2024 09-04 DPSCycle定制版增加萨满模块和法师模块 风神· 白马西风· 围观530次· 0条评论 参考萨满和法师教程,定制开发了萨满模块和法师模块。 输出逻辑为理论最优循环,实际使用中,如需要相关调整,待用户反馈后,更新开发。 相关参考教程: 增强萨:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33461076 元素萨:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33506501 火法:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36076843
2024 09-02 WLK怀旧服一键宏定制 风神· 白马西风· 围观2141次· 1条评论 WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。 定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL紫色评分。 定制一键宏DPS非常稳定,只要插件逻辑定制完成,DPS基本能保持稳定且能随装备提升同步稳定提升。 定制插件输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 目前已基本完成输出逻辑的职业: 狂暴战 √ 复仇战 √ 防 战 √ 血DK √ 冰DK √ 邪DK √ 惩戒骑 √ 防 骑 √ 生存猎 √ 元素萨 √ 增强萨 √ 刺杀贼 √ 战斗贼 × 猫 德 √ 鸟 德 √ 痛苦术 √ 恶魔术 √ 折磨火 √ 霜火法 √ 奥 法 √ 暗 牧 √
2024 08-16 DPSCycleDK模块0816更新 风神· 白马西风· 围观477次· 2条评论 重新梳理优化DK输出循环,冰、邪、血三系均已完成,轻松完成最优循环。 冰天赋相对最为完善,包含爆发技能提示;邪和血均为正常循环,爆发和保命技能手动使用,无提示。 更新ULD打断逻辑,H将军打断完美提示,25人按3组设置,可设置为第N组打断。
2024 08-10 DPSCycle德鲁伊模块0810更新 风神· 白马西风· 围观397次· 0条评论 重新梳理猫的输出循环,由于猫的循环较为复杂,前期有不少错误,目前已完成修复,轻松完成最优循环。 更新鸟的输出逻辑,保持精灵火的优先级升级到最高。
2024 08-08 GlobalStrings.lua 风神· 白马西风· 围观757次· 0条评论 Localizations: BR/PT, CN, DE, ES, FR, GB, IT, KR, MX, RU, TW. GlobalStrings.lua (8.1.5.30477; CN localization; unchanged since 8.1.5.29701)
2024 08-06 DPSCycle输出循环演示 风神· 白马西风· 围观387次· 0条评论 DPSCycle生存猎输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE DPSCycle恶魔术输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6 DPSCycle刺杀贼输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePE8Q DPSCycle冰DK输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePExH DPSCycle暗牧输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1P7iLePEBK
2024 08-02 DPSCycle牧师模块0802更新 风神· 白马西风· 围观348次· 0条评论 更新牧师二段鞭断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。 增加双目标输出逻辑,主目标保持触、痛、瘟疫,焦点保持触、痛,精确给焦点鞭笞续痛。 精神控制图标提示焦点鞭笞,安抚心灵图标提示焦点触,心灵视界图标提示焦点痛。 DPSCycle_Priest-WLK-240802
2024 07-29 DPSCycle术士模块0729更新 风神· 白马西风· 围观364次· 0条评论 更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。 更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。 DPSCycle_Warlock-WLK-240729
2024 07-12 lua判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个 风神· 白马西风· 围观339次· 0条评论 在Lua中,如果你想判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个,你可以使用多个if语句进行比较,或者使用一个包含所有可能值的表(table)来检查a是否存在于这个表中。以下是两种实现方式的示例: