标准状态条:生命/法力
可用铠甲:布衣[Cloth]
可用武器:法杖[Staff],匕首[Dagger],权杖[Wand],剑[sword]
种族限制: 人类 兽人 亡灵 侏儒
职业资料
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。
优势
1:可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
2:可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
3:可以制作恢复生命值的生命石
4:可以用召唤意识来召唤别的玩家
5:能够使用法术进行水下呼吸
6:能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
7:能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
8:能够短时间控制恶魔生物
9:能够使用吸取生命来对自己进行治疗
10:能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物的技能来弥补作战能力的不足
劣势
1:只能够穿布甲
2:在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
3:灵魂碎片占用背包的空间
各职业使用武器列表
德鲁伊:法杖,单/双手锤,匕首,长柄武器,空手搏斗
猎人:单/双手斧/剑,火枪,弓箭,十字弓,拳类武器,长柄武器,投掷类,盾牌
法师:法杖,魔法投掷类,匕首,单手剑
帕拉丁:单/双手锤/剑/斧,盾牌
牧师:法杖,单手锤,匕首,魔法投掷类
盗贼:匕首,投掷类,单手锤/剑,拳类武器,火枪,弓箭,十字弓
萨满:单手锤/斧,匕首,法杖,拳类武器,盾牌
术士:匕首,魔法投掷类,法杖,单手剑
战士:单/双手锤/剑/斧,匕首,长柄武器,火枪,弓箭,十字弓,投掷类,拳类武器,盾牌
职业训练师地点
德鲁伊:暴风城,雷霆崖,达那所斯,莫加什营地(部落,FERALAS)
猎人:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,达那所斯,哥罗姆高,灰谷
法师:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY
帕拉丁:暴风城,铁炉堡,塞拉摩
牧师:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯
盗贼:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯,藏宝海湾
萨满:奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY
术士:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,斯通纳德
战士:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯,斯通纳德
每个主城都有一个武器训练师,他可以训练你绝大部分的武器使用技能
暴风城:商业街武器铺子里(剑类匕首长柄拳类十字弓)
铁炉堡:军事区武器铺子里(斧类锤类火枪)
达那所斯:战士区台阶旁边(杖子弓箭匕首投掷)
奥格瑞玛:荣誉之谷(单双手斧匕首拳类弓箭拳类)
UNDERCITY:战士区(剑类匕首长柄十字弓)
雷霆崖:(单双手锤杖子火枪)
人物属性资料
力量(STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
强壮值不会影响致命一击的几率。强壮值不会增加你的格档几率,而只会增加当你格档成功时所抵消的伤害值。这个值将受到强壮值的部分影响(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。
敏捷(AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器的致命一击几率。
增加你躲避攻击的几率。
盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击几率。
猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。
耐力(STA)
增加生命值
智力(INT)
增加你提升武器熟练度的速度。
增加你的魔法值。
增加使用法术时的致命一击几率。
精神(SPI)
增加生命值和魔法值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和魔法值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
武器
攻击 (AR) – 攻击命中率。
攻击强度 (AP) –攻击力。
伤害 (DMG) – 武器伤害。
护甲
防御 (AC) –防御级别.
护甲 – 物理伤害抵消率
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在BLZ官方论坛术士区看到的
某LV60术士Warla完全测试了末日守卫,最长一次带了2.5小时
要点有2
1。暗影诅咒
2。放逐
暗影诅咒用来增加奴役成功率和降低PET打破奴役的几率
放逐用来RESET抗奴役效果,都知道在奴役一两次后如果再要奴役成功率就会降低,3次以后就免疫奴役了。。。然而经测试,这个免疫是有RESET时间的,时间差不多是1.5分钟,在第3次奴役后连续放逐直到RESET,便可以再次奴役了!!!
