玩家、宠物、目标判断条件:
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-if[Not]{[Player],Target}{Blocked, Dodged, Parried, Resisted}[{<,>}XX.XXs] (defaults to <5s, see note #11) --玩家,目标格挡,闪避,招架,抵抗,注11
-if[Not]{[Player],Target}FlaggedPVP --PVP状态
-if[Not]{[Player],Target}FlagRunner --战歌旗手
-if[Not]{[Player],Pet,Target}InCombat --战斗中
-if[]{<,=,>}XX[%]{hp,mana/energy/rage/focus}[Deficit] (see note #9) --状态(血量,法力,能量,怒气,集中值),注9
-if[Not]{[Player],Target}Race={Human, Night Elf, Gnome, Dwarf, Orc, Scourge/Undead, Tauren, Troll} --玩家,目标种族(人类,暗夜精灵,侏儒,矮人,兽人,亡灵,牛头人,巨魔)
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