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2005
04-29

[转贴]战士技能说明(仅供参考,我认为大有探讨余地)

按照最初获得此技能/天赋的等级升序排列:
  红色的为进攻姿态专有,蓝色的为防御姿态专有,紫红色的为狂暴姿态专有,绿色的为通用,深绿色的能用于]3个姿态中的2个。
  格式为:
  技能名称(初获得等级):介绍—实用性星级
  —相关强化天赋(最低可修得等级):介绍—升级价值星级
  ☆☆☆☆☆ = 非常渣
  ★☆☆☆☆ = 渣渣
  ★★☆☆☆ = 还有点用
  ★★★☆☆ = 比较实用
  ★★★★☆ = 比较好用
  ★★★★★ = 非常好用

  战士天生就会进攻姿态,并有两个技能英勇一击、战斗怒吼,请把技能拖进快捷栏方便使用
  英勇一击(LV1):消耗15怒加强下次自动近身物理攻击的伤害,高级时增量勉强
  实用性:★★☆☆☆
  强化英勇(LV10):被动,减少此技能需要的怒气1/2/3点
  升级价值:☆☆☆☆☆
  此技能与下次自动近身物理攻击怒值获得冲突,且伤害增量较低。无更好进攻手段或怒过多时才会用到它。
  据说本技能4-5级时只消耗13RAGE,6-8级只消耗12RAGE(未证实)。
  强化英勇天赋不值得投入,除非有补丁将其伤害翻倍。1.30补丁增加了其伤害,目前不知具体效果如何。
  战斗怒吼(LV1):瞬发,消耗20怒提高友军物理攻击力,持续两分钟,高级时增量不错
  实用性:★★★★☆
  震耳嗓门(LV10):被动,延长吼叫效果的持续时间
  升级价值:☆☆☆☆☆
  强化战吼(LV20):被动,再增加一点点攻击力增量
  升级价值:☆☆☆☆☆
  战士要时刻让全队处于此状态中,将大大增强全队物理攻击力,但持续时间较短且耗怒过多。
  相关的两个天赋实用性极低,用5点天赋换极可怜的增量的,实在是悲哀。1.30补丁减少了释放此技能消耗的怒值。
  冲锋(LV4):瞬发,准确迅速的冲撞敌人,震晕其1秒并产生相应怒值
  实用性:★★★★★
  强化冲锋(LV15):被动,增加冲刺产生的怒气
  升级价值:★★☆☆☆
  这个技能很好看也很实用,缺点是只能在战斗外的进攻姿态下使用和新手不易掌握。
  强化冲锋26级前没加出的话就别加或只加1点过路用吧,随着级别提高,此天赋作用越来越小。
  割裂(LV4):瞬发,DOT,后期伤害有点不足
  实用性:★★★☆☆
  强化割裂(LV10):被动,增加伤害值
  升级价值:★★★☆☆
  深切伤口(LV20):被动,重击将使对方流血
  升级价值:★★★★☆
  刺穿(LV25):被动,增强重击的伤害值
  升级价值:★★★★★
  割裂最大的好处是伤害稳定并能防止对手隐形,割裂引起的仇恨非常小,坦克战士请晚点用此技能。
  割裂即使被强化,伤害依旧较低,而且竟然不能在狂暴姿态下使用;
  深切伤口的伤害是武器平均伤害的60%,DOT,任何姿态的重击都可激发;刺穿非常优秀,美中不足的是伤害增量不足(20%)。
  雷霆一击(LV6):瞬发,对周围4个目标造成伤害并减慢他们的攻击速度10%
  实用性:★★★★☆
  强化雷霆(LV15):被动,减少雷霆一击的怒值消耗
  升级价值:★☆☆☆☆
  目前雷霆的伤害非常小,持续时间也较短,还只能用在进攻姿态下。但特效还不错。
  想单挑较强的物理系敌人请多用此技能。强化雷霆无价值。
  斩脚(LV8):瞬发,对目标造成伤害并减慢移动速度
  实用性:★★★★★
  强化斩脚(LV35):被动,增加减速程度
  升级价值:★☆☆☆☆
  斩脚是非常棒的技能,很好用且产生仇恨的还比较高,但低级时减速度太低,无数敌人脚被砍断了还能跑得飞快。
  一个好友看我玩WOW后说:“砍了脚居然还能跑?”我无言以对,总不能说敌人爬得飞快吧。
  强化斩脚目前是每级多减5%而已,意义为仅保证顶级斩脚被强化后减敌人速度到45%>一般职业的50%。
  也就是说强化的斩脚后不会被部分职业的减速技能覆盖图标,抢走仇恨。
  斩脚对速度的影响经常被改动,各位请据版本自己斟酌。
