2024 08-10 DPSCycle德鲁伊模块0810更新 风神· 白马西风· 围观390次· 0条评论 重新梳理猫的输出循环,由于猫的循环较为复杂,前期有不少错误,目前已完成修复,轻松完成最优循环。 更新鸟的输出逻辑,保持精灵火的优先级升级到最高。
2024 08-08 GlobalStrings.lua 风神· 白马西风· 围观657次· 0条评论 Localizations: BR/PT, CN, DE, ES, FR, GB, IT, KR, MX, RU, TW. GlobalStrings.lua (8.1.5.30477; CN localization; unchanged since 8.1.5.29701)
2024 08-06 DPSCycle输出循环演示 风神· 白马西风· 围观379次· 0条评论 DPSCycle生存猎输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE DPSCycle恶魔术输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6 DPSCycle刺杀贼输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePE8Q DPSCycle冰DK输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePExH DPSCycle暗牧输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1P7iLePEBK
2024 08-02 DPSCycle牧师模块0802更新 风神· 白马西风· 围观336次· 0条评论 更新牧师二段鞭断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。 增加双目标输出逻辑,主目标保持触、痛、瘟疫,焦点保持触、痛,精确给焦点鞭笞续痛。 精神控制图标提示焦点鞭笞,安抚心灵图标提示焦点触,心灵视界图标提示焦点痛。 DPSCycle_Priest-WLK-240802
2024 07-29 DPSCycle术士模块0729更新 风神· 白马西风· 围观355次· 0条评论 更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。 更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。 DPSCycle_Warlock-WLK-240729
2024 07-12 lua判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个 风神· 白马西风· 围观330次· 0条评论 在Lua中,如果你想判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个,你可以使用多个if语句进行比较,或者使用一个包含所有可能值的表(table)来检查a是否存在于这个表中。以下是两种实现方式的示例:
2024 07-08 DPSCycle刺杀贼输出逻辑kimichat注释版 风神· 白马西风· 围观447次· 0条评论 这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。 血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。 锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。 割裂(GL):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用割裂技能,使用割裂。 切割(QG):如果玩家有连击点,并且切割buff剩余时间少于1秒,使用切割。 毒伤(DS):如果玩家有超过2个连击点,没有毒伤buff,并且玩家的能量值超过74,使用毒伤。 毒伤(DS):如果玩家的能量值超过89,并且有超过2个连击点,使用毒伤。 毒伤(DS):如果切割buff剩余时间少于2秒,并且玩家可以使用毒伤技能,使用毒伤。 毁伤(HS):如果玩家可以使用毁伤技能,并且连击点数少于3,使用毁伤。 佯攻(YG):如果玩家装备了佯攻雕文,并且有毒伤buff,使用佯攻。
2024 07-06 DPSCycle生存猎输出循环演示 风神· 白马西风· 围观483次· 0条评论 DPSCycle生存猎输出循环演示,装备较差,但较好体现了每次都是最优选技能的提示情况。 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
2024 07-05 DPSCycle痛苦术输出逻辑kimichat注释版 风神· 白马西风· 围观443次· 0条评论 DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。