分类: 网事如风

  • 2005 02-17
    以AC米兰为例 队里有两个助理教练 默认的首席助理教练(什么事都他做去)声望是“誉满国内” 而第二助理教练声望却是“国际知名” 第二个助理教练能力也比第一个高不少 怎么让这个国际知名的助理变为第一助理呢? 就是和现在默认的第一助理教练需约从新签合同 合同的职位一项选成“教练” 他100%会和你从新签合同 这样你的第二助理教练就会容升为第一助理教练(废话 只有他一个) 最好的办法,让第二的助教作一个球队报告,再回到正常操作中,接着就会发现球员签约报告或者球员参加国际比赛报告的都是他而不是以前那个了。 这个才是真正的方法
  • 2005 02-17
    联赛成绩好会提升球员的快乐程度! 新开档MU,发现鲁尼伤好后的总体满意度是未知的……这个可是-80以上啊。为此特别下个工具一查,发现是-100 这样的情况根本无法续约,上场也表现的出工不出力 无论怎么合理的表扬他也不会使满意度提高 后来联赛快结束时,出了所有人都认为冠军是曼联的囊中之物的报道后,队里的总体满意度大幅彪升,我是一线队每个人加了85的满意度,结果全是对呆在球队感到愉快,对自己在球队的未来充满希望(拿工具一查才知道这些指的就是80-100的满意度) 下面是我对总体满意度的研究 对于满意度-99和-100是两个完全不同的概念,-100的情况下根本无法签1年以上的合同,而且他根本不与你续约……而-99给一份高工资合同并让他打主力就可以在半年里轻松提升到+100……MAN UTD里开始被禁赛的RIO和ROONEY就是明显的对比例子…… 任何俱乐部杯赛都不会增加球员满意度,所以跟现实一样,本国联赛才是球队的立足之本,而冠军杯是财富之源! 加减满意度的情况: 如果在联赛提前3+N轮(N可以为0)以上并且领先对手2*N+1分的情况下,一般会有媒体报道说球队的每个人都相信球队会夺取冠军,这
  • [font=宋体]其实不用置空训练schadule,新建一个就是空的。实际上空不空也没有什么意义,反正这个训练营是要删掉的。另外如果要追求最大的效果,最好能在游戏之外将游戏自带的“无训练”和“赛季前训练”改一下。一个训练改为最小,训练值为0,权且叫做“MIN”吧,另一个改为最大“MAX”,训练值18。 这样流程就是: 1、如果有球员训练中能力值是上涨的,那就用MIN降下来,降到和楼主说的一样。(如果此人能力全是上涨的,倒没必要非要降下来,直接保持就行了。如果能力中有涨有跌的,还是要用到MIN训练营的) 2、新建一个训练营,内容无所谓,点确定。 3、随便换个界面,比如转会什么的。再回到训练营中,把刚才那个新建的训练营删掉。 4、直接进分配(这个时候不要离开训练这个选项,也就是不能点别的界面,直接点分配),有一项把所有球员放入某个训练营的选项,这时你会发现刚才删掉的训练营还有,当然选他了。 5、点确定退出,就OK了,这就是保持,就像楼主说的保持一段时间。 6、找一天回训练营中分配所有的球员到MAX中,他们说这天是要特定的,意大利是星期三,英国好像是星期一,别的我没试,不知道是不是这样。点确
  • 2005 02-15


    一风· 网事如风· 围观177次· 0条评论
    Matías Delgado(AM LC),开档时21岁,230K,什么?技术才8?你用用看就知道这家伙不是人了 NOND(DC)一个年轻的小伙子,一开档就被皇马巴萨等疯抢的家伙,看好他,90-300K就能买到 Labinot Harbuzi(AM C),开档时17岁,7K,数值还是不怎么好看,发挥还是那么的抢眼,属于斯科尔斯的接班人。 Javier Mascherano(DM RC),开档时19岁,3M,唉,表现太好了自然就是贵的 de la cuesta(D LC)还是一如既往的妖,和楼上的一样是有钱人才能买到 lionel morgan(AML) 03/04的老妖了,不多说 César Delgedo (FC),开档22岁,600K 超级值 Vincent Kompany(D/DM C),开档17岁,我第一次用他,感觉蛮不错的,是洲际名声
  • 2005 02-15
    带(*)的是开小的数据,不一定会有的人 KEEPERS: 1. Ochoa 2. Sebastian Saja(*) 3. Jan Lastuvka 4. Kasper Schmeichel 5. barreto(*) VERDEDIGERS: 1. Naldo - Rs Futebol (goedkoop en goeddddd!) 2. Andre bahia 3. Julien de la cuesta (1 van de weinig goede linker centrale verdedigers + niet duur ) 4. Fabinho - Parana 5. Eboue - Beveren(*) 6. Espinoza (goeie rechtsback!) MIDDENVELDERS: 1. Toledo - Udinese 2. Ederson - Rs Futebol (Goed en goedkoop!) 3. Lebohang Mokoena - Orlando (word zoo goed!) 4. Jan Kristiansen 5. Marco
  • 2005 02-15

