2026年4月11日 - 一梦风神

日期: 2026年4月11日

  • 术士晨星卷——种族篇 术士所迈出的第一步,选择决定你的种族。 魔兽世界中可以成为术士的种族有四个,分别是: 联盟方:人类(Human)和侏儒(Gnomes) 部落方:兽人(Orcs ) 和亡灵(Undead) 附:各族初始数据。 下面列出各个种族的优缺点以供参考。(只针对术士) Ⅰ、人类 基础数据显示——平凡。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=66 四个种族中最低。) ★★ 种族天赋分析: ⑴、感知:激活后增加侦测潜行的半径10 yards,【Last time 20s - 3 min cooldown】(须激活)★   十分没有的技能,因为我们很难掌握正确的使用时机。当你发现盗贼的时候,基本你已经被击晕了。 ⑵、人类活力:提高精神属性5%(自动)。 ★★★★★   无可争议的人类种族天赋中最好的一个,增加的是人物的重要属性,并且完美契合恶魔信奉。 ⑶、外交:获得10%阵营点数的额外奖励。 (自动) ★   可有可无的种族优势。虽然拥有高的声誉可以在购买物品、修复装备、训练技能、乘坐交通工具时得到10%的折扣,但是到又有谁会在乎那么点钱呢。 ⑷、剑术专精:剑类技能+5点 (
  • 2005 01-25
    做战士前想清楚以下几点。 1,有打不过任何人的思想准备。 2,有一天不死N次就不舒服的思想准备。 我现在的战士是全防御天赋战士,只有一个作用,下副本,RAID,其他没任何用途,关于PK能力是大家最想知道的,我简单说一下。 首先战士PK对于一个全防御战士来说,是很难打赢任何职业的,牧师都大不过的,这取决于最重要的一点,集气的问题。防御战士是靠被打集气的,等你把气集起来你已经半死了,而你那点可怜的攻击力基本没机会了,这方面我最清楚了,因为我50就洗了全防御,也是最惨的。50以前我是战斗天赋,1V1来说,除了肯定打不过圣骑,其他都有机会,主要看装备了。洗完天赋后就谁也打不过了,甚至杀底5-10级的都危险。但是在怒气足够的情况下,杀圣骑都有机会,N次的体验,我打怪被偷袭不一定输,最好的说明就是以前和一个58的贼对杀了一夜,他比我高2级,他偷袭我几次,除了半血以下输过,基本他死,而我不在打怪的时候我肯定打不过他,我56的时候抗这58的怪杀过他,因为我怒气满的,防御天赋也是满的。首先解除武器,他10秒时间少掉主手武器,并且无法晕击我,然后晕锤再晕他6秒,一个贼一般情况下是3000-3500HP之间
  • 2005 01-21
    这片文章我想主要针对萨满的天赋加点,分两路走:1是60级前主攻练级.2是60级后为下副本. 先说60级前主攻练级,这里又分2路走:1主修元素.2主修增强 先看主修元素加点如下: Shaman%7Croles/openbeta_shaman.xml%7CElementalCombat%3A0050005015500010012050000100%7CEnhancement%3A0500052200100500000000000000%7CRestoration 已分配点数:51  需要等级:60 【元素战斗】 31 点 ·冲击[Concussion] 5/5 级  震荡法术的伤害增加 5% ·传导[Convection] 5/5 级  震荡法术的法力消耗减少 10% ·元素专注[Elemental Focus] 1/1 级  施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。 ·雷霆召唤[Call of Thunder] 5/5 级  闪电法术的重击产生几率增加 6% ·重复反射[Reverberation] 5/5 级  震荡[
  • 1-25级,没什么好说的。安心练级吧。(顺带:13级以上的时候可以到org城里的那个副本,boss掉13级绿色匕首,这个副本主要是让你练练兵。和朋友增加一些配合,没什么好奖励,不去也罢。)有钱也可以到ah里淘一把。不过熟悉wow的人应该一天可以升到20来级吧,没什么必要刻意去追求好匕首。装备更新快,很快就淘汰了。 25级-30级。 部落的盗贼们就去银松森林Shadowfang Keep副本。最后的boss掉蓝色24级匕首,Meteor Shard Binds when picked up Unique One-Hand Dagger 23 - 43 Damage Speed 1.80 (18.3 damage per second) Durability 65 / 65 Requires Level 24 Chance on hit: Blasts a target for 35 Fire damage. 将就着可以用到30来级 30级-35级 可以考虑去Razorfen Kraul副本,俗称野猪洞。里面的那个大野猪boss掉一把30级蓝匕首Swinetusk Shank Binds
  • 2005 01-21
    一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值
  • 先申明一下种族特性 矮人[Dwarf] 石像形态[Stoneform]:主动激活,对中毒、疾病和流血免疫 火枪专精[Gun Specialization]:增加火枪技能 寒冷抗性[Frost Resistance]:增加对寒冷法术的抗性 感知宝藏[Treasure Finding]:主动激活,在小地图上显示宝箱位置,持续到取消为止,无间隔时间。 --------------------------------------------- 选择做矮人的盗贼,从以上技能可看出,都是被动技能,抗魔可以让盗贼在做战时受法师影响小,而感知在加上开锁和寻宝技能,从方面来说,矮人盗贼更像是一个寻宝盗贼,两项技能相当有次,我个要很想选择矮人,可是一想到那满脸的胡子,不过1寸5的身高,就那个汗呀 另外,矮人的火枪技能及枪类攻击加成对于猎人来说,也是不错的选择,个人觉得矮人更适合做寻宝盗贼和高攻猎人 --------------------------------------------- 侏儒[Gnome] 脱逃大师[Escape Artist]:主动激活,摆脱被定身[Root]或圈套[Snare]效果
  • 2005 01-21

