分类: 白马西风

  • 2014 01-21
    在准备架设服务器之前,请先确保你满足以下条件: 系统:Windows 2000 Server+SP4 数据库:SQL2000企业版+SP3 CPU:Intel 2G以上(建议3G) RAM:512以上(建议1G) 服务端:正常运行版正在制作中...
  • 2013 12-28

    FM球员属性解释


    风神· 白马西风· 围观586次· 0条评论
    一. 隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响 PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
  • 2012 11-22
    http://nga.178.com/read.php?tid=5742296 输出手法 §2.1 入门 如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出 正常阶段 嗜血 巨人打击 风暴之锤 巨龙怒吼 怒击 触发血涌后的狂风打击 英勇投掷 胜利在望 战斗怒吼 未触发血涌的狂风打击 每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  • 2012 11-16

    wow-mop一键宏


    风神· 白马西风· 围观1074次· 0条评论
    http://nga.178.com/read.php?tid=5545995 5.0后玻璃渣对战士和德鲁伊坦克进行了大改,把战士原来的半自动档改成了手动档,把德鲁伊原来的全自动档也改成了手动档,又扣上了怒气标准化这么一个大锅盖子。 虽然这在实战中让人觉得很头疼,很讨厌,但无形之中也拉开了坦克与坦克之间的差距,会配装会产生怒气的坦克才能为自己创造出更好的减伤。 在4.3版本中,是很难做出类似“A、B、C三个技能,A冷却好了优先用A,其次用B,如果A、B都在冷却则用C填充”这类宏的。 而在这个版本里,castsequence已经可以正确地把一个技能填充进去了。 所以我做了这几个宏,彻底把自己从弹钢琴里解放了出来,变成了舂米棍。
  • 2012 11-03
    http://nga.178.com/read.php?tid=5467703 MOP中新增的个人声望为5.0声望系统中的亮点之一,尤其是阡陌客NPC个人声望是一个比较花时间的系统,为方便大家积累声望完成成就并更快更好获得游戏体验,特此做了一些整理 ·四风谷阡陌客个人声望NPC位置
  • [ http://nga.178.com/read.php?tid=5535333 ] [ http://www.wowhead.com/news=206309/mists-of-pandaria-rare-spawns-lost-and-found-preview ] 关于遗物猎人成就说明: 现在确认战网绑定装备(BOA)为区域内刷新,无固定坐标。 灰色物品除NPC对话给与外,不触发成就。但有金币或者可以出售为金币奖励,故保留。 原文当中wowhead链接有截图或者NPC位置,故保留。 进度查询宏: /run for x=1,46 do local name, _,completed, _, _, _, _, assetID = GetAchievementCriteriaInfo(7281, x); print(x, name,completed,assetID,GetQuestsCompleted()[tonumber(assetID) ]) end
  • 2012 10-18
    转自NGA,翻译后的原文http://nga.178.com/read.php?tid=5631710 我们最近对风歌和元素之力武器附魔进行了在线修正,以改善这两个附魔对很多玩家的表现。对于大多数玩家来说,这次在线修正最重要的部分是风歌现在对所有职业和专精来说都是一个有用的附魔,因为它现在可以由所有伤害或治疗触发,无论是法术,近战,远程,直接伤害/治疗还是持续伤害/治疗。元素之力现在也能由所有伤害触发,所以它现在对所有输出者来说是个有用的附魔。 此外,这两个附魔现在使用新的触发系统,我们将与你们分享一些细节。这些细节比较晦涩难懂,使用这些附魔不需要理解其中的细节,但我们想让数据流玩家更好地从中获益。如果数学模拟和模型不是你的强项,那这部分就和你没太大关系了。