  武器格挡(LV6):被动,有一定机率出现用武器格挡下对手的近身物理攻击,战士也不是天生就会这个
  实用性:★★★★★
  强化格挡(LV10):被动,增加格档率
  升级价值:★★★★★
  武器格挡会完全抵挡掉该进攻伤害与特效,非常优秀的能力。
  但格挡时间不恰当时,可能同时会消耗掉下次自动近身物理攻击。
  10级时通过任务(所有职业任务请参阅新手指南)学习到防御姿态,盾击和嘲讽
  防御姿态下所受伤害削减10%,攻击减低10%
  嘲讽(LV10):瞬发,使敌人攻击自己两秒,对已经在攻击自己的目标无效
  实用性:★★★★★
  强化嘲讽(LV25):被动,缩短嘲讽的冷却时间
  升级价值:★★★★★
  嘲讽可以让怪物对战士的仇恨瞬间升到无限接近其仇恨列表第一位并强制攻击战士两秒,所以嘲讽后请补一个高仇恨技能。
  嘲讽正在攻击自己的怪物是无效的,虽然它头象下会出现一个嘲讽图标,因为你已经是其仇恨列表第一人了。
  嘲讽是用来救急的,如果你被迫经常使用此技能,那么请和你的队友协商解决此问题。
血腥狂怒(LV10):瞬发,牺牲自己部分HP换取怒值
  实用性:★★★★★
  强化血怒(LV15):被动,减少使用血腥狂怒减少的HP量
  升级价值:★★★★★
  破釜沉舟(LV20):瞬发,15秒内增加1/3的HP,10分钟冷却
  升级价值:★★★★★
  虐待自己(疯了),瞬间获得10怒之后持续增加10怒,此过程将进入战斗状态。
  常用血腥狂怒对战斗很有帮助,强化后用起来不怎么犹豫,一般防战必加。
  破釜沉舟很好用,关键时刻往往可以救命,不过15秒后会扣除该增量,若血量<该增量,那么就只剩1点血。   用破釜沉舟的时候注意做个宏提醒自己的治疗师。   击碎盔甲(LV10):瞬发,消耗15怒打碎敌人护甲,可叠加5次   实用性:★★★★★   强化碎甲(LV25):被动,减少怒值消耗1/1/2   升级价值:★★★★★   战士的碎甲能产生大量的仇恨,是大部分坦克们最常用的技能,但无法和贼的碎甲叠加。   强化碎甲可以减低该技能怒值消耗,使战士们掌握仇恨更轻松。   压制(LV12):瞬发,目标躲闪战士任何进攻技能后5怒发动的大威力攻击,躲不掉也挡不了   实用性:★★★★★   强化压制(LV20):被动,大幅增加压制技能的重击率,每级加25%   升级价值:★★★★★   战士打贼的优秀技能,强化后的压制几乎全是重击,耗怒少且威力巨大。用它一般马上激活深切伤口和疾风攻击。   遗憾的是有5秒的冷却时间,且激活时间不太长,注意力不集中点慢的话它就又黑了。只恨不能自动释放。   盾击(LV10):瞬发,消耗10怒造成较低伤害,立即打断施法   实用性:★★★★★   强化盾击(LV30):被动,盾击造成敌人3秒的沉默效果   升级价值:★★★★★   戒律之盾(LV40):瞬发,消耗15怒在20秒内增加盾牌吸收伤害50%并加倍盾击伤害   升级价值:★★★☆☆   攻击不足时打法系敌人还是带盾用盾击的好,它造成的仇恨马马虎虎,在吸引仇恨上有一定价值。   强化后(用盾掌嘴。。。昏)的沉默效果很棒,但仅仅持续3秒。盾击伤害太小(我觉得被盾砸很疼才是),无法在狂暴姿态下使用。   戒律之盾看似攻守兼备,实际效果不明显,但它导致的仇恨极高,一般必使怪物回头。   挫锐怒吼(LV14):瞬发,30秒内减少对方物理攻击,消耗10怒   实用性:★★★★★   震耳嗓门(LV10):被动,延长吼叫效果的持续时间   升级价值:☆☆☆☆☆   强化挫锐吼叫(LV15):被动,进一步增加效果   升级价值:★★☆☆☆   刺骨嚎叫(LV20):瞬发,使周围所有目标移速减低50%6秒   升级价值:★★★★☆   挫锐吼叫是个小的范围嘲讽技,还能减低敌人物理攻击,一般开战就用它吧。   此技能造成的仇恨值较低,但足够使发现你队友的满血无状态怪物转头冲向战士。   强化挫锐效果一般,加它的为了出刺骨嚎叫,这个技能一般用来在群殴中逃命,很好用,不知道它能否使敌人下马。   刺骨嚎叫造成的仇恨极低,仅能使中立怪物攻击战士却无法吸引冲向队友的满血无状态怪物。   