    [转贴]盗贼资料


    一风· 网事如风· 围观185次· 0条评论
    盗贼[Rogue] 种族限制: 人类 矮人 侏儒 暗夜精灵 兽人 巨魔 亡灵 标准状态条:生命/精力 可用装备:布衣,皮甲,小圆盾 可用武器:匕首,投掷武器(需受训),剑(需受训),弓(需受训),弩(需受训) 技能说明 精力: 盗贼的大部分技能都需要耗费精力来施展。精力是按时间来恢复。你不能增加精力的最大值。 潜行: 潜行让你可以在敌人浑然不觉得时候接近他们。潜行与隐身不同。如果有样东西是处于潜行的状态中,那么它还是可以看到的。不过当玩家处于潜行状态下,他就成为半透明或者全透明,融入了背景之中,让他们很难被发现。  你不被发现的成功率取决于你潜行的能力,怪物面对的方向,以及你离怪物有多远。 使用潜行:  利用潜行你可以偷偷溜到怪物背后然后给与强力一击,比如说闷棍[Sap],背刺[Backstab],还有伏击[Ambush]。如果没有潜行接近的话怪物会警觉回身攻击。试着预测怪物的走向和行为,在最佳时刻溜到他们后面。当你得到潜行lv2的时候这一切都会容易的多,因为潜行lv2可以让你移动加速。  盗贼一个常见的技巧是先用潜行走到怪物身后,然后再使用闷棍,背刺,或伏击(在后期),接着盗贼再开始
  • 2005 01-21
    本人是个盗贼的绝对崇拜者,从美服公测到韩服公测一直玩的是盗贼,由于网络问题和时间问题等级都不是很高,美服是22级ne盗贼,韩服是30级ne盗贼,在这里就说说自己对盗贼的一点小体会。 盗贼是一个伤害输出者,合理的使用技能,将对怪物造成巨大的伤害。很多人都说猎人的操作很重要,但是我个人认为盗贼才是一个需要精彩操作的职业,良好的操作和控制能力,将使你的杀伤力大大提高。魔兽里面练级的主要方式就是做任务,任务不但可以提升经验,还可以得到好的装备奖励。另外魔兽还提供给玩家两项商业技能的选择。商业技能到高级的时候可以自己制作好属性的装备,绿色和蓝色装备都可以制作,当然制作这些装备的原料不容易得到。这些装备出售后将是你金钱的一个重要来源。盗贼练级可以自己solo或者和朋友组队,初期solo容易,但是到了后期做副本任务时就必须组队才能完成。盗贼的技能分起手技和终结技,起手技可以使你获得战斗点,终结技需要战斗点才能释放,战斗点就是怪物头像旁边的5盏灯,每积累一个就亮一盏,当5个灯全亮的时候,终结技威力最大。至于天赋加点那要看个人喜好了,我对做一个战斗贼没兴趣,所以战斗只加两点,强化ss。 1-10级的盗贼
  • 下面是我美服实际体验后,加上看了一些讨论后的体会。 首先,我们需要明确,我准备如何用盗贼进行游戏。 PVP,PVE,solo,还是group!因为这会影响你以后盗贼的升级路线、战斗技巧和天赋的加点。我主要写点组队(group)的体会。 盗贼的特点:暴雪把他设计成为一个伤害输出者,也就是说,我们可以在短时间内对怪物造成巨大伤害,但同样弱点非常清楚,由于我们最高只能穿皮甲,AC较低导致我们显得非常脆弱。尽管有一定的回避和格挡,但最优秀的盗贼也只能达到30%左右,相较于后期副本中怪物的强悍程度,我们还是显得不堪一击。基于这个特点,我个人认为盗贼更加适合组队与同伴一起合作,哪怕就是和一个战士组。 盗贼使用技能需要消耗精力,但在玩过盗贼后,发现盗贼的精力恢复的很快。所以战斗中尽量不要吝惜技能的使用。 下面就说说在和同伴组队中的一些心得: group: 仇恨:这是第一课,暴雪对怪物设定有仇恨的概念,所以在组队中,怪物攻击目标是有一定的规则的,依次为嘲弄-医疗-伤害,由于我们属于伤害输出者,这样,在没有战士的嘲弄的情况下,我们往往成为怪物的首先攻击者,别指望牧师用医疗吸引仇恨,因为那时我们盗贼需要帮
  • 2005 01-21
    作为一个仁慈的,普渡众生的,受欢迎的,英俊漂亮的,大有前途的Priest,首先,你要有一颗慈爱的心,要热心于各种各样的血槽,要熟悉自己的快捷键,还要善于制作宏命令。你就是队伍的灵魂,队伍的希望。除此之外,你还要善于利用自己的阴暗面,将痛苦、绝望、虚弱、恐惧带给你的敌人们。 下面介绍我的经验: 首先是职业抛弃列表。如果队伍遇到了火车,或者在面对ADD的时候,我们不多的mana,是无法拯救全部的在怪物魔爪下苦苦支撑的队友们的,因此,我们有必要放弃一部分人,让另外一部分人获得更多生存的希望。 放弃列表第一名:Hunter。Hunter的CC能力实在是不怎么样,攻击力又低,血还少防御还低,给他加HP简直就是犯罪,你就安心的去吧,放心,我可能会回来复活你的... 放弃列表第二名:Warlock。Warlock其实我是很喜欢的,灵魂石这个东西下副本我是一定要的。不过Warlock身为布衣一族,攻击力又低了那么点(DOT见效太慢),在ADD控制不住地情况下,该放手时就放手,由他去吧。不过,Warlock大哥,死前一定要来个rain啊,这可是你最后的表现机会啦。 放弃列表第三名:Rogue。没错,放弃