日期: 2005年1月21日

  • 2005 01-21
    原文:Priest Grouping Guide 101,作者:Envie 译者:Zod,校对:舞者 大家好,我是Envie,一个50+的牧师,我想给愿意学习的玩家提供一些有关魔兽世界中与牧师组队的建议(其中很多也适用于其他的治疗者)。我已经在很多游戏中扮演过治疗型的职业,发现在魔兽世界中组队行动相对容易,但有时仍然很麻烦。下面是我个人给大家的一些建议,请将你们的意见反馈给我,因为我写的并不全面,可能会有遗忘或没有注意到的东西: 给战士/坦克的建议: 1、战斗中饮水:如果你是一名坦克或者队伍中主要的引怪者,请注意:在战斗中饮水来恢复法力值的设定已被取消。请随时注意治疗者的法力值,千万不要在他为了治疗你而魔法见底的时候引更多的怪物过来。请等待牧师安全地离开战斗状态并坐下来饮水恢复法力。当治疗者有了1/2到3/4法力的时候,你就能安全地开始下一次引怪了,因为在开始下一次战斗时,他能通过饮水把自己的法力加满。在使用第一个治疗或其它法术前,他们并不会回到战斗状态。 **重要**目前有一个与战斗有关的BUG,主要发生在某些地下城中(特别是在奥达曼[Uldaman]),也可能与宠物有关,但尚未确定
  • 首先强烈建议大家自己摸索,尽量不要看过于详细的练级指南。此篇是给练级狂和整天不知道哪里练级好的人看的。 1、新手村,练到5、6级。 任务NPC很近,任务内容很简单,例如把身上的信送给导师,帮守卫杀怪物、收集物品等。先熟悉下操作和任务模式。 2、从新手村出来第一个小镇接任务,能到10、11级。 人类第一个小镇叫闪金镇,定位那里,接任务。先往南做狗头人的任务,顺便做南部两个农场的任务,然后往东去东谷伐木场和找桥头守卫托马斯接任务,最后往西到西泉要塞接杀豺狼人的任务。轻松到10级,可以在伐木场北边的石碑湖杀怪练到11级。(很多6级以上的矮人暗夜都跑来这里做任务,人那个多) 3、10级后进Westfall,14、15级转去Loch Modan,17、18级回来Westfall和去Redridge,18级后可以有空去Deadmine做副本任务。 Westfall(威斯特法/西部荒原),从闪金镇往西边走。Westfall门口两夫妇、往南农场主、中部哨兵塔、西南灯塔都有任务接。一队人练到15级就差不多把能做的任务做了。17级回来可以把老黑眼和强盗系列任务做完。 Loch Modan(洛克莫丹),从矮
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    [转贴]盗贼随笔


    一风· 网事如风· 围观216次· 0条评论
    HF快结束了,也留下点记忆,当是给自己的盗贼生涯做个总结。MF玩到18级(刚学会伏击,可怜啊~~),HF鉴于目前找个代理不容易,就53级结束了。关于盗贼的基础知识,蓝月的帖子已经很详细了,我就不浪费论坛资源了。 思路很乱,想哪写哪了,各位看客担待点哦 现在的盗贼主要分2种,匕首系和剑锤系。刚进游戏时我选择的是匕首系,非匕首不拿自从32级时在SV见过暮雷双锤贼的威力后,也就洗了一个双锤贼玩玩,感觉是这样的。 匕首系:控制要求高,在solo时要灵活运用各类晕技来配合背刺,这样才能发挥匕首攻击的最大威力,匕首系的盗贼最爱强力MT,安逸的站在怪后面一下接一下的背刺,一个字——爽!匕首攻击速度一般在1.5s左右,伤害不高,普通攻击如果打不出重击是比较郁闷的一件事。 剑锤系:相对简单很多,基本上起手用偷袭,然后3下险恶攻击后,用剃骨结束(有冷血的激活冷血),伤害输出比较稳定,目前我主手和副手伤害都在120以上(加了双武专精),一般砍个同级的怪,普通攻击每下100-160,越3级杀怪还是比较安全的。锤子速度慢了点,一般2.4s以上吧,不过感觉上miss也不多,可以接受。 这里我一直有个疑问,我双手持
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    快乐的solo暗影牧师。 先说说战斗方法: 那就是下dot,给自己加renew,冲上去锤子(或者匕首)+wand(肉搏+扔棍子) 随着级别提高,还要加上另外两个魔法:吸血缠绕和精神痛击,这俩魔法都需要暗影天赋。 具体做法是在魔法范围正好够的着的情况下,用dot(痛)引来怪,然后是下暗影痛击,因为暗影痛击的范围有点小,所以可能会浪费半秒到一秒的时间,如果你对你的网速有信心,可以先下吸血缠绕,然后暗影痛击,时间刚刚好,也有可能不够,暗影痛击没完,怪就冲到你眼前了,会浪费一些攻击力。如果你修了失魂这个天赋那就更好了,在怪没过来之前有几率打晕它就可以放2个暗影痛击了,暗影痛击是牧师所有攻击魔法里面除了痛性价比最高的,所以一定要争取多用。尤其是怪逃跑的时候,一定要用,减缓速度+可观的伤害。可以在逃跑的怪跑回怪物堆之前干掉它。 精神痛击释放完了怪一般冲到你的眼前了。这时候开始肉搏吧。提一点,扔wand和肉搏是可以同时进行的,不过你要把握好时机,扔wand需要手动一下下按,有恢复时间,但是不会被普通攻击或魔法打断(击倒或打晕除外)。所以要调整好按的时机。坎人物动作,挥动武器的动作刚发出时,按下扔wa
  • 角色防御力(Armor)=agi*2+装备armor总值+天赋及技能加成   一个裸体44级人类战士,敏捷仅59,增加armor值为118。   穿上装备,持盾,armor3608.敏85.增加armor值170。   170对于3608的意量来说,真是少得可怜.如果是全体力装,这个值更小.   可见一个角色的armor值还是装备护甲值起决定性因素   再看看战士的防护系的坚韧天赋是相当划算的   战士天赋:坚韧[Toughness] 5/5 级   效果:增加装备的护甲值 10%   昨天,我上线去洗天赋点,就加了这个天赋,armor由3608增至3952,效果非常明显   Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)   例:防御力3608, 打41级怪物练级,可以减少伤害0.75%*3608/(41+9)=54.12%   加天赋后,防御力3952,可以减少伤害0.75%*3952/(41+9)=59.28%   减少了伤害5.14%   伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