能量池机制 (Energy Pooling) 猫德的小爆发主要体现在以下情况 1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的. 2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害 而除了小爆发外,以下情况会需要高能量储存作为前提 1) 当多个技能需要同时续的时候,比如裂伤/斜掠/咆哮同时到时间时的应急 2) AOE场景,需要提前安排时间轴以配合技能,预备横扫爆发覆盖 3) 运动战场景,需要提前安排转换目标后的起手式需要的资源