪爽难道和我们的性格找不到一点共鸣吗?只不过在这种角色扮演游戏中,人们早已经多已经习惯了人类和暗夜这类较人性唯美的种族,并且可以把自己树立成所谓的正义阵容,从而得到虚拟的乐趣。也许,角色扮演的乐趣早已经被我们遗忘了。

  同样的问题也出现在《EQ2》里面,在这个游戏中可选择的种族虽然更多,但主要人口仍然集中几个大型种族中,只不过在《EQ2》中种族之间的冲突并没有《魔兽世界》那么严重,所以种族问题没有被人们提到台面上来。

  说到人物定制,《魔兽世界》中人物设定采用最先进的造型系统,已经不止于在固定的几个模型和贴图里面挑选,可以分别在人物的体貌,体色,发式,发色以及头部饰物中分别做出选择,特别是头部饰物对于不同种族都是不同的:牛头是选择牛角的大小形状,暗夜精灵是选择脸面的纹身。整体来说人物的重合率非常低。
 最后让我们来看看装备模型,也就是俗称的纸娃娃系统。《魔兽世界》不同的装备穿在身上立刻就有形象改变,手腕,手套,皮带,鞋子这些最难表现的地方暴雪也一个地方都没放过,而这才是最基本的要求。《魔兽世界》的装备质感、样式、风格都有极佳表现,稍微玩过一段时间后的玩家能轻松分辨出眼前角色身上穿的是链甲,皮甲还是布衣服,武器更是酷到极点,外形颜色甚至光泽上都有不同体现,一点也不逊色于以装备耍酷为著称的《天堂II》。这个对于美工的要求相当高,需要相当深厚的文化底蕴来完成从而进一步打造出魔兽世界的人物多样化。

  整合以上两个部分,笔者认为《魔兽世界》的画面真实分数应该是9分。这1分主要扣在人设方面,但并不是大家所认为的部落一方太过丑化,而是笔者认为《魔兽世界》中的人设太过西方化,包括在男女两方面都完全以西方人为蓝本,金发下覆盖结实的身躯,连暗夜精灵也没有一个模型能体现出东方人的柔美。当然这和游戏的整体人文风格有关,但我们的疑问是:我们的世界能产生东方型人种,为什么《魔兽世界》就不能没有呢?这毕竟是即将要在中国扎根的网络游戏,我们希望扮演的,也是一个自己喜欢的样子,从这点上来看,我们扣掉了《魔兽世界》一分画面分,一分完全中国特色化的画面分。
【 音乐音效 】

  〖 背景音乐 〗

  音乐不应该用语言来形容,对于文化以及音乐有不同追求的我们,怎可能轻易认同音乐?

  牛头主城雷霆崖:曲调以低沉的而雄浑的低音琴声开始,配以纷乱的鼓点,接着琴声稳健柔和地静静流淌,气氛在平和宁静中甚至略显得有一点悲凉,随后两记重鼓开始越来越有力地按节奏鼓动,直撼心灵。这很好地体现出牛头人追求平静的生活但面对朋友的忠诚以及对抗敌人的不屈。

  暗夜精灵主城达纳苏斯:开场就是雄厚的高音以及快节奏的鼓点,不过在一连串的连续鼓点后,体现暗夜精灵们所居住的泰达希尔森林里那独特的宁静音色开始在背后若隐若现,然后慢慢完全占据主导,曲风将暗夜精灵从来与世无争却高贵的地位清晰表现出来。

  亡灵主城幽暗城:一阵萧杀的模拟风声后,快速而坚定的鼓点加上抑扬顿挫的曲调,使得这成为十足的帝国进行曲,再加上一直有一种低沉的喉音模糊吟唱,感觉就好象在对进入其中的人进行精神腐蚀。这完全符合亡灵好斗,神秘,信奉力量的种族特色。

  兽人主城奥格瑞玛:长号起,战鼓擂!这可真是“咚咚咚”“咚咚咚”不停地擂啊,压根就是战场上正式使用的战斗进行曲嘛。任何时候你都不要想安静下来在拍卖场做一番买卖,因为很快就会被这音乐催促着重新走上战场。兽人真是彻底的战斗种族!

