
怀旧服一键宏方式是插件+AHK,融入大海的一滴水,注意保持低调,跟其他水滴一样,你就是安全的。
插件是采用技能循环提示类,使用了我非常熟悉的DpsCycle,根据输出逻辑,实时提醒当前最优技能。
DpsCycle输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。....
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这一键宏就像月经一样每过一段时间就会冒出来新的帖子,这回复里面各种成分、演技人都有。
之前在一些帖子里科普过,现在没动力也不想浪费时间长篇大论了,趁着国服回归心情愉快简单说一说:
1.最逆天的 luaunlocker(lua破解器) 暴雪已经杀鸡儆猴了,而且显然是可以轻易检测到的。不能说绝对....
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乌龟服、N服适用的wow event列表,来自shagu整理的github项目。
https://github.com/shagu/wow-vanilla-api/blob/master/events.md
World of Warcraft Event-Listing (1.12.1 ....
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一键宏的由来
一键宏是游戏《魔兽世界》中的一种技能宏,最早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为邪恶攻击-还击。在魔兽世界的TBC时期,兽王猎人在输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。后来此类宏被各个职业进行开发,实现了粗略的一键输出、一键坦克等功能,被统称为....
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挖掘沉睡的宝藏。WoW预置常量,WoW Constants/Spells
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/WoW_Constants/Spells
SPELL_FAILED
SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT
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通过对wow游戏机制的理解,以极其普通的语法,实现绝妙的功能。
UnitIsUnit("playertarget","target")
这个用法,咋一看,完全就是废话,对比玩家的目标和目标,这肯定是一致的啊,返回1。
但实际上,这才是对游戏机制的深入理解。当玩家切换目标时,有极短的时间Un....
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因为暴雪离开中国,暂时没有魔兽世界的替代品,所以就选择了不可描述服。此类服务器目前大多多脚本检测能力比较弱,甚至某些服自己售卖自动脚本,加上手残操作能力较弱,就萌生了自己解放双手的想法。
一、资料准备
首先魔兽世界自己提供了诸多API方便插件开发等,都能用的到,参考链接:
World of....
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https://wowpedia.fandom.com/wiki/API_TextureBase_SetTexture
摘要:
TextureBase:SetTexture([textureAsset, wrapModeHorizontal, wrapModeVertical, filter....
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Events A-Z (Full List)
This is a full list of all API events compiled on one page. It is aimed at simplifying event finding using the find feature in....
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https://wowpedia.fandom.com/wiki/World_of_Warcraft_API?oldid=255618#Unit_Functions....
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