2005
04-01
《魔兽世界》是一个强调团队精神的游戏。很多危险的地区,必须组队才能进入。组队意味着更多更快的消灭敌人,但同时也会不可避免地遇到:当怪物掉出宝物时“如何分配”这个难题。 首先我们肯定的是,团队中的每个人都是有利益需求的,如何能够保证团队中的每个人,在一次合作中,都能最大限度的、公平的获得真正需要的战利品? 在这样的大前提下,第一个要被否决的分配方案就是“绝对平分”——每个人轮流捡一次,捡了就是自己的。这种方案看似公允,但其实效率最差!要知道《魔兽世界》中的装备分类是很细致的,每个职业所需要的装备种类及属性都有天壤之别。一些你自己看作是垃圾的东东,有可能在别人眼里就是极品!而这些极品大多数都是捡起来之后就立刻绑定,永远无法交易的! 举个例子:假设一个职业合理分配的5人队伍进50级的副本,分别是剑盾战士、锤匕盗贼、双手斧/弓猎人、匕法师、杖牧师,而这个副本中的总boss随机掉落以下5件蓝色装备:力量/耐力盾、敏捷匕首、力量/耐力链甲、智力单手剑、智力/耐力杖,所有这些装备都是捡起后立刻绑定。 如果按照绝对平分的规则,先说好5个人打5次这个boss,1人捡1次。那么第一次轮到战士去捡,很不巧B