(不过最近似乎有消息说实际上对于末日守卫根本就没有效益递减效应,也就是说不用放逐仍然可以不断奴役,不会产生免疫,这2天ADSL停了,暂时只能上校园网,待过2天证实了再给大家说)
原文连接:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-warlock&t=42781&p=1&tmp=1#post42781
译者:灰色幽灵
译文:
Hi,术士们好。
我现在已经拥有了末日守卫达三天,现在我想把我的经验分享给你们。
首先,一个末日守卫的占有时间是不确定的。
我曾经最长一次占有的例子,是在burning steppes达到2.5小时和在sunken temple达到1.5小时。
末日守卫的召唤是很难的。通常需要5~10个高级别的怪才能把他招出来,有时更多。
另外,低级别的怪,象30级的怪,那样招一个末日守卫大概需要杀20个……
当末日守卫招出来以后它立刻对你产生仇恨,你可以用阴影诅咒+奴役。这样,他大概消耗掉你30%的HP,你还会被残废一段时间。
每次你拥有了你的末日守卫,在不坏的情况下它大约每5~10分钟打破一次,因为你可以马上放逐他,等下再用并且让他杀掉你附近的怪物,直到安全了。
在放逐打破以后,放阴影诅咒和奴役。这个时候他不会伤你很多血了。
在第三次奴役以后,我建议进行三次连续放逐,这样他的免疫奴役会被重设。
这样你就可以再次不确定地控制末日守卫。
OK。奴役部分就是这些了(也适用于地狱火)
现在练习使用他吧。末日守卫是个很好的TANK和DPS输出者,可以抵挡一大群精英怪。
在它攻击的时候,DPS计数器立刻跳到700DPS,而我连个单体魔法也没放。
他吸大量的仇恨,可以让我全力对怪放魔法。如果有个末日守卫做宠物,通常我的DPS都能在500以上。
末日守卫是个比VW还好的肉盾,比SM的伤害力还高,魔法也是致命的(残废和高伤害的战争践踏)
火雨也很有用,200的DPS。(我的火雨也就220DPS)。这样你就有双倍的火雨,420的DPS(当然末日守卫身上还得有仇恨在=。=#)
末日守卫看起来组队时候更有效,因为组队时候,如果他背叛了,队里的牧师可以给你加盾。队伍不会有危险,因为他背叛后我立刻可以放逐他。
一个缺点是你需要比平时更注意末日守卫,这样他背叛后可以更快收回他。
一次重奴役通常需要35秒(1个放逐1个阴影诅咒1个奴役)
在每三次奴役以后,需要放逐他1.5分钟,这样三次奴役一共需要不少于2分钟。
一开始看起来这样是浪费很多时间,但是比较起来,带着个末日守卫跑全是精英的副本,实在安全多了。
我也可以带着它SOLO,当farm怪或者收矿的时候。那里总有部落的人,他们就会在攻击你前思考再三(看起来作者是联盟的——译者注)
在PVP时也非常有力,和盗贼,战士,猎人,圣骑士打起来都容易多了。当残废以后,他们跑起来象蛇,他们的攻击速度大副降低,这样他们就赢不了了。
战争践踏也增加额外的伤害,并且打断施法者的吟唱。
记住件事。。。即使是象我这样的60级术士,也很难独立杀掉个末日守卫,我试了几次,都是只剩一点点血了。
所以如果在PVP时候叛变。。。就好象在你独立和一个55级精英怪单挑时候被另外个玩家偷袭=。=#
有了末日守卫以后,我PVP从来没输过一次。所以我猜这对其他人很不公平吧
总的来说,末日守卫是强,但是召唤太难了……经常需要15分钟以上,控制更难,需要时刻集中注意力。
希望奴役时间能加长,或者打破奴役的机会少些。。。
最初的召唤已经是个挑战了。。。
我希望这段小报告能够帮助你弄到个末日守卫。
暗影诅咒全面测试及伤害加成公式
楼主
原文连接:http://www.warlocksden.wowmb.net/viewtopic.php?t=3744
作者 Mash(也即BLZ官方论坛术士区版主MOSH)
译者:WINDSLICE
讲的是LV60 术士实测暗影诅咒得到的一些数据和总结的一些规律。文中的废话便省了吧
以下:
都知道,所有的DD魔法都会受到抗力的影响。这里我会讨论到一般玩家通过装备和技能所得到的抗力,而太高的抗力(这个应该是指某些特别的BOSS怪吧)并不涉及,例如术士们可以通过恶魔皮肤得到暗影抗力。那么抗力的真正意义何在?
我最终通过实测数据总结计算出了一个公式来具体说明抗力是如果影响DD魔法伤害的。
eDPS=bDPS*[1-0.15(dRes/aLvl)]
式中 eDPS=即有效DPS(也就是实际造成的DPS)
bDPS=基本DPS(魔法原本的DPS)
dRes=防御者的抗力值
aLvl= 攻击者等级
如:我是个60级术士,敌人拥有30点暗影抗力,现在我对他施放基本DPS=150的暗影箭,那么实际对他造成的伤害即有效DPS=150*[1-0.15*(30/60)]=150*(1-0.075)=138.75.
