标签: 惩戒骑

  • 2025 08-20

    LazyScript骑士Buff


    风神· 白马西风· 围观490次· 0条评论
    LazyScript骑士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 01-16

    LazyScript-tk惩戒骑


    风神· 白马西风· 围观1040次· 2条评论
    优化标题格式,t表示twow,k表示kimichat注释,惩戒骑不标注级别表示满级60级。 LazyScript-twow惩戒骑60级kimichat注释版,此脚本包含骑士定制条件技能冷却时间精确判断,公开版可能无法正常使用。 原脚本判断神圣力量buff来决定是否使用神打,但kook骑士讨论区结论是由于神打和十字军打击共cd,负提升,不再使用。
  • 乌龟服1.17.2版本目前已趋于稳定?发布LazyScript公开版20250105版本。 更新了11月30日后涉及的部分技能、buff,也有少部分技能和buff由于亚服端的天才汉化放弃更新。 不过得益于ls插件的优秀架构,替代解决办法也很简单。 未更新的技能使用方法:action=技能名称 未更新的buff(这个包含萨满的几乎所有图腾buff)使用方法:ifPlayerBuffTitle=buff全称,其他unitid和debuff也可以同样处理。 新版本依然在网站菜单工具栏下拉的 LazyScript公开版 下载使用。
  • 2024 12-28
    临近年末,乌龟服连连更新,感觉也在冲kpi,水平就那样,每次更新就乱改,不能修改实质性内容,就对着技能buff图标翻来覆去的换,每次更新都改技能图标。 暴雪的巨大buff好歹是给技能做了一个新动作、新特效,乌龟服的工作就是把几个新技能的buff图标换来换去。 根据用户反馈,更新后骑士的判断又出问题了,一看,又换图标了,已按新图标进行修复。
  • 多个用户反馈无法使用正义圣印,我用英文客户端测试完全正常,换用中文客户端马上发现了问题。 这次乌龟服1.17.2的更新速度令人惊讶,但亚服团队明显水平有限,虽然汉化任务很重,但错误也太多了一点。 尤为典型的,此次大面积插件报错,其中一个重要原因就是汉化团队居然修改游戏技能图标! 这个行为有点过于夸张了。大量插件判断buff时,比对的是图标文件名称,这就导致大批插件欧服是完全正常,到亚服就完全不能使用。 此次骑士无法使用正义圣印问题是同样的情况,不过得益于LazyScript插件的优异架构,轻松解决了此问题,其他插件就只能自求多福了。