复仇(LV14):瞬发,在自己偏转、格挡或闪躲之后造成极低的反击伤害—实用性:★★☆☆☆   强化复仇(LV20):被动,复仇有机会使敌人晕眩3秒   升级价值:★★★★★   震荡击(LV30):消耗15怒使下次自动近身物理攻击让敌人晕眩5秒   升级价值:★★★★★   复仇的伤害还是忽略掉吧,但这技能能带来惊人的仇恨。   强化后的复仇击昏率貌似40%但实际比较怪异,请以平常心对待,每次我不指望它的时候,它就连续击昏对手。   震荡虽然附在下次自动近身物理攻击上影响了怒值获得,但由于战士控制技能太少,它显得十分宝贵。   盾挡(LV16):瞬发,使遭受下一击时的格挡率增至75%   实用性:★★★★★   盾牌专精(LV10):被动,增加盾牌格挡率   升级价值:★★★★★   强化盾挡(LV20):被动,使盾挡技能能多挡一次攻击,并少量增加技能有效期。   升级价值:★★★★★   盾牌格挡可以完全挡下很多技能和减低直接攻击的一部分伤害,爱持盾就先盾牌专精再说。盾牌格挡在打非精英怪时效果极明显,当然必须拥有一块优质盾牌,看敌人打自己仅个位数时会很开心。   盾挡技能的视觉效果很好看,不了解战士的队友都会对此技能很好奇。这个技能真谛在于和强化后的复仇配合。   强化盾挡加1点就足够了,几乎没有敌人会5.5秒还没让战士完成两次盾牌格挡。   痛击(LV16):瞬发,消耗10怒强制目标攻击自己6秒钟   实用性:★★★★☆   嘲讽无效后战士还有它备用,不加仇恨或增量很小。单练的时候没事就用用吧,它性价比远大于英勇一击。   CD时间2分钟,较长;而且名不副实,叫痛击却伤害很低。   缴械(LV18):瞬发,击飞对手武器10秒   实用性:★★★★★   强化缴械(LV25):被动,增加击飞时间   升级价值:★★☆☆☆   大幅度减低持武敌人的攻击力,和盗贼PK时常用。只能在防御姿态下使用,让人觉得不是击飞武器而是偷走武器。   缴械的时候不多,导致强化缴械价值较低。   20级学得双持武器、顺劈和反击风暴   双持武器让你副手可以拿offhand和onehand武器,双持时总命中率下降。   顺劈(LV20):消耗20怒使下次自动近身物理攻击同时攻击两个敌人   实用性:★★★★☆   强化顺劈(LV20):被动,增加伤害值   实用性:★★☆☆☆   顺劈是坦克们战斗后期收场的技能,虽然双手武器横扫时顺劈能造成巨大伤害,不过一般没那么多怒这么打。   顺劈隐藏的好处是打两个目标时等于是加倍了你的必杀率、武器特效激发率和压制激活率。   强化顺劈看似不错,但实际加上顺劈用得不多,强化后双手武器的顺劈对单个怪物的伤害也不如英勇一击。   反击风暴(LV20):瞬发,15秒内对任何一次攻击作出瞬间反击,30分钟冷却   实用性:★★★★★   极强的技能,可把近身打战士的人反哭,尤其是攻击速度快的敌人,P贼用最适合不过了。   平时遇见多个同级怪就用吧,不要每天只用2-3次哦,战士本来就爱死,遇见ADD怪不用反击而战死会很后悔。   有治疗者队友的话更可以每30分钟当一次超人,而配合挑战怒吼能在混战中瞬间控制局面并造成巨大群伤害获得大量仇恨。   破胆怒吼(LV22):瞬发,消耗25怒吓呆选定目标并将其周围所有敌人吓跑8秒,3分钟冷却   实用性:★★★★★   攻击被吓呆的目标会使之清醒,吓跑的敌人会引回更多的敌人。如果怪物因生命值过低想逃跑,这时候是吓不呆它的。   此技能在PVP中很好用,团P中效果一流。吓走猎人的动物,吓走偷袭你的盗贼等等。这技能很活,自己慢慢研究吧。   处决(LV24):瞬发,对1/5生命值以下的目标使用所有怒值(最低15)造成巨大伤害   实用性:★★★★★   强化处决(LV25):被动,减少怒值消耗2/5   升级价值:★★★★★   本技能是战士的至爱,配合横扫能把ADD的怪物打服。   实践证明,高怒或满怒处决的实用性价比是远远小于“单纯处决”(即无附加怒伤害的处决);   简单点说,以未强化的处决为例,两个15怒的“单纯处决”伤害值之和大于一个30怒高怒处决的伤害值。   强化处决后,处决10怒即可释放。加了这天赋的攻击型战士实力将大大提高。   杀敌时战士们根本不用考虑要留怒去处决。