优化标题格式,t表示twow,k表示kimichat注释,双持狂暴战不标注级别表示满级60级。
LazyScript-twow双持狂暴战60级kimichat注释版,此脚本有定制条件ap判断,公开版删除后可正常使用。
1172更新后,对双持狂暴战输出逻辑没有影响,甚至现在不在需要卡英勇,双持脚本不再需要定制条件。
-- 如果不在战斗中,没有战斗怒吼buff,且怒气值大于9,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotInCombat-ifNotPlayerHasBuff=battleShout-ifPlayer>9rage -- 使用压制技能。 overpower -- 如果目标没有撕裂debuff且是首领,则使用撕裂。 rend-ifNotTargetHasDebuff=rend-ifTargetBoss -- 如果最后一次使用撕裂超过40秒且目标是首领,则使用撕裂。 rend-ifLastUsed>40s=rend-ifTargetBoss -- 如果处于战斗姿态且怒气值大于29,则使用嗜血技能。 bloodthirst-ifStance=battle -- 如果处于战斗姿态,怒气值大于25,且没有点亮英勇打击,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifStance=battle-ifPlayer>25rage-ifNotCurrentAction=heroicStrike -- 如果在战斗中,怒气值小于30,且当前姿态不是狂暴姿态,则切换到狂暴姿态。 berserk-ifInCombat-ifPlayer<30rage-ifNotStance=berserk -- 使用嗜血技能,攻击强度大于1800。 bloodthirst-1800ap -- 使用斩杀技能。 execute -- 使用嗜血技能。 bloodthirst -- 如果玩家受到恐惧或无法行动效果影响,且目标不是格拉斯,则使用狂暴之怒。 berserkerRage-ifPlayerIs=Feared,Incapacitated-ifNotTargetNamed=格拉斯 -- 如果目标的目标是玩家,且在战斗中,且目标不是格拉斯,则使用狂暴之怒。 berserkerRage-ifTargetOfTarget-ifInCombat-ifNotTargetNamed=格拉斯 -- 如果怒气值小于30,玩家生命值大于55%,且在战斗中,则使用血性狂暴。 bloodrage-ifPlayer<30rage-ifPlayer>55%hp-ifInCombat -- 如果旋风斩技能冷却时间超过4秒,目标在近战范围内,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifCooldown>4s=bloodthirst-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果旋风斩技能冷却时间超过2秒,玩家怒气值大于49,目标在近战范围内,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifCooldown>2s=bloodthirst-ifTargetInMeleeRange-ifPlayer>49rage-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果玩家怒气值大于54,目标在近战范围内,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifTargetInMeleeRange-ifPlayer>54rage-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果没有战斗怒吼buff,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotPlayerHasBuff=battleShout -- 如果怒气值小于31,大于4,目标躲避了攻击,压制不在冷却中,且目标生命值大于20%,则切换到战斗姿态。 battle-ifPlayer<31rage-ifPlayer>4rage-ifTargetDodged-ifNotInCooldown=overpower-ifTarget>20%hp -- 如果怒气值小于31,大于9,最后一次使用撕裂超过40秒,目标是首领,且目标生命值大于20%,则切换到战斗姿态。 battle-ifPlayer<31rage-ifPlayer>9rage-ifLastUsed>40s=rend-ifTargetBoss-ifTarget>20%hp -- 如果怒气值大于41,且没有点亮英勇打击,且目标生命值大于20%,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifPlayer>41rage-ifNotCurrentAction=heroicStrike-ifTarget>20%hp -- 如果怒气值大于81,且没有点亮英勇打击,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifPlayer>81rage-ifNotCurrentAction=heroicStrike -- 进行自动攻击。 autoAttack
© 一梦风神 · 本文采用 CC BY-NC 4.0 协议共享

发表回复