这样看来情况对我们并不太乐观,那么,暗影诅咒登场了。
我们先假设我们的敌人拥有15点暗影抗力,2级暗影诅咒可以把他的暗影抗力降低到-60,这就让我的eDPS增加到原本正常DPS的1.15倍。
有天赋加强(应该是指暗影掌握吧)的暗影箭DPS=222。
暗影诅咒后使暗影箭的DPS增加了225.3-222=33.3点。
然而同样作为诅咒的痛苦诅咒DPS=36.5,这还只限于痛苦诅咒能够保持运作完整的30秒。那么显而易见,如果你的敌人没有那15点暗影抗力,便是暗影诅咒胜出!
现在,或许你会觉得理论上的东西,现实中真是这样么?
请看下面的实测数据:
暗影掌握下的暗影箭平均伤害=(558+500)/2=529 无暗影诅咒
暗影掌握下的暗影箭平均伤害= 604.3 (经过大量测试得出) 有暗影诅咒
可以看出,假设刚开始那个理论公式是正确的,那么:
529 * (1 + 0.15(65/60)) = 529 * 1,1625 = 615
公式的计算表明这种情况下eDPS应该=615
615 / 604,3 * 100% = 101,77%
这样算出计算结果与实测结果只有1.77%的误差。
注:因为测试的对方是不死族,所以暗影抗力只是-65而不是-75。
暗影诅咒的强大还体现在超高的重击伤害,让一道暗影箭可能造成高达2678点的伤害。下面便是暗影箭跳出2678伤害的全过程:
基础最大伤害:558
暗影诅咒造成对方暗影抗力为负后的潜在重击伤害:1116
如果有屠杀天赋:2232
如果你的前一发暗影箭是重击,也就是说在强化暗影箭效果下:2678!
不过我不得不强调的是,上面的情况在实际游戏中几乎不可能发生。它要求出现连续5发是重击的暗影箭,以及在由负抗力决定伤害加成的判定中取到最大值!(WINDSLICE:MD!原来他在YY~~~早知道就不翻译这段了 )
另一方面,在FEAR的效果中,暗影诅咒也有不俗的表现。
首先你应该知道在FEAR中打断FEAR有2种途径:
1.因为伤害中断
2.随机中断(类似奴役恶魔)
对于第1种情况,我们无法做比较全面的测试。但是第2种我试了。随机中断的判定是每秒一次,由抗力作为参数判定,所以暗影抗力也会影响到这个。在有暗影诅咒的情况下,3级FEAR平均可以持续19秒!而没有暗影抗力,则只有12.67秒!
总结
暗影诅咒不但可以提升暗影系魔法的DPS和功效,而且它比其他大多数诅咒的持续时间都更长,魔法消耗更少。在很多情况下,不论居家旅行还是杀人放火,暗影诅咒都是你的不二选择!
关于HELLFIRE的种种(海外信息汇总)
楼主
看了一些国外的论坛关于HELLFIRE的讨论,收集到一些信息(主要来自BLZ官方论坛和WOWVAULT):
!现存有关HELLFIRE的BUGS(来自BLZ官坛)!
BUG: 少数特定情况下会伤到队友
BUG: 自己的火焰魔法抗力并不减少HELLFIRE对自己的伤害
BUG: 降低敌人的火抗(到负值)并不增加HELLFIRE对其的伤害
BUG: 没有重击
BUG: 引导HELLFIRE时就算移动了也会有持续的几波伤害(大概3波的样子)
BUG: 加火系伤害的装备似乎并没有对HELLFIRE生效
BUG: 火屑碎片的定人率远不到天赋上描述的数值,2级加满了也就5%~10%的样子
1。火屑碎片。
目前对HELLFIRE影响最大,又无定论的就这个了。定人的问题,几乎已经可以肯定是每波都定,因为我看到不只1个LV50+的人说他在引导后期也定住过。只是因为BUG。。。几率少得可怜。。。
2。火抗装
这个的说法还比较一致,BLZ官方论坛上有人LV34,火抗30,数次HELLFIRE后,对自己的伤害还是那么多。WoWVault上面,有人LV46,火抗80,仍然说对HELLFIRE无效。这样就有两种情况,要么是火抗太低(80还低了的话。。。不知道要多少才能抗了,忍吧),要么就是火抗装对自己的HELLFIRE无效(这个可能性比较大)
3。火焰伤害加成
天赋,装备,都有加成火焰伤害的。BLZ官坛上面有人实测,说加成后的HELLFIRE对怪有效,且不增加对自己的伤害!!!(个人持保留态度。。。有这么好的事么 )
4。配合
关于各职业和HELLFIRE配合的技能:牧师的盾—吸收伤害;圣武的XX法术—使CHANNEL有35%几率不被打断(这个配合2级强度~~~一辈子不怕打断了),法术石—吸收魔法伤害(先牺牲,上法术石罩子会消失;先上法术石再牺牲,法术石效果会消失= =);吸收火焰伤害药水(吸收的数量可观,好象是900到1650 ),地精工程学有个什么头盔,使用可以吸收500左右的火焰伤害,持续1分钟,不过有CD;元素诅咒—增强HELLFIRE对敌的杀伤。。。像什么加血,牺牲胖子这些地球人都知道的就不用说了吧
5。其他
WoWVault坛子上看到有人说用HELLFIRE来PVP,打盗贼猎人,而且好象还屡试不爽的样子。
原文附上:VoidFire - Opponent attacks you...Pop as many Dots as you can before 50% (Siphon Life is good for this...)...Sacrifice VoidWalker...HellFire...Not much lives up to this full unleashing of Lock' Fury. Intensity & Pyroclasm are useful here. A complete and utter wipeout of Rogues and Hunters. ——引至WoWVault论坛Hellcryme的帖子
他说他用HELLFIRE来打出潜行都还算好了,竟然是这样。。。太玄了,此人要不是RP达人就是YY大神!
6。最后
引用官坛上看到的一句话:Hellfire is fun in SM !
地狱火/末日守卫数据评测及使用指南
楼主
来自BLZ官方论坛术士区
连接:(目前教育网,登不上BLZ论坛,一会找到代理了来贴)
作者:Demonbane
译者:WINDSLICE
译文:
从我到desolace开始,以及后来到felwood和现在在winterspring,我都尽可能多的使用奴役恶魔这个魔法。自从我得到地狱火,我也没有放过任何一次使用它的机会。所以目前在这方面我也算是略有经验了。
我曾在winterspring用地狱火和the dragonkin, 精英dragonkin战斗过,也在W.plaguelands in the Dalson’s Tears farm使用地狱火和精英山丘巨人战斗过。
为了让大家比较明了的知道地狱火的具体强悍程度,我专门进行了一次测试。方法是我先叫出地狱火,然后让它停在离我35码远的地方15秒等它叛变,然后奴役它,并在接下来一共5次奴役过程总共17分钟的时间内采集数据。然后我也用同样的方法采集了SM女王的数据。(测试的过程中我只用了腐化,痛苦诅咒,WAND和抽取生命)
(WINDSLICE注:在测试地狱火和女王的时候作者还不到60级,末日守卫的测试是在到60级后第2次测试的。)
以下(测试数据都是在17分钟奴役过程中收集到的):
地狱火 获得经验值:5503 (指带地狱火打怪17分钟获得的经验)
非重击攻击次数:179 非重击伤害总数:26600
平均伤害:149 伤害范围:127~233
重击次数:12 重击伤害总数:3695
平均伤害:308 伤害范围:266~335
地狱火的物理攻击造成伤害占我总DPS的 35.6%
献技使用次数:357 献技伤害:10546
平均伤害:30 伤害范围:29~30
地狱火使用献技造成伤害占我总DPS的 12.4%
在同时使用腐化,痛苦诅咒,WAND,抽取生命的情况下DPS构成:
地狱火: 48%
痛苦诅咒: 24%
腐化: 17%
Wand: 10%
抽取生命: 1%
SM女王 (SOLO同样的怪)获得经验值:4244
非重击攻击次数:252 非重击伤害:18426
平均伤害:73 伤害范围:62~85
重击次数:19 重击伤害:2798
平均伤害:147 伤害范围:129~167
女王物理攻击造成伤害占总DPS 27.2%
痛苦之鞭次数:54 痛苦之鞭伤害:4698
平均伤害:87 伤害范围:87~87
痛苦之鞭重击次数:3 重击伤害:390
平均伤害:130 伤害范围:130~130
女王痛苦之鞭造成伤害占总DPS 6.45%
DPS构成:
女王:34%
腐化:17%
痛苦诅咒:24%
WAND:15%
抽取生命:10%
末日守卫 (作者注:因为有很多无法预料的因素所以这个的数据不及上面2个的精确)
非重击攻击次数:70 非重击伤害:12504
平均伤害:179 伤害范围:138~242
重击次数:7 重击伤害:2509
平均伤害:358 伤害范围:299~407
末日守卫物理攻击占总DPS 33.1%
战争践踏次数:26 伤害:2763
平均伤害:109 伤害范围:87~155
末日守卫战争践踏占总DPS 6.9%
同时末日守卫还会使用火雨攻击,但是不知道为什么COSMOS并没有把那个的数据记录下来- -
这些数据说明了什么
地狱火在战斗中造成的伤害比女王要多55%,我使用地狱火SOLO获得的经验也比使用女王要多30%,也就是说在这种打法下带地狱火比带女王效率要高30%。
这些数据没有说明什么
这次测试是我用了这么久地狱火以来比较幸运的一次,我不知道是我以前RP不好,还是以前在奴役其他恶魔的时候我一般只奴役两次,还是因为the infernal starts enslaved(could start our diminishing returns already)(这句不大确定 地狱火是招出来马上就叛变还是过一会才叛变?),总之以前用的时候地狱火比winterspring的那些59~60的精英恶魔还要容易叛变。另一方面,以上的那些测试数据也没有包括地狱火在打怪的时候叛变和怪一起来K我,打掉我4000HP的30%(如果是2个怪差不多我就是直接扑了)这种情况。
最重要的是,因为测试时我只用了腐化,痛苦诅咒,WAND和抽取生命并一直保持MANA在80%以上很少停下来吃喝,而平时一般SOLO带女王的时候我会在OT的时候马上对怪使用献技。所以我想女王的实际SOLO效率应该不只这么低,在SOLO一些比较低等级的怪的时候可能还会比地狱火要高。
我对地狱火的一些看法
我觉得相对于得到它和使用它的难度,地狱火还是稍微弱了一点。不过我不认为地狱火还需要大幅度的加强,毕竟作为一个SOLO工具,它已经确实很大程度上加强了术士的战力。在组队中我发现地狱火并不那么好用。如果我需要一个TANK,我会用VW,因为我知道这样我不会在战斗中途失去我的PET并突然连同刚才它在TANKING的所有东西都一起过来K我。如果我需要DPS,我会选择IMP或者女王,因为他们不错的能力如血契和媚惑,而地狱火仅仅只有DPS和HP。地狱火感觉就像一个拥有更高DPS和小AE效果的VW。在PK中我同样会选择其他的PET,因为IMP有远程攻击和群体BUFF,女王有很好的控制法术可以改变整个战斗的结果,而VW可以给我个盾让我冲到敌人群里放Howl of Terror。而地狱火造成的大量DPS,确实会对敌人造成一定的打击但是也同样很快就会转过来K我和我的队友。
我是怎么使用末日守卫的
我昨天在TEMPLE帮朋友的时候终于第一次招出了末日守卫。整个队伍的第一反映都是——WOW真是酷啊!然后队里的战士马上就想冲上去干末日守卫,我让他别慌,我说我准备带它玩一会。
于是我们便进入到了那个圆形房间的中央,干掉了Dreamscythe dragons,然后我们继续前进,解决了两堆很废的dragonkin/whelps。
通常我们队伍解决whelps的战术都是让主TANK去拉住精英,然后HEALER把whelps拉出来,由我用HELLFIRE快速干掉他们。而这一次我是直接让末日守卫冲上去放ROF,然后我也跟着放,DG很能拉住仇恨,所以非常顺利就解决了。而且我发现DG的HELLFIRE好象并不会被打断,就算不断在抗小怪们的攻击它还是可以把ROF放完。DG的血量也是非常可观的。这一战打下来,它只掉了差不多24%的血。过了一阵后DG开始频繁叛变,我便没有再奴役了,战士想要和它单条,那个时候它还有42%的HP。结果是整个过程战士就没有把DG的仇恨从我身上拉过去过,在战士一个人干掉DG的过程中我被打掉了30%的血。完了后战士对我说“你的地狱火要耐打得多。”有机会我会让DG和地狱火都在满血的情况下单条一次,做个测试。。。
我对末日守卫的一些看法
从目前我的观察来看,DG在一些特殊的情况下是一个非常有用的PET。我准备有机会带一个DG去解决BRS里面的那些蜘蛛,它的AE TANKING能力肯定会发挥非常大的作用。而相比于地狱火,DG似乎也更适合作为一个PVP。它的战争践踏,Cripple以及ROF都是非常有用的能力。不过目前我还没有测试出具体召唤出DG的几率,所以还不好评论它的综合价值。如果有25%或者更高的几率就爽了。
末日守卫 VS 地狱火。。。他们的潜在效用
现在看来,我觉得地狱火更像一个罐头职业(PAL那种小强 )可以用它的AE能力(地狱火的AE能力是什么?是指从天上掉下来的那一下么?还是。。。?)来TANK超多的敌人,以便队伍能一个个把他们解决掉。但是。。。
如果地狱火的叛变时间不当那就挂定了。主要问题还是它只能在刚进副本的时候用一下,因为不能在室内召唤。。。末日守卫在那些比较困难的AE遭遇里如BRS的蜘蛛群是很不错的选择,而在其他情况好象也并不是那么必须。个人觉得总的来说这两个PETS都是在那种比较轻松的情况下可以拿出来SHOW一下的玩具,而真正紧要关头并不可靠。
————————————————————————————————————————
刚才看了下后面的
"对奴役恶魔的思考"
"为什么用我们的最后两个PET SOLO更好"
发现基本上大多数很大程度上~~~~~~都是在废话= = 所以也不准备再翻译了
在为什么用我们的最后两个PET SOLO更好里面,作者提到一个观点就是用2个终级PETSOLO因为可以不大顾虑一些随机因素(主要指奴役的不稳定性),不像冲副本一不小心就可能造成团扑,所以SOLO以及FARM的效率还是很高的。。。。。。
术士中文技能详细资料(感谢windsome的制作)
楼主
由windsome制作的术士中文技能资料:
将下面2个文件下载到同一个文件夹中,然后解压第一个文件。
附件:ttp://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2004/12/25/1478195005269895CAA37F.rar
术士的历史
原文在 worldofwar.net
Warlocks: A History
古尔丹,全体术士心目中的传奇。
童年时代的他,跟随部落的萨满祭祀学习兽人魔法。
拥有连接充满负面能量扭曲空间的天生能力,这使他在众多萨满祭祀中脱颖而出。
甚至他的众多老师中最伟大的耐奥祖,最后也对他的才能感到嫉妒。
当有了更大的野心时,恶魔基尔加丹给与了他巨大的力量。
古尔丹发现自己已经在可怕的力量下臣服于恶魔,同时,使用那种力量的渴望也和他的本性融为了一体。
“随意施展不属于这个世界的暴风之怒,拥有燃烧的太阳般火焰之力而不会遭到反噬。”,这是古尔丹,以及所有的术士,一直在追求的终极力量。
魔兽的世界中即使是最粗陋的术士也可以使用咒语从地狱召唤生命体。
在魔兽背景故事里,古尔丹与恶魔基尔加丹接触,并成为了他的学生。
这个恶魔契约在“魔兽争霸:兽人与人类”中的术士身上得到了体现。
他们的终极技能就是召唤恶魔,游戏中最强壮,也是最可怕的近战单位。
如果说这个世界的能量可以被用作破坏,那么来自地狱的能量将可以毁灭整个艾泽拉斯。
兽人术士们在咒语和黑暗仪式中使用的,就是这样一种毁灭性的力量。
作为整个兽人部落中最强大的群体,作为地狱的黑暗信徒,他们为了寻找终极力量到达了其它人无法企及的高度。
在他们聚集的塔中,术士们解开了连接恶魔的精神到他们本体的关键,开始了他们暗中的计划。
术士的法术可以打开一个通道,让充满无尽磨难的地狱通过他们的身体与这个世界连接。或者召唤强大的生命体——甚至恶魔。
这些是他们使用的力量。--来自暴雪公司,魔兽争霸:兽人与人类游戏手册
火球术:
术士可以掌握的最基本的法术。
它通过施法者的身体连接来自地狱的火焰,通过指示变为一颗火球攻击选中的敌人。
这是一种使用起来非常危险的法术,但效果看起来不错,即使是最低等的术士也乐于使用。
召唤蜘蛛:
术士的法术之一,召唤一群致命的、有毒的蜘蛛来帮助你。
一次召唤可以出来几只,在施法者的指引下对目标蜂拥而上。
他们从盔甲的隙缝中爬入,用他们的毒牙咬中敌人,注射他们的毒素进入血液。
敌人倒下后,他也会慢慢的烧成灰烬。
毒雾之云:
术士制造一个充满硫磺、酸、以及有毒气体的云,困住敌人并使他窒息。
它会腐蚀遇到的任何东西并散发恶臭。
这是一种混合了腐烂的尸体和恶魔的怨灵的物质。
召唤恶魔:
传闻中最强大的法术。
在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。
恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。
传说的真实性有待考证。
但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。
每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。
力量强大又狡猾的术士们在兽人部落以影子议会的形式被管理在一起。
一个古尔丹自己建立的术士间协调和领导组织。
然而,第一次兽人战争中,在追求力量的道路上,一个新的障碍产生了。
他的名字是奥格瑞姆·地狱之锤。
在古尔丹因为麦迪文的死受到反噬而沉睡之时,奥格瑞姆从布莱克汉手中夺取了力量,而布莱克汉是影子议会的傀儡酋长。
在意识到影子议会的存在对于他的酋长地位是个威胁之后,奥格瑞姆带着他的战士们奇袭了术士在埃泽拉斯的堡垒。
经过一场旷日持久的战斗,奥格瑞姆最终成为了胜利者,所有残留的术士被他以背叛部落的罪名处死。
当术士们被消灭后,古尔丹意识到他成了部落里最后一个真正的巫师。
因为这个原因,古尔丹用召唤死亡骑士的能力得以在奥格瑞姆身边存活。
通过献祭仪式,古尔丹成功在那些埃泽拉斯骑兵的尸体上召唤出了终极亡灵武器——死亡骑士。
这些来自黑暗的战士被古尔丹制造出来以换回停止屠杀术士的命令。
在第一次兽人战争的最后一场战斗中阵亡的,埃泽拉斯骑兵的尸体被集中起来,影子议会将力量注入,再利用死灵法师的魔法,死亡骑士被制造出来。
他们使用死灵武器和元素法术给予部落敌人的只有死亡。
死亡骑士最后一次出现是在“魔兽争霸2·黑暗之潮”中的术士最后堡垒中。
但他们的能力已经和正统的术士大相径庭。
死亡骑士成为了一种死灵法师和术士的混血儿。
他们的很多技能被加速、暗影护甲、以及召唤骷髅所代替。
实际上,只有两个法术可以看出影子议会的术士们残留的力量。
飓风和死亡腐朽(化骨绵掌那种的)
以黑暗召唤术最终就在术士中失传。
在影子议会毁灭之后唯一残存的法术就是毒雾之云了。
而这个法术实际上已经在死灵法师手中经历了很大的改变。
在“魔兽争霸2·黑暗之潮”的最后,死亡骑士也已经改变了。
在“魔兽争霸3·混乱之治”中,术士再一次的消失。
死亡骑士归属于亡灵,丧失了所有的力量除了黑暗缠绕,被认为来自死灵法师的献祭,而不是来自术士的精神。
术士力量留下的唯一东西,就是在恶魔玛纳洛斯欺骗格罗姆·地狱咆哮带领他的战士们喝下他的血的过程中简短出现的混乱术士。
然后在萨尔从玛格洛斯的手中救出格罗姆之后,术士就消失了。
现在我们到了魔兽世界。
术士,精通黑暗信仰的群体再次复活。
我们每天都在熟悉这个令人充满好奇的职业,从他们新的召唤宠物的法术:小鬼、魅魔、虚空行者、地狱犬、以及地狱火,到他们那错综复杂的阴险法术:暗影飞弹、腐蚀,生命分流。
术士有了多样化的玩法,看起来他对那些喜欢玩弄黑暗艺术的人很有吸引力。
[转贴]术士FAQ(中文版)
翻译自
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...lock&T=1050&P=1
原作者Mosh
转自WOWAR
术士的那些魔法需要媒介?
术士的很多法术需要使用灵魂碎片[Soul Shard]。灵魂碎片通过在垂死的怪物身上释放吸取灵魂[Drain Soul]获得。如果这个怪物给经验,你就能获得一个碎片。灵魂碎片用于下列法术:
制造生命之石[Create Healthstone]
制造灵魂之石[Create Soulstone]
制造火焰之石[Create Firestone]
制造法术之石[Create Spellstone]
奴役恶魔[Enslave Demon]
召唤仪式[Ritual of Summoning]
暗影燃烧[Shadowburn]
灵魂之火[Soul Fire]
召唤虚空行者[Summon Voidwalker]
召唤魅魔[Summon Succubus]
召唤地狱犬[Summon Felhunter]
什么是诅咒?他们有什么用?
诅咒是术士根据不同敌人施展的减益法术。所有的诅咒都是即时释放并且会根据暗系抗力而抵抗掉。一个术士对不同目标可以施展不同诅咒,但是对一个目标只能作用一个诅咒。如果术士对一个已有诅咒的目标释放一个不同的诅咒,新的诅咒将盖掉旧的。不同于DoT,同种的诅咒不能叠加。数个术士不可在同一个目标重复下同一诅咒(比如说,2个痛苦诅咒)。不同的术士可以对同一个目标下不同的诅咒(比如说,虚弱诅咒和痛苦诅咒)。
痛苦诅咒[Curse of Agony]-DoT诅咒.
毁灭诅咒[Curse of Doom]-60s对敌人造成3200点伤害。如果伤害导致目标死亡有一定可能招出毁灭守卫[Doomguard],对玩家无效。
元素诅咒[Curse of Elements]-降低目标对火和冰的抵抗力。
疲劳诅咒[Curse of Exhaustion]-降低目标移动速度。
鲁莽诅咒[Curse of Recklessness]-降低目标防御轻微增大目标AP。令目标无畏,包括恐惧类法术和HP低于15%后的逃跑,在地下城相当有用。
暗影诅咒[Curse of Shadows]-降低目标对奥术和暗系的抵抗力。
长舌诅咒[Curse of Tongues]-增加施法者的施法时间。
虚弱诅咒[Curse of Weakness]-减少目标攻击造成的伤害。
术士何时以何种方式获得不同的宠物?
