连续技的概念就是多个技能配合使用,短时间内(甚至是在对方无法反击的情况下)给予对方最大伤害,譬如盗贼的偷袭、背刺、邪恶攻击、腰斩、剔骨攻击,法师sheep之后数6秒等吃火球+灼烧+火焰冲击,dru的root+月火无限连杀等等。
战士苦于怒气的问题,以及双手大X带来的攻击速度问题,连续技方面总是不太得力。而且还有个比较吃亏的地方是战士缺少能够造成对手无法反击或移动的技能,譬如ROOT,STUN,MEZ,CHARM之类,这样在临阵应变上,就缺少了不少手段。
我的Orc Warrior 42级,MS bulid,偏爱重击派系的装备。没有到60,暂时还不能完全摸熟42-60之间产生的新技能、新天赋的组合方式。不过,这并不妨碍利用现有技能来应付各种情况。
没有条件创造条件也可以上嘛,恩。
以上是废话。
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拦截+Slam:华丽的三段射
由于有释放时候无法移动,被攻击会导致施放时间延长等等现状,很多时候都不太用的到这个技能,不过Slam 1.5秒一次武器伤害+额外伤害的出手速度,虽然不及MS的瞬发,但是比双手大X的普遍攻击速度好看太多,制造对方无法攻击的机会发动这个技能是不错的组合。
当然首选拦截。
拦截之后造成Stun 3秒,拦截成功对方STUN住的话,马上会发一个普通攻击,之后打出SLAM,完成一个2连。当然10+15的怒气也可以普通攻击+旋风斩啊,同样是2次攻击。但是拦截发动以后是冲过去打的,可以远距离的时候使用,这个优势不可比。
当然如果有足够怒气,也可以制造成:拦截+普通攻击+SLAM+MS,华丽3连击,很时候在战斗中盘之后怒气较多的情况下使用,3个攻击中爆发重击甚至可以直接处决。因为第一个普通攻击如果成功会增加怒气,强化处决之后(我现在还没有出到),双手大X足以一击积攒起10怒气。
总之slam配合拦截使用,效果发挥比较显著。
破胆吼叫+拦截:全无还手技
战士缺少能够定住对方的技能,但缺少不等于没有,破胆吼叫的CD显然太令人失望了,不过确实是一个可以扭转局面的技能。一对多的情况下各个击破对手全靠这个。
回到正题,破胆吼叫的作用不光是AE FEAR,而且能够把所选目标定住不动8秒,这个期间对手是无法移动的(是否处于无法使用技能状态没有确认,因为我自己没中过-_-),跑开8 yard,拦截,提供额外3秒的STUN时间。20+10的怒气虽然比的上MS,但是一是我现在因为先加了冷酷因此还没出到MS,第二这个连续技对于在高怒状态,或者MS CD中使用仍然威力不小。3秒的STUN可以白砍2刀普通攻击还能积累怒气。破胆在实战中的价值还有挖掘潜力。
注意,一定要注意!破胆定住目标8秒,但是任何攻击,DOT,都会造成这个状态取消,因此如果打算用这个连续技,确保对手身上没有任何DOT状态,譬如割裂和伤口加深之类。
斩脚+冲锋:绝地反击技
强化斩脚提供的减速效果实在好,好到可以转身跑出40 yard再charge回来,而且来回冲杀很容易打乱对方方寸,对于melee系的职业,尤其是PAL这种本身就跑的慢的,实在好用。如果是对盗贼,对方看见你跑开马上用疾跑弥补减速的话,补一个刺骨给他吧。
战斗后期如果HP不多,怒气也不够的时候,绝地反击全靠这个。
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以上就是我对目前我现有天赋和技能的一些理解,没有到60毕竟还有很多技能的组合没有用到,不知道实战应该如何组合,希望各位Warrior也能共享下各自的偏方。
PS1:有的战士喜欢在战斗中使用雷霆,但是我觉得20怒气提供的微薄减速效果实在太奢侈。
PS2:现在不用trap的PVP 猎人好多啊……直接导致我对猎人的胜率保持100% XD
补充一个:
横扫+顺势斩:诡异组合
我要说,这个连技很诡异,我一点没弄明白。启动横扫状态以后发动顺势斩,对周围2个目标可以同时砍上好几刀,我很莫名。
打个比方:A,B两个怪,我的目标是A,横扫+顺势之后,只见怪头上冒出一串数字来,血瞬间就扣去大半,更加诡异的是如果这时候A,B两个怪任意一只闪避,均可发动压制,即使是非选择目标的B闪避了一样可以压制,而且压制一下2个怪一起中。
当然,压制这个可以理解为,在横扫状态下可以面攻击,任何一个怪都可以激活压制或者处决这样的技能,但是前一个连砍好几下我就不明白了。
这个连续技非常有用,我40级的时候拿着旋风斧在菲拉斯被3只42级的熊同时围殴,反击没开就win了,全靠这个。
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对战士不是很了解
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