日期: 2005年5月13日

  • 2005 05-13
    大多数天赋都是加强本来拥有的技能,技能可以全部学,天赋只能通过天赋点数学(10级开始每级有一点,60级51点)51点天赋。每个职业都有3个系的技能,天赋也同样分3个系51点只够升满一个系的,另外半修另一个系。也有不少天赋让你学会新的技能(通常都是很有用的),也有很多天赋几乎每个职业都有(想+防御技能,+ CR)  战士的天赋和他的技能一样分3个大系:武装/狂暴/防护 首先是武装系,相当应得是武装系的技能,这个系的技能绝大多数只能在战斗姿态下使用,而solo的时候一般都是用战斗姿态,所以这个系的技能是使用率最高的。 个人意见,60级之前如何达到60级是首要的目的,所以天赋也因该围绕着这点展开。练级主要是通过普通地图的solo以及做任务(solo因该是最快的,如果你有一队经验丰富的队友,那么速度因该能更快)所以天赋也因改以武装系为主,狂暴系为辅,而防护系的技能都适用于防御姿态,60级之前近副本的时间远远低于做任务的时间,并且近副本通常也是降级去的(1,这样有效率;2,大多数人还没有能力一队人不cr的情况下通过同级副本)所以就算不修防护天赋,战士在副本也足够用。(这个是适用于以快速练级为目标
  • 2005 05-13
    我把我常用的几个宏在这里解析出来, 很多语句其实只要把我的法术改成你的就成. 具体看各人理解了. /script CastSpellByName("Ritual of Summoning") SendChatMessage(" Click portal once and dont move.","SAY") SendChatMessage("(Summoning) %T","PARTY") SendChatMessage("(Summoning) %T","RAID"); 以此为例: /script 这是涵数宏必加前缀, 稍微知道点编程的都知道这是干什么的. CastSpellByName("Ritual of Summoning") 这一句的意思为使用召唤队友的法术, 为warlock专用. SendChatMessage(" Click portal once and dont move.","SAY") 注意当中的say就是代表你说话的频道, say前面的语句就是你在say频道中想说的话. SendChatMessage("(Summoning) %T","PARTY") Sen
  • 2005 05-13
    常用宏收集与讲解(3月28日更新) 资料整理收集加工:[email]1One_Year@NGACN.com[/email] 修正了SpellCastTarget的问题 中文版的变更稍后验证 索引: 1.友好魔法 ...1.A 对友好单位或自己施法 ...1.B 只对自己使用 ...1.C 对特定队员施法 ...1.D 按目标的职业分别使用不同魔法 ...1.E 按目标等级使用不同级别的魔法 2. 判断HP,MP,连击点量 ...2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法 ...2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命 ...2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒 ...2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类 3.绷带 ...3.A 对友好单位或自己使用绷带 ...3.B 只对自己使用 4.武器相关 ...4.A 对武器使用砺石 ...4.B 更换备用武器 ...4.C 切换主手与副手武器 ...4.D 双手武器 (主手武器+副手物品) ...4.E(主手武器+副手物品) (单手武器+副手物品) ...4.F 单主手武器或双手武器 (主手武
  • /script MoveForwardStart(GetTime() * 1000); /script MoveForwardStop((GetTime()+0.6) * 1000); /script TurnRightStart((GetTime() + 0.2) * 1000); /script TurnRightStop((GetTime() + 1.5) * 1000); /施放 背刺(等级 2) 这是我的 首先要看懂api 函数 学过程序的人应该没有什么问题 没有学过的只能画画瓢了 Movement Functions Description MoveBackwardStart(starttime); The player begins moving forward at the specified time. MoveBackwardStop(stoptime); The player stops moving forward at the specified time. MoveForwardStart(starttime); The player begins movi