
Interact
Interact 是一个乌龟服 mod,它允许您绑定一个键,然后您可以使用该键与周围的世界进行交互。使用该键,您将能够采药、采矿、拾取等等,而无需使用鼠标来瞄准对象。
该 Mod 的工作原理是比较靠近玩家的可见物体的距离。然后,根据多种条件(最接近、可拾取、可剥皮)选择最佳交互....
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你遇到的错误信息表明脚本尝试访问一个全局变量 pfUI,但它的值为 nil。这意味着 pfUI 要么没有加载,要么在你的环境中没有定义。以下是一个改进后的函数版本,用于处理 pfUI 不可用的情况:
改进后的函数:
function lazyScript.masks.ydsfzt()
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永久60和周年纪念服务器采用的正式服框架,和WLK版本不一致,不少插件均遇到适配问题。
目前DPSCycle已完成适配,输出逻辑与60级一致,几个重点职业均可使用60版本,部分职业需要按输出逻辑编写。
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9.2更新后我飞行时必玩的宝石迷阵插件出错了,可github上的作者已经2年没更新了。一筹莫展之际,我在API wiki网站上看到说`SetBackdrop`函数已经被移除了,但是之前插件一直工作的好好的,估计是暴雪给了缓冲期9.2才正式删除了这个API。gg了一圈后找到解决方法,分享给大家。
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Localizations: BR/PT, CN, DE, ES, FR, GB, IT, KR, MX, RU, TW.
GlobalStrings.lua (8.1.5.30477; CN localization; unchanged since 8.1.5.29701)
-- AUT....
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Action Slot IDs can vary for some classes and are completely arbitrary to the buttons they exist in. As of 1.11, World of Warcraft allows 120 Action S....
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怀旧服一键宏方式是插件+AHK,融入大海的一滴水,注意保持低调,跟其他水滴一样,你就是安全的。
插件是采用技能循环提示类,使用了我非常熟悉的DpsCycle,根据输出逻辑,实时提醒当前最优技能。
DpsCycle输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。....
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这一键宏就像月经一样每过一段时间就会冒出来新的帖子,这回复里面各种成分、演技人都有。
之前在一些帖子里科普过,现在没动力也不想浪费时间长篇大论了,趁着国服回归心情愉快简单说一说:
1.最逆天的 luaunlocker(lua破解器) 暴雪已经杀鸡儆猴了,而且显然是可以轻易检测到的。不能说绝对....
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乌龟服、N服适用的wow event列表,来自shagu整理的github项目。
https://github.com/shagu/wow-vanilla-api/blob/master/events.md
World of Warcraft Event-Listing (1.12.1 ....
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一键宏的由来
一键宏是游戏《魔兽世界》中的一种技能宏,最早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为邪恶攻击-还击。在魔兽世界的TBC时期,兽王猎人在输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。后来此类宏被各个职业进行开发,实现了粗略的一键输出、一键坦克等功能,被统称为....
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