玩家、宠物、目标判断条件:
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-if[Not]{[Player],Target}{Blocked, Dodged, Parried, Resisted}[{<,>}XX.XXs] (defaults to <5s, see note #11) --玩家,目标格挡,闪避,招架,抵抗,注11
-if[Not]{[P....
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宠物判断条件:
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-if[Not]HasPet --已有宠物
-if[Not]PetAlive --宠物存活
-if[Not]Pet{Attacking, Following, Staying, Aggressive, Defensive, Passive} --宠物状态(攻击,跟随,停留,主动型,防御型,被动型)
-if[Not]PetFamily=....
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2023
11-05
玩家判断条件:
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-if[Not]Dueling --决斗中
-if[Not]Equipped=item --是否装备物品
-if[Not]Ganked --被PPPVP
-if[Not]InGroup (party or raid) --在队伍(团队)中
-if[Not]InInstance --在副本中
-if[Not]InBattlegrou....
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2023
11-02
攻击判断条件:
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-if[Not]BehindAttackJustFailed[X[.Y]s] (see note #3) --背后攻击失败(背刺时在目标正面),默认时间为0.3秒。注3
-if[Not]InFrontAttackJustFailed[X[.Y]s] (see note #3) --正面攻击失败(凿击时在目标背面),默认时间为0.3秒。注3....
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lazyscript乌龟服惩戒骑(待验证完善)
根据评论的输出逻辑粗略整理一版,因为没有合适的验证帐号,需要实战进行完善。
stop-ifCasting
devAura-ifNotHasBuff=devAura
-- self healing
divProt@player-ifPlayer<40%hp-ifNotHasBuff=blessProt
hmrJustice-ifP....
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2023
10-30
判断条件列表
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为技能施放附加判断条件。必须满足所有条件才会施放技能。每个技能和判断条件一行,顺序从上到下,施放满足判断条件的技能。
大括号({})内的多个值需要选择一个或多个,如果选择多个,请用英文逗号(,)隔开(例如ifRace=Human,Gnome)判断条件满足任意一个即可(人类或侏儒都可以)。如果选择多个并使用了“Not”(例如ifNotRace=Human,G....
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2023
10-28
教程6:脚本复用
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现在,你已经写了一些脚本,并且内容越来越多。如果它们包含相同的部分,你可以将该部分分离到另一个脚本中,并使用includeForm将其包含在其他脚本中。例如:
脚本“打断”:
kick-ifTargetIsCasting-ifNotTargetIs=Stunned
gouge-ifTargetIsCasting-ifNotInFrontAttac....
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2023
10-27
教程5:组合技
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现在你可能已经注意到,在“动作”选项卡上的一些技能是绿色。希望您已经看了帮助并知道这些技能没有GCD。你可以组合任意数量的无GCD技能与最多一个有GCD技能到一行中,LazyScript会按顺序施放它们。例如,冷血剔骨,并宣告死亡:
coldBlood-evisc-sayInSay=DIE!-ifCbKillShot
这里还有几个例子
huntersM....
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2023
10-26
教程4:再复杂也只需一键
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你可能会遇到的最复杂的判断条件是buff/debuff问题。它们非常复杂,需要根据具体情况来判断。比如,你只想在没有切割buff时补切割,首先检查“Buff/Debuff”选项卡,找出切割的Buff/Debuff简称。它是“snd”,因此在脚本中添加一行:
snd-ifNotPlayerHasBuff=snd
如果你只想在目标没有....
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2023
10-25
教程3:判断条件
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LazyScript最有用的特性之一是能够判断条件施放技能。例如你只想在目标施法时使用脚踢,在“判断条件”选项卡中,我们注意到有一个条件“-if[Not]TargetIsCasting”和其他一些看起来很复杂的东西。不用管它,只需要使用“-ifTargetIsCasting”。打断施法比使用反击更重要,因此编辑“战斗贼一键”并将其更改为:
kick-....
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