追杀时敌人时战士处决不再犹豫,处决+血怒+处决+处决,几乎不可能存在活下来的对手。   加了这天赋,攻击型战士实力将大大提高。   挑战怒吼(LV26):瞬发,强制周围所有人攻击你6秒,10分钟冷却   实用性:★★★★★   混战中的应急技能,留在最关键的时刻用吧。记得做个宏提醒你的队友下6秒安全。   盾墙(LV28):瞬发,短时间内削减所有受到的伤害75%,30分钟冷却   实用性:★★★★★   强化盾墙(LV30):被动,延长效果时间3/5   升级价值:★★★☆☆   超级防御技能,一般在面对强力BOSS或混战中使用,局面失控时常配合挑战怒吼。PVP也能用到。   盾墙能大大减轻治疗者的负担,同时给战士充分的时间去吸引怪物们对战士的愤怒。   是否强化看个人爱好吧。   30级通过任务学得狂暴姿态,狂怒、拦截   狂暴姿态物理攻击必杀率上升3%,但战士所受伤害增加10%   撞击(LV30):消耗15怒撞击对手   实用性:☆☆☆☆☆   强化撞击(LV30):被动,减少施放时间   升级价值:☆☆☆☆☆   拦截(LV30):消耗10怒准确迅速的冲撞对手,造成伤害并撞晕3秒   实用性:★★★★★   强化拦截(LV30):被动,减少此技能冷却时间   升级价值:★★★★★   这是个可以击昏对手3秒、具备冲锋射程的技能。杀法系或猎人型敌人,战士可以跑开再拦截回来,而这个用法很多战士没能体会。   拦截+处决是防止敌人逃跑的最后一招,追杀高速逃跑的盗贼、萨满、小德全靠它。   强化拦截是PVP必备的,随便下个战士PVP录像就明白了。   狂怒(LV32):发动时使战士免疫恐惧和闷棍效果,受攻击产生的怒值增加,冷却30秒   实用性:★★★★★   强化忘我狂怒(LV35):被动,延长效果时间3/6   升级价值:★★★☆☆   发动这个技能可以立即解除你的恐惧状态,所以打术士和牧师时请尽量保持狂暴姿态吧,此技能可持续10秒,强化下也不错。   对闷棍的免疫似乎是指刺激练级时多用狂怒,贼闷棍偷袭就无效了。   剑刃风暴(LV36):瞬发,消耗20怒旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害值   实用性:★★★★☆   打单个敌人的时候也要多用旋风,它性价比极高。只可惜非要在狂暴姿态下使用,并且冷却时间比较长。   拳击(LV38):瞬发,消耗10怒拳击对手打断施法   实用性:★★★☆☆   有了他对付法系职业更轻松了,冷却时间也较短。仇恨较小。   PVP中没什么用,因为法系高手被近身了都是用瞬发技能的或到处跳啊跑啊。看准机会打变羊和圣骑的加血吧。   全身铠(LV40):被动,允许战士穿钢甲,防御值大大提高   实用性:★★★★★   想穿好钢甲的朋友请去BADLAND的ULAMAN副本。   鲁莽(LV50):瞬发,15秒内100%重击率,免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%   实用性:★★★★★   高怒用鲁莽时没有任何职业能和战士比伤害输出,怒低的时候用鲁莽很浪费。   其他天赋:   战术大师(LV15):被动,转换姿态时保持一定怒气   实用性:★★★★★   战士的乐趣大部分在此天赋身上,至少加4点吧,否则战士生涯无聊许多。   切进攻压制、切防御缴械、切防御复仇击昏、切狂暴旋风、切狂暴拦截、切进攻/狂暴处决等战术全是天赋所赐。   愤怒控制(LV20):被动,减慢非战斗状态怒气衰减   实用性:★★☆☆☆   据悉加此天赋后用血怒得到的怒值会少量增加   横扫攻击(LV30):瞬发,消耗30怒使下5次攻击波及目标附近多一个目标   实用性:★★★★☆   横扫配合顺劈和处决都能打出巨大伤害,可惜耗怒太高。   双挥的时候横扫副手的攻击也算哦,所以不要在双挥的时候使用此技能。   致命一击(LV40):瞬发,造成武器+85~160伤害并10秒内将任何治疗效果减半,30怒,6秒冷却   实用性:★★★★☆   威力很大,特效很好,遗憾的是30怒实在太多了些。   随着英勇一击的加强,又有部分战士放弃了致命一击。