很多人在询问自己职业在队伍中的定位。我现在回答这些问题。开发者们已经在力图减少只有一种玩法的“角色”出现;所有的职业都要和其他职业相互配合。牧师也不仅仅一个“治疗机器”。只有一些职业tank而另一些用来治疗,这样才能体现职业定位的区别。另外,请不要把这篇帖子作为“唯一正确的游戏路线”,希望你能探索你的职业所有的能力,尝试不同职业在队伍中的作用。我们并不是在教导大家如何玩游戏——游戏迷人就在于每天都有人探索出不同的道路。
buff:增强我方能力的状态魔法
debuff:降低敌人能力的状态魔法
pull:引怪
德鲁伊
德鲁伊在队伍中可以有三种可能。普通形态:皮甲,他们的作用是治疗,buff和debuff;在面对龙的时候[在地下城中?Dungeon or Dragon?],他们也有一点点火车控制能力。熊形态:这个形态给你足够的攻击和防御能力,让你能足够面对怪物,并承受怪物的打击(在这个形态下,你需要学习如何管理仇恨)。猫形态:这个形态的德鲁伊是伤害制造者。以上三种形态给了德鲁伊不同的感觉,并让他们几乎能替代队伍中任何“需要”的职业。
猎人
猎人是一个可怕的伤害制造者。他们拥有的pull上的额外能力和强大的远程打击技巧,他们能帮助队伍更加快速的消灭怪物。他们的宠物能增加伤害,在仇恨控制上也能起到一些作用。多种多样的陷阱帮助猎人在很大程度上控制火车。综上所述,猎人是一个远距离攻击,有不错的伤害能力和使用陷阱能力的职业,此外,还有完美的pull能力。
法师
如果你在寻找一个给怪物带去无尽痛苦的职业的话,那么,法师是一个很好的选择。拥有各种元素以及奥术攻击,只要选择的对手不会抵抗你的法术,战斗将非常轻松[不确定这句话]。伤害力是法师的另一个名字,同样,法师在这个方面的确做得很好。法师的技能还有一些威力巨大的集群控制法术,可以让多余的敌人在战场外游走。事实上,这个能力可以用在绝大多数常见的游戏生物身上,这些,让法师在队伍中拥有极其重要的地位。
圣骑士
圣骑士是一个穿着耀眼铠甲的完美骑士,重装者。他们的防御能力使他们能和怪物面对面较量,也就是说,他们能用来tank。当然,这并不是圣堂武士的唯一作用。他们的光环,圣印,治疗和复活能力给与圣骑士作为一个辅助治疗角色出现在队伍中的可能。(记住,圣骑士在天赋和其他的新的增强的支持下将更加的可爱——这些都是建立在圣骑士的精神之上的)
牧师
由于对信仰的奉献,艾则拉斯上的牧师能提升和保护他的跟随者们。治疗和有益的增益魔法是牧师的主要职能。另外,他们还有对不死生物的集群控制能力,这些能力某些时候能拯救生命。此外,他们使用暗影的能力也不容忽视。一个暗影专精的牧师操作得当的话,能造成相当大的伤害。
盗贼
鬼鬼祟祟的盗贼是一个近身的伤害制造者。如同法师一样,他们偷偷的快跑到MOB的后面,然后残忍的使用各种组合技能来虐待敌人。他们同时也是一个有价值的斥候,只要技能足够,他们能从怪物身边潜过而不被发觉,然后回报前面的发现。此外,在地牢最深处的上锁宝箱或者上锁的门前,没有哪个职业比盗贼更容易赚取这近在眼前的巨大财富了。
萨满
古语“博而不纯”用来形容萨满是再适合不过了;他们是WoW里面唯一的“多面手”职业[德鲁伊不算吗?]。尽管他们不擅长任何一个特定方面,但是在任何方面需要的时候,萨满都能表现的相当好。需要治疗职业?找一个副坦克?求一个伤害手?有一个空位需要一个全面的队伍支援者?萨满都能胜任。他们有一系列有效的技能来帮助队伍过得更加轻松写意。
术士
术士既拥有强大的伤害魔法(主要是持续伤害DOT),也拥有在组队时能起到很大作用的有效的debuff。他们在不同的场合使用不同的诅咒;总而言之,他们使游戏中最好的debuff职业。另外,他们的宠物能帮助主人制造伤害,并极大的增加了术士的玩法。术士也有很好的集群控制能力——占据和放逐,而他们制作各种石头的能力,能提供队伍额外的生存机会。
战士
战士能作为一个防御者——持盾的坦克,或者一个电厂一样伤害手,或者二者的综合。他们的能力明显偏向近距离战斗;他们不同的姿态赋予了他们在队伍中获取不同地位的能力。总之,战士是吸引怪物注意的第一人选。
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同意楼上观点
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11412006
shaman
冰法。。。。。。。。
偶还在考虑
总体上是这样,不过,要看我们的练法了