月度归档: 2005 年 6 月

  • 官网更新,重新看了一遍新手须知,部分要点摘录如下: 缩微地图将以颜色区分谁控制该区域: 绿色 = 友好领土 红色 = 敌对领土 黄色 = 争夺中的领土 玩家可根据位于的领土发动PvP战斗: [list]玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。 所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。 [/list] 在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括: [list]进入或位于敌对领土 进入或位于争夺中的领土 攻击对立阵营的NPC 攻击另一个玩家 帮助PvP中的玩家 [/list] 玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
  • 战士 必死信念 - 现在可以在被恐惧时使用,并驱除当前的恐惧效果。 压制 - 修正了导致该技能有时会被格挡的BUG. 强化顺势斩 - 现在增加伤害40/80/120%. 嗜血狂热 - 这个天赋被重新设计了,现在的效果是在被重击后于6秒内回复战士生命总值的1/2/3%. 新的狂暴系天赋: 双武器专精 - 增加副手武器伤害5/10/15/20/25%. 注意:这提升的伤害也将带来更多的怒气. 钢铁意志 - 修正了许多技能忽视附加抵抗力的BUG 激怒 - 作用次数增加到12次. 但持续时间降低到12秒,.这将对慢速武器起到限制作用(比如AR会少一次加强的攻击),而高速的武器或双持将会更好的利用每一次攻击加强的机会 Concussion Blow - 改成了一个瞬发的眩晕技,但不造成伤害 盾牌专精- 现在除了提升格档率之外,还使战士有20/40/60/80/100%的几率在每次成功的格档后获得一点怒气