〖 图象/场景表现 〗 《魔兽世界》是一款整体画面风格为卡通类的游戏,此前欧美游戏总体风格多以写实为主,例如《博得之门》系列和网络游戏的《EQ》系统,虽然真实大方,但由于技术问题以及大众玩家的机器配置问题,使得这些写实游戏的画面表现力一般,甚至在很多东方人看来“太过粗糙”。而暴雪早从前期的《魔兽争霸III》制作中,就把自己的注意力从细节转移到整体上,也把玩家的注意力从细节勾引到整体上。 比如物体质感一直是写实画面的痛脚,一个场景的物体质感必须精准绝不能出错或失真,所以对于写实风格的场景来说,一棵小树也是大手术,更不要说一片森林了。而《魔兽世界》的卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,细节没有《EQ2》真实,也没有《天堂II》细腻,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。就好象“梦工厂”的电影一样,用卡通表达出真实世界难以表达的世界。 到目前为止,欧美媒体对《魔兽世界》的画面最低分是GameRaiders的评测,他们只给了90分,在评测中他们谈到:《魔兽世界》任何画面一旦被拉近就可以