人类主城暴风城:男高音和着雄壮的节奏开场,虽然中间一度陷入低谷,但是在男音吟唱的催动下一点点地重新回到轻快而坚定的前进步伐中。人类总是如此的情绪化,和亡灵相比,他们的曲风一个倾向于帝国,一个则倾向于联盟,虽然调路不同,吟唱在背景中却是不可少的元素。

  矮人主城铁炉堡:几乎和人类主城完全一样的起步曲调,但是在中间短暂的停顿后,开始以单独的小号带起群号井井有条地演奏,曲调更象是欢迎回归或送行的礼送仪式,另外和人城背景音乐完全不同的是,整个过程没有任何吟唱。矮人们果然是按部就班埋头苦干的工匠型种族。

  这才仅仅是个开始,《魔兽世界》的音乐丰富程度并不仅限于城市,游戏中各大森林沙漠山谷都有完全属于自己的音乐。在感染力方面,中立的地精酒馆经常听到一首非常不错的小调:轻快的爱尔兰口琴以及手鼓加上一把吟游诗人的小竖琴,它们的合作在小酒馆放起来实在太漂亮了(实际上,官方主页的背景音乐就是这个)。另外笔者还对两首背景音乐记忆深刻,一首亡灵故乡一首暗精故乡,两者都是安静曲调,前者寂静阴沉,如镇魂曲安抚人的情绪,使之平静;而后者则悠扬甜美,充满了对生命的向往。你能在其他游戏中听出来吗?
〖 游戏音效 〗

  我们还能找出任何一款游戏有如此丰富的音效吗:被火烧着的起火声,落地时人发出的闷哼,8大种族(而且还要分男女)在做出一些各种表情动作时也会发出不同声效,比如笑声,哭声,学鸡叫的声音,这都完全不同。而夸张的是,游戏中为玩家还准备了很多喊话(就好象CS里的“GO,GO,GO”那样),这些喊话也会因为种族不同男女不同而音效不同。

  说实话,我们应该为九城担心,这些音效怎么配?恐怕还是只能用原音吧?

  最后我们即将总结出分,我们不是音乐人,最多只是对音乐有特殊追求和爱好罢了,这也仅仅是个游戏,不可能用绝对的音乐水平来要求它。实际上《魔兽世界》的背景音乐拥有着优秀的游戏融合力,丰富度以及感染力等各方面特点,让我们达到对音乐的追求。所以这里的分数是10分满分。
【 游戏系统 】

  包括任务系统,职业系统,物品系统,骑乘系统,死亡系统。其中任务系统,职业系统,物品系统三大系统重点评测。

  〖  任务系统 〗

  怎样把玩家的注意力从单一练级中吸引出来,更多地去关注游戏的文化和内涵,从而提高游戏的整体娱乐性生命力以及玩家的忠诚度?就目前而言,最好的办法就是加强任务系统,《魔兽世界》在这方面做出了长足性的改进,使得任务系统成为《魔兽世界》整个游戏系统的灵魂主导。

  我们知道,韩国游戏一般把地形结构,地图设置得都比较简单,甚至连怪物结构也比较单一,这并不是完全没有理由的,一般玩家们认识世界都有一个过程,在这个过程中,其内在潜意识对当前已经熟悉的环境比较依赖,这就是为什么玩韩国游戏大家总喜欢蹲点慢慢升级。这样的玩家成长起来,对这个世界的认识就只局限于几个关键的练级点,非常可怜。

  《魔兽世界》的任务则具有非常强的向导性,一个角色从出生开始就会被任务引导,认识自己的职业,认识周围的环境,当完全熟悉以后,送信任务会恰到好处地把玩家推荐到其他区域,并且这些新的环境也设计得刚好能容纳这些玩家,最后再用送信任务再次把玩家往更高级的地区推,对于玩家来说非常贴切。另外对于熟悉游戏的玩家来说,任务也不会束缚你的脚步,当你随着等级的提升四处自由闯荡时,任务只是玩家随处可接的辅助,比如当我们闯入一个不适合自己等级的区域时,所有的NPC都不会给你任务提示,相反,在进入一个等级合适的区域时,满地的黄色任务提示一定会让你感到什么叫忙得不可开交。

  对于一个战士来说,最基本的要求就是瞄准,开枪,但这并不是一个好战士;对于一个游戏的任务来说,最基本的要求就是杀怪、收集,当然这也不是一个好游戏。在《魔兽世界》中,任务的内容非常丰富:大到追捕、放火、护送,小到偷窃、下毒、暗杀……这些都是游戏任务的内容。最有趣的是几个职业的工会任务:比如盗贼有一个任务先让你学会使用敬礼这个表情动作,随后接头的精英老大,玩家如果不给他敬礼就会被直接杀掉。

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魔兽世界(超详细全方位介绍)上手必读[转帖][其实俺是来凑热闹的][2005.01.08]》有 0 条评论

  1. awa2000 说:

    zhen de bu xing xiang

  2. awa2000 说:

    mei tu bu hao