无限服:11.11热修:猎人宝宝挨刀,增强萨配装风向急转,术士机制重做

11月11日的在线修正把三条职业线的配装和手感全打乱了:猎人宠物生命值从150%砍回115%,增强萨满被强制拉回风怒物理路线,痛苦术士的折磨从“增伤窗口”变成了“DOT加速器”。与此同时,拍卖行保管费降到1铜,48级以上任务开始给金币。

猎人:宝宝还能用,但别指望它抗怪了

宠物生命值从150%修正到115%,是这次最直接的削弱。115%仍然比正常宠物硬,但和之前“一条宝宝扛半队”的体感有明显落差。兽王召唤猎鹰的近战伤害虽然提了80%,但生命值同步缩水,猎鹰从“能打能扛”退回到“能打但不能卖”。如果你之前习惯让宝宝开怪、自己站桩输出,现在得把假死和风筝重新捡起来。宠物依然是猎人练级和solo的核心,只是不能再把它当坦克用。

增强萨:别抢智力装了,风暴打击已经对半砍

暴雪把话说得很直:增强之前太偏法伤和智力装备,偏离了风怒体系,团本前必须掰回来。具体刀法:风暴打击降到100%武器伤害、冷却8秒;心灵敏捷的智力转攻强比例从50/100/150%砍到33/66/100%;漩涡武器每层固定20%减耗,但每分钟触发次数从固定20次改为随等级6—10次。补偿是风怒武器和风怒图腾可以同时生效,脸好能双触发。但NGA上的增强玩家并不买账,吐槽“把智力收益砍了,不补力量转攻强,风暴打击还对半砍,这不是风怒体系,是赌狗体系”。对普通玩家的实际含义很简单:团本前别再高价收智力法伤散件,力量慢速武器重新回到优先级,配装方向至少短期内跟着蓝贴走。

痛苦术:折磨变成了“DOT跳速器”,手法要跟着改

旧版折磨是按百分比给DOT增伤,停手时机不对就吃不到加成。新版折磨持续6秒,引导期间腐蚀术、生命虹吸、痛苦诅咒的跳伤速度加快100%,引导结束后提前走过的时间保留。折磨本身伤害降了30%,也不再给DOT加伤,所以它不再是一个“开了就赚”的爆发按钮,而是一个加速跳数、压缩出伤节奏的工具。好处是跳字更密、抢伤害更直观;代价是你得重新算什么时候引导折磨、什么时候补DOT,尤其三DOT持续时间不同,无脑引导反而可能让关键跳数错位。毁灭系的浩劫不触发GCD也修了,算顺手利好。

顺手能薅的羊毛:保管费1铜,48级任务给金币

拍卖行最低保管费从1银降到1铜,随手挂垃圾材料试价的成本几乎归零。48级及以上大部分任务额外给金币,暴雪明确说不想让玩家囤任务等满级转金币,所以让升级路上的任务本身就有正反馈。这两条不影响配装决策,但属于“知道了就能省一点”的改动。制皮、裁缝、锻造的部分拾绑制品收购价被压低,卖店前先看一眼,别按老价格预期处理。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

字数:0

字数:0