    天生转会狂


    一风· 网事如风· 围观147次· 0条评论
    从CM2-English League开始,屈指一算已有整整4个年头了,总游戏时间粗略估计不少于3000小时,CM系列一直是我的最爱。这3000多个小时里,有一半以上的时间耗磨在找中意的球员和转会上(CM2里最喜欢的是Salas和Chris Hargreaves)。本来想大书特书一番,蓦然发现胖加扎介绍的一篇有关cm01中转会的帖子已经把个中奥妙说的差不多了,只好狗尾续貂一把了。 1. 如果队中有个不顺眼的死赖着不走白送也没人要你想买断合同又嫌毁约金太高,可以将他在队中的位置在“不可或缺的”与“俱乐部不需要的”两者间循环选择,一会儿他就会被逼疯,只要原先五分之一不到的钱就能让他走人。 2. 如果其他队(尤其是豪门)中有一个不高兴的球员,名气又不小,也不是那种你中意的,千万不要看轻他,此人可能成为你的内奸,如果他有长期合约,那简直是天赐奇人,因为这种人可使球队陷入内讧,原本一些忠心于球队的大牌球星会表示不满,渐生离队之意,如尤文图斯的乌拉圭中场O'Neil(现实中已租往佩鲁贾)在此方面颇有潜质,两年内布冯图拉姆戴维兹内德唯德被我尽数掳走;所以此类人应密切关注并严加保护,决不能让其他队买走
  • 2005 02-15

    FM2005的快捷键


    一风· 网事如风· 围观168次· 0条评论
    Enter是确定 Space是继续 BackSpace是上一步 F1是新闻 F2是搜索球员 F3是球探报告 F4是搜索雇员 F5是候选名单 F6是主队队员列表 F7是雇员列表 F9无效 F8是球会转会记录 F10是赛程列表 F11是球队信息 F12是游戏状态 Ctrl+M 财政摘要 Ctrl+S 快速存档 Ctrl+D 世界范围的转会交易记录 Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换 Ctrl+G 财政里的转会清单 Ctrl+H 名人堂里的聊天 Ctrl+J 职业介绍所 Ctrl+L 联赛积分榜 Ctrl+Q 快速退出 Ctrl+E 财政支出 Ctrl+R 训练分配 Ctrl+T 战术阵型 Ctrl+Y 财政工资表 Ctrl+U 训练时间表 Ctrl+I 财政收入表 Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)
  • 2005 02-09
    群体控制入门 群体控制[Crowd Control]是有效地对付多个同时攻击你或队伍的怪物的方法,无论情形是处于预计之中或是意料之外。群体控制从本质上来讲是使额外的怪物无法进行攻击,从而可以仅对付一个怪物。这样由于与数量较少的怪物作战,从而使得战斗变得更安全。你可以引来两个怪物,使一个无法战斗,这样每次就可以只与一个怪物作战。你也可以一次引来四个怪物,使两个丧失战斗能力,只剩两个在攻击队伍。 善于群体控制的团队较之那些没有群体控制能力的团队,能在较短时间内完成更多事情。 如何控制群体 首先了解能够控制怪物的能力。游戏中有很多这种能力,下述仅是为了举例而列举的一小部分。 法师: 催眠[Sleep] - 法师使得一个怪物陷入睡眠状态,此时队伍可以对付其它怪物。 盗贼: 闷棍[Sap] - 盗贼使得一个怪物丧失作战能力 德鲁伊 - 缠绕之根 - 德鲁伊缠绕住一个怪物,队伍可对付其它怪物。 术士 - 惊吓[Fear] - 使得一个怪物逃跑。有时使用惊吓并不是明智的主意,因为怪物可能带来帮手。 使用法术 向队友通报你要开始使用控制能力并告诉他们做什么。视乎所使用的能力,你也许不得不成为队伍中的引
  • 2005 01-25

    [转贴]MAG入门篇


    一风· 网事如风· 围观139次· 0条评论
    那些种族可以成为法师? 有4个种族可以扮演法师,他们分别是联盟方的人类和侏儒,以及部落方的巨魔和被遗忘者。 矮人可以担任法师吗? 不可以,在内测中矮人曾经可以成为法师,但是现在被去除了。因此,你仍然可以找到内测中矮人法师的截图。 各个种族法师的初始统计是什么? 你可以在下面的网页找到这些: http://mage.worldofwar.net/modules.php?op=...rticle&artid=26 这4个种族的种族特性分别是什么? 侏儒[Gnome]-增加对奥术法术的抗性10%,增加工程学技能额外奖励15,增加智力属性5%,脱逃大师[Escape Artist]-主动激活,解除所有定身和减速效果,1.5s释放,30s冷却 人类[Human]-获得声望额外奖励10%,增加锤和双手锤熟练度5,增加剑和双手剑熟练度5,增加精神属性5%,洞察[Perception]-主动激活,增加侦测潜行的半径,持续20s,2m冷却 巨魔[Troll]-增加生命恢复的额外奖励10%,战斗中有10%的回血速度,增加对野兽的额外伤害5%,增加投掷武器的熟练度5,狂暴[Berserking]-主动激活,
  • 联盟法师 人物选择: 分为侏儒和人类,特性如下 侏儒: 脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动) 广阔思维:智力+5% 奥术抗性:奥术抗性+10 工程专精:工程学技能+15 人类: 感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动) 人类精神:精神+5% 外交:派别点获取+10% 剑系专精:剑和双手剑技能+5 两种各有特点,虽然我在测试时选择了人类,但看来还是侏儒更适合做法师。 法师技能列表:http://bbs.16t.cn/bbs/index.php?act=Attach&type=post&id=7600 天赋:主火副奥。 当你升到10级的时候就会获得天赋的加点,每级1点。法师天赋分为奥术、火焰、冰霜3种。 每一类天赋都以类似DIABLO2中的技能树的形式排列。作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。 越是处于技能树结构下方的天赋,需要投入该类天赋的点数越多。 第一行的天赋不需要任何条件就可以加点,但自此往下每一行都需要额外的点数,也就是说需要更高的级别才能学得。 天赋模拟器:http://ngacn.com/main_php^fun