一键宏 | 一梦风神

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DPSCycle定制版增加萨满模块和法师模块

参考萨满和法师教程,定制开发了萨满模块和法师模块。 输出逻辑为理论最优循环,实际使用中,如需要相关调整,待用户反馈后,更新开发。 相关参考教程: 增强萨:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33461076 元素萨:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33506501 火法:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36076843

WLK怀旧服一键宏定制

WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。 定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL紫色评分。 定制一键宏DPS非常稳定,只要插件逻辑定制完成,DPS基本能保持稳定且能随装备提升同步稳定提升...

DPSCycleDK模块0816更新

重新梳理优化DK输出循环,冰、邪、血三系均已完成,轻松完成最优循环。 冰天赋相对最为完善,包含爆发技能提示;邪和血均为正常循环,爆发和保命技能手动使用,无提示。 更新ULD打断逻辑,H将军打断完美提示,25人按3组设置,可设置为第N组打断。 (更多…)

DPSCycle德鲁伊模块0810更新

重新梳理猫的输出循环,由于猫的循环较为复杂,前期有不少错误,目前已完成修复,轻松完成最优循环。 更新鸟的输出逻辑,保持精灵火的优先级升级到最高。 (更多…)

DPSCycle输出循环演示

DPSCycle生存猎输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE DPSCycle恶魔术输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6 DPSCycle刺杀贼输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePE8Q DPSCycle冰DK输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePExH DPSCycle暗牧输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1P7iLePEBK

DPSCycle生存猎输出循环演示

DPSCycle生存猎输出循环演示,装备较差,但较好体现了每次都是最优选技能的提示情况。 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE

怀旧服一键宏进度

怀旧服一键宏方式是插件+AHK,融入大海的一滴水,注意保持低调,跟其他水滴一样,你就是安全的。 插件是采用技能循环提示类,使用了我非常熟悉的DpsCycle,根据输出逻辑,实时提醒当前最优技能。 DpsCycle输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 然后就是屏幕图形判断并自动使用技能了,这部分采用AHK脚本来实现,并且模拟了玩家正常按键延迟。 (更多&he...

风神国服一键宏情况

采用的方法是插件+AHK,融入大海的一滴水,注意保持低调,不要跟其他水滴不一样,你就是安全的。 插件是采用技能循环提示类,使用了我非常熟悉的DpsCycle,根据输出逻辑,实时提醒当前最优技能。 DpsCycle输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 然后就是屏幕图形判断并自动使用技能了,这部分采用AHK脚本来实现,并且模拟了玩家正常按键延迟。 目前已有...

DKT抗冰龙完美宏

比较完美的冰龙宏,绝对0普攻的前提下,能第一时间打出冰触和符文打击两个仇恨最大的技能,就算穿上冰抗也能安心坦冰龙。 #showtooltip /cast [target=focus] 冰冷触摸 /cast !符文打击 /target player 使用方法:把冰龙设置为焦点(其他目标同理),无脑按宏就可以了,记得打血沸保持利刃,千万别用血打! https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=38222589

沉睡的宝藏dybuff

/dybuff 加buff /dyheal 加血 /dyheal_boss 找到正在挨打的对象,并且治疗他。这个命令和/dyheal治疗方式不同 /dysetup 设置