
根据用户反馈,增加术士多线自动dot功能zd(fss|tkzz|hx|xj),可以自动给tab范围内的敌对目标使用相应dot技能。
此功能依赖superwow模组的guid功能。
此功能目前仅理论完成,游戏内无报错,尚未经实战检验。....
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根据用户反馈,增加战士专用动作zdzs(自动斩杀),可以自动斩杀近战范围内血量低于20%的敌对目标。
此功能依赖superwow模组的guid功能。
此功能目前仅理论完成,游戏内无报错,尚未经实战检验。....
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根据用户反馈,增加德鲁伊多线自动dot功能zd(yhs|cq),可以自动给tab范围内的敌对目标使用相应dot技能。
此功能依赖superwow模组的guid功能。此功能目前仅理论完成,游戏内无报错,尚未经实战检验。
根据用户反馈,完善了LazyScript德鲁伊定制版玩家自身施放debuff判....
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根据用户反馈,增加定制条件ifae判断逻辑,判断玩家是否处于ae状态(近战范围敌人2个及以上)。
此功能依赖superwow模组的guid功能。
此功能目前仅理论完成,游戏内无报错,尚未经实战检验。....
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根据多个用户反馈,用户使用了流行的插件包,SP_SwingTimer插件无法正常进行设置。
输入SP_SwingTimer插件设置命令/st,出现的是ShaguTweaks插件提示:
ShaguTweaks overwrites:
Warning: This is for experien....
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真实世界的 API 要变天了。
简评:碰一碰和二维码的对比,最根本的原因是碰一碰依赖于手机NPC,能提供的个人隐私数据比扫二维码多得多,底层逻辑还是隐私换便利,但这东西用好了确实会有颠覆性的体验。
这几年,中国人的餐桌革命始于二维码:点菜、付款、好评——一切都被浓缩进那一方黑白方块。但在今年....
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简评乌龟服1.18更新api部分,拥抱SuperWoW,更新的几个api均吸收了SuperWoW特性,返回了更精确的唯一结果,对LazyScript插件基本无影响,无需更新。
h4 {color: #8e44ad;margin: 15px 0 10px;}
.patch-intro {b....
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根据用户反馈,ls和nampower有冲突,不选用nampower时,不会反复吃药,启用了这个就反复吃药,检测不到自己身上的吃药buff。
nampower是施法序列机制,预施法,导致ls判断条件的时候,不能预判断序列中的上一个技能。
比如吃药,当gcd时,按下吃药,此时吃药动作进入序列,但没有....
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根据战士使用的技能自动喊话,陪伴你渡过枯燥无聊的solo时光。
由于喊话叫卖机器人过多,喊话功能居然被限制了!
只能将喊话改为表情,并在本机模拟了喊话框体。
当然你也可以只用模拟框体,不需要做表情,也有之前类似的效果,但是呢,独乐乐不如众乐乐是吧。
另外就是根据最新版本的api对插件进行了修....
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乌龟服猎人bug,应该会很快修改吧。
做一个宏huan,
/run PickupStablePet(0) ClickStablePet(2)
LazyScript脚本
petStomp-ifNotInCooldown=petStomp
action=huan-ifInCooldown=pe....
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