标签: LazyScript

  • 根据用户需求进行定制, 牧师增加技能:痛苦尖刺(240828) 定制了一套暗牧输出循环,输出逻辑: 非战斗状态,保持韧和心火,驱散疾病 1.保持玩家施放的痛(团队中多个暗牧不受影响) 2.目标为boss时,保持玩家施放的触(团队中多个暗牧不受影响) 3.2段鞭或空闲时使用痛苦尖刺 4.2段鞭或空闲时使用心爆 5.保持2段鞭
  • 根据用户反馈,优化ifcs的判断,更精准的十字军打击时机。 目前的逻辑: 1、审判cd大于1.5秒且神圣打击的cd大于平砍时间,平砍前1.3秒平砍后0.2秒使用 2、审判cd小于1.5秒且神圣打击的cd大于平砍时间,平砍前1.5秒平砍后0.2秒使用 3、神圣打击的cd小于平砍时间,不使用,防止触发风怒导致神圣打击延迟
  • lazyscript乌龟服熊德60级kimichat注释版,定制增加了几个乌龟服新增的技能berserk、savageBite。公开版没有新增技能,可以通过action使用。 紧急更新此版本,HC玩家一定要更新,修改了之前脚本的一个战斗中切回人形的疏漏。 熊德单拉 -- 如果目标不在近战范围内,则使用冲锋。 charge-ifNotTargetInMeleeRange -- 如果没有荆棘术buff,且有猫形态buff,且没有潜行buff,且不在战斗中,则取消猫形态。 cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有熊形态buff,且不在战斗中,则取消熊形态。 cancelBuff=bear-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=bear-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有旅行形态buff,且不在战斗中,则取消旅行形态。 cancelBuff=travel-ifNotHasBuff=thor
  • lazyscript乌龟服猎人60级kimichat注释版,涉及定制条件ifss,ifms,ifMoving,公开版使用需要删除相关条件。 脚本的宠物操作逻辑在升级过程中接近完美,新手猎人只能目瞪口呆,但在副本中可能需要根据实际情况优化。 -- 如果宠物不在快乐状态,没有喂养buff,不在战斗中,且宠物存活,则喂养宠物。 action=feed-ifNotPetMood=happy-ifNotPetHasBuff=feedPet-ifNotInCombat-ifNotPetInCombat-ifPetAlive -- 如果没有宠物,且不在战斗中,则召唤宠物。 call-ifNotHasPet-ifNotInCombat -- 如果宠物死亡,且不在战斗中,则复活宠物。 revive-ifNotPetAlive-ifNotInCombat -- applyMainHandBuff=Minor Mana Oil-ifNotMainHandBuffed-ifNotInCombat -- 如果宠物不是被动状态,是风蛇类,且没有被控制,则设置宠物为被动状态。 petPassive-ifNotPet
  • LazyScript增加一个判断条件ifOT,用来判断即将OT状态,该功能基于乌龟服TWThreat插件的精确仇恨数值 当自身仇恨比当前boss目标(aggro)仇恨值1.1倍少5000以上时,即-ifNotOT,表示安全,可以随意输出 当自身仇恨比当前boss目标(aggro)仇恨值1.1倍少不到5000时,即-ifOT,此时就需要停手,可以stopAll或者停止使用某些高仇恨技能 但这个条件有点微妙,主要是起手时仇恨不足,会不动手,转火目标时也不能立即爆发,一些需要抢伤害的场合就不太合适。
  • 2024 05-29
    几个问题: 1.平射施法时间0.65秒,这个时间能否被急速、雄鹰之类加速? 2.稳固的实际施法时间大概是1.4秒,这个时间可以被急速来加速,但考虑到GCD1.5秒,实际应该如何计算稳固施法时间? 3.假如我现在攻速2.2,平射后秒稳固,还有0.7秒继续下次平射(其中包含了平射施法时间0.65秒),那我在0.7秒的时候用奥射应该不影响平射吧?0.7秒的时候用多重呢?到0.3秒的时候用奥射呢?到0.3秒的时候用多重呢?
  • 2024 05-28
    前言:本帖主要针对KOOK常见牧师问题进行回答,本人是个暗牧专精玩家,虽然是乌龟服才开始玩牧师,但也是从第一个团本(ZG、MC)开始就一路暗牧开服开荒到如今版本bis,近日又满级了一个硬龟浪人类牧师,兑现KOOK承诺帮助各位喜欢牧师尤其是暗牧的玩家进行一些问题解答,深入探讨也是抛砖引玉,帖子主要是个人理解,有出错或者有其他更优质的理解还希望各位多多担待,一起讨论