lazyscript乌龟服双手狂暴战60级脚本,这个脚本很早就已经定型,但实现完美猛击后,猛击的字面耗怒和伤害太过诱人,对比之下旋风斩几乎要拖出技能栏。
经过一番计算,不计算团队buff,mc级别装备两个技能dpr就基本接近了,随着装备提升以及团本中上的buff,旋风要遥遥领先猛击。
20240514版,kimichat注释,经核定后放出。
使用到的定制条件为ifSwinged、ifMoving、2000ap,公开版删除相关内容即可使用。
-- 如果不在战斗中,怒气值小于26,且当前姿态不是战斗姿态,则切换到战斗姿态。 battle-ifNotInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=battle -- 使用冲锋技能。 charge -- 如果不在战斗中,没有战斗怒吼buff,且怒气值大于9,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotInCombat-ifNotPlayerHasBuff=battleShout-ifPlayer>9rage -- 如果目标正在施法,拳击不在冷却,不在狂暴姿态,且怒气值大于9,则切换到狂暴姿态。 berserk-ifTargetIsCasting-ifNotInCooldown=pummel-ifNotStance=berserk-ifPlayer>9rage -- 使用压制技能。 overpower -- 如果处于战斗姿态,且怒气值大于29,则使用嗜血技能。 bloodthirst-ifStance=battle-ifPlayer>29rage -- 如果在战斗中,怒气值小于26,且当前姿态不是狂暴姿态,则切换到狂暴姿态。 berserk-ifInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=berserk -- 使用嗜血技能,攻击强度达到2000点。 bloodthirst-2000ap -- 如果目标可被斩杀,则使用斩杀技能。 execute -- 使用嗜血技能。 bloodthirst -- 如果目标在近战范围内,且不是特定目标,则使用旋风斩。 whirlwind-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果不在战斗中,且怒气值大于9,则使用拦截技能。 intercept -- 如果目标正在施法,则使用拳击技能打断施法。 pummel-ifTargetIsCasting -- 如果玩家受到恐惧或瘫痪效果影响,则使用狂暴之怒技能。 berserkerRage-ifPlayerIs=Feared,Incapacitated -- 如果目标的目标是玩家,且在战斗中,则使用狂暴之怒技能。 berserkerRage-ifTargetOfTarget-ifInCombat -- 如果怒气值小于30,玩家生命值大于55%,且在战斗中,则使用血性狂暴技能。 bloodrage-ifPlayer<30rage-ifPlayer>55%hp-ifInCombat -- 如果没有战斗怒吼buff,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotPlayerHasBuff=battleShout -- 如果怒气值小于26,大于4,目标躲避了攻击,且压制不在冷却中,则切换到战斗姿态。 battle-ifPlayer<26rage-ifPlayer>4rage-ifTargetDodged-ifNotInCooldown=overpower -- 如果怒气值大于44,目标在近战范围内,且不是目标的目标,且刚刚平砍,且没有移动,且嗜血冷却超过1秒,则使用猛击。 slam-ifPlayer>44rage-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetOfTarget-ifSwinged-ifNotMoving-ifCooldown>1s=bloodthirst -- 如果怒气值大于69,目标在近战范围内,且不是目标的目标,且刚刚平砍,且没有移动,则使用猛击。 slam-ifPlayer>69rage-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetOfTarget-ifSwinged-ifNotMoving -- 如果怒气值大于49,目标在近战范围内,且刚刚平砍,且正在移动,则使用果断一击。 decisiveStrike-ifPlayer>49rage-ifTargetInMeleeRange-ifSwinged-ifMoving -- 进行自动攻击。 autoAttack
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