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2026
04-16

LazyScript-dt双手武器战260416

脚本修复了一个隐藏的逻辑bug:之前在某些情况下,切换战斗姿态时会因怒气不足,导致没来得及施放横扫攻击又切回狂暴姿态,影响输出节奏。现在这个问题已经解决,横扫施放更智能!
脚本基于Turtle WoW(乌龟服)1.18.1 版本环境,由DeepSeek注释优化(d表示DeepSeek注释,t表示twow),不标注级别表示满级60级。
根据Turtle WoW(乌龟服)1.18.1 版本更新内容,调整了战士斩杀阶段的技能使用逻辑,最大化伤害输出。
另外,脚本包含定制条件 ifSwinged、ifae、zdzs,公开版用户无法使用。

-- 非战斗状态切战斗姿态(低怒气时)
battle-ifNotInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=battle
-- 冲锋起手
charge
-- "麦迪文的灾祸"4层时使用滋补药剂
use=滋补药剂-ifHasDebuffTitle=4=麦迪文的灾祸
-- 无灾祸debuff时取消恢复效果
cancelBuffTitle=恢复-ifNotHasDebuffTitle=麦迪文的灾祸
-- BOSS战中血量危险时使用无敌药水(麦迪文的回响时不使用)
use=有限无敌药水-ifTargetBoss-ifPlayer<55%hp-ifNotTargetIsCasting-ifInCombat-ifTargetOfTarget-ifNotTargetNamed=麦迪文的回响
-- 打断特定BOSS的关键法术
stopCasting-pummel-ifNotInCooldown=pummel-ifTargetNamed=克尔苏加德,预言者斯克拉姆,麦迪文的回响-ifTargetIsCasting=寒冰箭,奥术爆炸,暗影箭
-- 非战斗状态补战斗怒吼
battleShout-ifNotInCombat-ifNotPlayerHasBuff=battleShout-ifPlayer>9rage
-- ae状态开启横扫攻击
sweepingStrikes-ifTarget>21%hp-ifae
-- 自动斩杀
zdzs
-- ae状态使用顺劈斩
cleave-ifae-ifTarget>21%hp-ifInCooldown=mortalStrike-ifTargetInMeleeRange-ifNotCurrentAction=heroicStrike-ifNotCurrentAction=cleave
-- 压制(被闪避后触发)
overpower
-- 战斗姿态下使用致死打击
mortalStrike-ifStance=battle-ifPlayer>29rage
-- 低怒气切狂暴姿态
berserk-ifInCombat-ifPlayer<36rage-ifNotStance=berserk
-- 小怪斩杀阶段优先斩杀
stopCasting-execute-ifTarget<20%hp-ifNotInCooldown=execute-if>24rage-ifNotTargetBoss
-- 斩杀期猛击
slam-ifSwinged-ifTargetInMeleeRange-ifNotHasDebuffTitle=翡翠腐烂,伊兰尼库斯之祸-ifPlayer>31rage-ifTarget<20%hp-ifTargetBoss
-- 斩杀
execute
-- 超高怒气英勇打击
heroicStrike-ifPlayer>81rage-ifTarget>20%hp-ifNotCurrentAction=heroicStrike-ifNotCurrentAction=cleave-ifNotae
-- 猛击填充(致死、旋风技能CD且没有减速debuff时)
slam-ifSwinged-ifTargetInMeleeRange-ifCooldown>2s=mortalStrike-ifCooldown>2s=whirlwind-ifNotHasDebuffTitle=翡翠腐烂,伊兰尼库斯之祸
-- 致死打击
mortalStrike-ifTarget>20%hp-ifTargetBoss
mortalStrike-ifNotTargetBoss
-- 旋风斩(特定目标不使用)
whirlwind-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩
-- 拦截
intercept
-- 拳击打断
pummel-ifTargetIsCasting
-- 狂暴之怒解恐惧(格拉斯时不使用)
berserkerRage-ifPlayerIs=Feared,Incapacitated-ifNotTargetNamed=格拉斯
-- 被攻击时狂暴之怒(格拉斯时不使用)
berserkerRage-ifTargetOfTarget-ifInCombat-ifNotTargetNamed=格拉斯
-- 血性狂暴回怒
bloodrage-ifPlayer<30rage-ifPlayer>55%hp-ifInCombat
-- 补战斗怒吼
battleShout-ifNotPlayerHasBuff=battleShout
-- 常规猛击填充(没有减速debuff时)
slam-ifSwinged-ifTargetInMeleeRange-ifNotHasDebuffTitle=翡翠腐烂,伊兰尼库斯之祸
-- 自动攻击
autoAttack

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