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2024
06-28

怀旧服一键宏进度

怀旧服一键宏进度怀旧服一键宏方式是插件+AHK,融入大海的一滴水,注意保持低调,跟其他水滴一样,你就是安全的。 插件是采用技能循环提示类,使用了我非常熟悉的DpsCycle,根据输出逻辑,实时提醒当前最优技能。 DpsCycle输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。....阅读全文
2024
05-18

一键宏现状

一键宏现状这一键宏就像月经一样每过一段时间就会冒出来新的帖子,这回复里面各种成分、演技人都有。 之前在一些帖子里科普过,现在没动力也不想浪费时间长篇大论了,趁着国服回归心情愉快简单说一说: 1.最逆天的 luaunlocker(lua破解器) 暴雪已经杀鸡儆猴了,而且显然是可以轻易检测到的。不能说绝对....阅读全文
2024
05-06

wow怀旧服一键宏几种形式

wow怀旧服一键宏几种形式 一键宏的由来 一键宏是游戏《魔兽世界》中的一种技能宏,最早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为邪恶攻击-还击。在魔兽世界的TBC时期,兽王猎人在输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。后来此类宏被各个职业进行开发,实现了粗略的一键输出、一键坦克等功能,被统称为....阅读全文
2024
02-25

游戏机制开发UnitIsUnit("playertarget","target")

游戏机制开发UnitIsUnit(通过对wow游戏机制的理解,以极其普通的语法,实现绝妙的功能。 UnitIsUnit("playertarget","target") 这个用法,咋一看,完全就是废话,对比玩家的目标和目标,这肯定是一致的啊,返回1。 但实际上,这才是对游戏机制的深入理解。当玩家切换目标时,有极短的时间Un....阅读全文
2023
11-29

魔兽世界WA插件+按键精灵一键控制

魔兽世界WA插件+按键精灵一键控制因为暴雪离开中国,暂时没有魔兽世界的替代品,所以就选择了不可描述服。此类服务器目前大多多脚本检测能力比较弱,甚至某些服自己售卖自动脚本,加上手残操作能力较弱,就萌生了自己解放双手的想法。 一、资料准备 首先魔兽世界自己提供了诸多API方便插件开发等,都能用的到,参考链接: World of....阅读全文