11月10日热修对玩家怨气最大的“沉没之城”动了刀:怪物伤害修正了约30%的隐性加成,不死骨髓战斗数值明显下调,42级坦克被鲨鱼两口咬死的日子暂时翻篇。同时地下城杀怪经验提升50%,拥挤位面同屏人数降低,术士地狱战马、猎人误引怪等一批BUG也一并修复。
沉没之城:从“别去,快跑”到“能打了”
如果你前两天在荆棘谷排进沉没之城,大概率经历过“小怪猛如虎,鲨鱼两口没”的体验。玩家实测反馈,39级进本被后半段小怪冲锋加致死砍得防骑嗷嗷叫,水池鲨鱼43级看都不敢看一眼。这次热修确认了问题根源:副本内怪物伤害比预期高出约30%,属于数值配置失误。不死骨髓之战更是直接砍了一刀:小怪血量降25%,法师火球降25%,守望者冲锋降50%,守卫盾牌猛击频率降约50%。简单说,之前是“数值碾压”,现在回到了“可以操作”的区间。
地下城经验+50%:练级窗口别浪费
所有地下城内击杀怪物获得的经验值提升了50%。结合此前版本经验规则,这一加成的实际体感可能不是简单“多一半”,有玩家推算最终经验系数大致在原来的三成多到四成之间浮动。但无论如何,对于还在练级路上的角色,地下城刷怪是目前效率最高的通道之一。尤其沉没之城同时获得了数值削弱和经验加成,趁着热修刚实装,排本收益比前几天高出一截。
拥挤位面减负:抢怪和卡顿会好受一点
热修降低了多个拥挤区域的同屏玩家数量,且明确提到“根据玩家反馈”,在PVP规则服中调整幅度更大。对于在热门任务点抢一只任务怪要蹲半天的玩家来说,位面分流是实打实的体感优化。虽然不能指望彻底解决人口问题,但至少做任务时不用在同一个坐标和十几个人拼手速了。
几个“你不一定注意但很烦”的BUG修了
术士完成召唤地狱战马任务后现在会正确获得初级骑术;如果热修前已经做完,召唤一次地狱战马即可补上。猎人选中目标就从极远距离误引怪的问题被修复,拉怪翻车的概率小了很多。战士的冷却管理器不再错误追踪雷霆一击在目标身上的持续时间,只看技能冷却本身,界面信息更干净。
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