小恶魔[Imp]@1-任务
虚空行者[Voidwalker]@10-任务
魅魔[Succubus]@20-任务
地狱犬[Felhunter]@30-任务
炎魔[Infernal]@50-掉落(较低几率出自黑石尖塔[Blackrock Spire])
毁灭守卫[Doomguard]@60-通过毁灭诅咒
什么职业和术士搭配比较好
一般来说和副职治疗师配合比较好(萨满,圣骑士和德鲁伊),他们的战斗风格更接近术士。另一方面法师战斗的节奏与术士完全不同,通常不会配合得很好。
术士能穿什么甲?
术士只能穿布甲。
术士可以使用哪些武器?
我们一开始就可以使用匕首,通过教官还可以学会使用杖和单手剑。
灵魂碎片占用多大的地方?
每块都要占用你的背包的一个空。他们不能叠起来。
我能从别的玩家(PC)身上得到灵魂碎片吗?
不能。目前只能从怪物身上得到。
能解释一下如何召唤炎魔吗?
目前如果你在黑石尖塔找到黑暗之书[Grimoire],你每隔30m就可通过媒介,一块炎魔之石[Inferno Stone]召唤一位炎魔。在15s内它将完全服从你,之后便会反叛。你可以通过奴役恶魔继续控制它。
术士如何获得恶魔书?如何使用他们?需要注意些什么?
宠物教官出售这些。只要你到了一定的级别,在你带着对应宠物的时候使用他们,你的宠物将会习得书中的技能。一次性的,宠物将会永远了解这些法术。使用后书也将消失。
PVP一个小时要花多少时间去准备灵魂碎片?一个晚上吗?
如果去比较轻松的地区收集,10m的PVP时间只需花费你30-40m的准备时间。
棒[wand]需要弹药吗?怎么用它?
无需弹药。打开你的法术书去综合栏,你可以看到射击[shoot]图标,想使用棒点它就可以了。
哪些商业职业对术士比较有帮助?
一部分人(特别是PVE的)认为采矿/工程学比较好,因为工程学有很多好东西,其他的你都能从别的玩家那儿买到。
但是如果你十分的富有(我认为这个版本不会发生),附魔加工程学才是最好的选择。当然采矿加工程学也不错。
正如Soni说的,工程学因为有了Net-o-Matic(Captures the target in a net for 10 sec. The net has a lot of hooks however and sometimes gets caught in the user's clothing when fired......对于不吃fear的家伙我们就用它),所以十分有用。同时34耐力/26耐力/16智力的头饰也可以让你在PVP中大显身手。
术士主要通过哪些方式造成伤害有什么特别?
DoT以及不同的宠物的帮助。
骑地狱马[Felsteed]需要学会马术吗?
你不用去学什么。到了40级你就会接到这个任务。现在这个任务之需要和几个NPC对话就可以了,将来会有一些改变。
在PVP中我可以对玩家使用毁灭诅咒吗?
不可以,一击3200点伤害对于PVP而言威力太大了。
我如何使用灵魂之石?
首先你施展制造灵魂之石,这将在里的背包里消耗2块灵魂碎片并制造出一块灵魂之石。把自己或队友设为目标,并用右键点击灵魂之石。经过短暂的施法时间目标就被附上灵魂之石的增益。
灵魂之石的增益持续多久?这个技能的冷却时间是多久?
这个增益维持30m或者直到死后后使用,就看谁先发生了。而这个技能的冷却时间是30m,不论玩家身上的增益维持多久。也就是说你只能同时保得住一位玩家。(注意:圣骑士在受灵魂之石增益的同时开神盾[Divine Shield]将取消灵魂之石的增益)
术士有肉搏技能吗?或者比较接近的技能?有效吗?
术士没有肉搏技能。而且我们制造的火焰之石也不是很有用。
哪些技能带来暗影伤害
腐化[Corruption]
死亡缠绕[Death Coil]
吸取生命[Drain Life]
吸取灵魂[Drain Soul]
暗影箭[Shadow Bolt]
暗影燃烧[Shadowburn]
虹吸生命[Siphon Life]
如果我们学会召唤坐骑还能在使用我们的种族坐骑吗?
是的,你仍然可以购买种族坐骑。
术士在哪儿可以学会杖和单手剑?
联盟方可以在暴风城[Stormwind]学会使用杖和单手剑。
部落方可以在雷霆崖[Thunder Bluff]学会使用杖,在幽暗城[Undercity]学会使用单手剑。