标签: 潜行者

  • 2024 10-29
    增加了乌龟服的乌龟坐骑使用,主副手毒药使用。 消失和闪避未加入自动使用。 stopAll-ifHasBuff=vanish action=Riding Turtle-ifNotHaveTarget action=Riding Turtle-ifTargetFriend dismount-ifMounted-ifHaveTarget stopAll-ifTargetIs=CCd --applyPoisonMainHand=Instant Poison II-ifNotInCombat-ifNotPoisoned=MainHand --applyPoisonOffHand=Instant Poison II-ifNotInCombat-ifNotPoisoned=OffHand stealth-ifNotStealthed vanish-ifPlayer<30%hp-ifInCombat-ifTargetOfTarget cs evisc-ifKillShot evisc-ifInGroup-ifLastChance kick-ifTargetIsCasting ks-<3cp
  • 2024 10-03
    转载一篇帖子,仅供参考吧。 历时45天,心惊胆颤,战战兢兢终于毕业了第一个乌龟➕硬核模式。 职业选择:为什么选盗贼?因为盗贼生存能力实在太强,下副本遇到猪队友也不怕,绝对是只要不作就不会死。 22级学会消失前猥琐发育,不下副本,不越级打怪,不进洞不下水,没有龙头的时候不打怪只做跑腿任务。野外疾跑不要用来赶路,遇到危险闪避➕疾跑一起开更有效。 学了消失也不能飘(消失CD了就找个安全的地方等CD、或者干脆下线),还有开怪最好要拉离原地,因为只有离开原地你消失脱战怪才会跑,否则即使你消失怪也可能再次发现你! 天赋战斗,优先点出闪避招架还击剑舞(楼下细说) 装备近战职业武器一定要好,在武器上该花的钱一定要花作为一个贼真就不缺钱!而且乌龟服对近战是友好的加了很多超模武器任务。 除了武器其他装备以耐优先! 专业我选的制皮,想着给自己做点装备,前期还能用到,后期还是任务给的好,也就护甲片自由。 至于剥皮是精神刺激,使你在打野兽怪时候有动力,看别人打都有动力,满地钱啊 上面说的基本上玩过盗贼的都知道,接下来细说hc盗贼最注意的是什么,就是戒贪! 但是人性是贪婪的,想不作就太
  • 2024 09-02
    WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。 定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL紫色评分。 定制一键宏DPS非常稳定,只要插件逻辑定制完成,DPS基本能保持稳定且能随装备提升同步稳定提升。 定制插件输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 目前已基本完成输出逻辑的职业: 狂暴战 √ 复仇战 √ 防 战 √ 血DK √ 冰DK √ 邪DK √ 惩戒骑 √ 防 骑 √ 生存猎 √ 元素萨 √ 增强萨 √ 刺杀贼 √ 战斗贼 × 猫 德 √ 鸟 德 √ 痛苦术 √ 恶魔术 √ 折磨火 √ 霜火法 √ 奥 法 √ 暗 牧 √
  • 2024 08-06
    DPSCycle生存猎输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE DPSCycle恶魔术输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6 DPSCycle刺杀贼输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePE8Q DPSCycle冰DK输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePExH DPSCycle暗牧输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1P7iLePEBK
  • 2024 08-03
    先换头,然后腰带,衣服,其他没必要 先换牌子腰带,手套,然后10人买个T8肩膀,25买个T8头,AH拖个仙子之心项链,再找制皮做一个鞋子~ 搭配以前你的226腿,226衣服,基本装等就到223左右了~ 如果运气好点,10人再出2把245武器239飞刀,直接起飞 用飞雪大佬的模拟器,4T7过渡阶段,换胸和腰带,模拟出来的DPS,比先换头和腰带高多了,准备先换T8胸和腰带
  • 这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。 血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。 锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。 割裂(GL):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用割裂技能,使用割裂。 切割(QG):如果玩家有连击点,并且切割buff剩余时间少于1秒,使用切割。 毒伤(DS):如果玩家有超过2个连击点,没有毒伤buff,并且玩家的能量值超过74,使用毒伤。 毒伤(DS):如果玩家的能量值超过89,并且有超过2个连击点,使用毒伤。 毒伤(DS):如果切割buff剩余时间少于2秒,并且玩家可以使用毒伤技能,使用毒伤。 毁伤(HS):如果玩家可以使用毁伤技能,并且连击点数少于3,使用毁伤。 佯攻(YG):如果玩家装备了佯攻雕文,并且有毒伤buff,使用佯攻。