这个技能造成的仇恨也很大。   残忍(LV10):被动,增加重击率   实用性:★★★★★   非常重要的天赋,必加。杀敌、得怒或拉仇恨都很有用。   无限怒气(LV15):被动,一定机会早攻击时获得额外怒气实用性:★☆☆☆☆   目前非常喜欢双挥的战士才加此天赋,获怒机率翻倍的话才能吸引点人气。   暴怒(LV25):被动,被重击之后下4次攻击伤害提升   实用性:★★★☆☆   要打出最高伤害,就得加满这天赋。   实际应用起来效果一般,加满它更主要是为了能出疾风攻击。   嗜血狂热(LV20):被动,被物理攻击重击之后短时间体力回复   实用性:★★☆☆☆   据悉,LV60的战士此天赋被激活后最多恢复/9点生命每秒。   这个天赋,应该关心它是否能与巨魔天赋、巨魔血药、lifestone的效果叠加。   疾风攻击(LV35):被动,重击之后下3次攻击速度上升   实用性:★★★★☆   一定程度上增大了战士的攻击力,配合特殊武器会有惊人表现。   这个天赋很适合双挥的战士,越打越快,越打怒越多。副手重击也能再度激发疾风。   必死信念(LV30):瞬发,消耗10怒激活后防御水平降低20%,攻击力上升20%,冷却3分钟   实用性:★★★★☆   团P、追击的时候,这个技能棒极了。血少或是正在被打的话还是别用的好。   嗜血欲望(LV40):被动,杀死一个非灰级别目标后15秒内下一击双倍攻击力   实用性:★★☆☆☆   曾经它很厉害,结果遭打压;现在好象没人加它了,期待某个补丁拯救它,给点机率出重击就好了。   洞察先机(LV10):提高Defence Skil l   实用性:★★☆☆☆   每点Defence Skill增加你的格挡率、盾挡率、闪避率各0.04。   游戏中加Defence Skill的装备很多,有的甚至加20,收集一身好的Defence   Skill装备再加它吧。   钢铁意志(LV15):被动,增强晕眩和魅惑抗性   实用性:☆☆☆☆☆   据悉,加过此技能的人仍旧次次被魅惑。不想加坚韧的话再加这个图个心理安稳。   坚韧(LV15):被动,增加护甲值   实用性:★★☆☆☆   随着级别提高,增加护甲值能减低的伤害越来越少了。一般来说带盾防御7000以上就足够了。   虽然坚韧价值不高,但相比洞察天机和钢铁意志的实际效果后,还是加它吧。   寻衅(LV20):被动,防御姿态下产生的仇恨上升   实用性:★★★★☆   经常陷入混战的坦克加。   单手武器专精(LV35):被动,单手武器伤害上升   实用性:★★☆☆☆   增强坦克伤害的技能,假设60的坦克每击200,多10%就220。实在感觉防御天赋里没东西加再加这个吧。   双手武器专精(LV25):被动,双手武器伤害上升   实用性:☆☆☆☆☆   假设战士60级拿双手武器每次攻击伤害为600,600x5%=30。。。还有人加不?   不用双武的话,这个天赋还没用了。加了这个天赋等于给自己下了个套。   剑类专精(LV30):被动,使用剑类武器时有6%机率获得一次额外攻击   升级价值:★★★☆☆   斧类专精(LV30):被动,使用斧类武器时多5%机率出现重击   升级价值:★★★★★   锤类专精(LV30):被动,使用锤类武器时有6%机率击昏对手   升级价值:★★★★★   矛类专精(LV35):被动,使用矛类武器时多5%机率出现重击   升级价值:★★★☆☆   副手武器同样受武器专精影响。   锤专精能获得不错的控制力,斧矛专精能在弥补战士伤害不足,能和战士总重击率叠加,剑专精能力稍差但拿剑比较好看。   推荐的配点思路:   至少取1系的最底层技能,也就是某一系31点,另20点自由分配。

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  1. ace.c.c 说:

    战士是对操作要求非常高的一个职业

    怒气是从0开始积累,而不像盗贼那样,从100开始减少

    所以,如何开局,如何控制战斗 就非常重要了

    总之 这个职业 比较难 不过也比较有挑战性

    等级高后,有梦幻装备的支持,绝对是一个压路机