2024
09-12
09-12
DPSCycle骑士定制版增加强制单体技能开关
奥杜尔副本中部分boss(将军、观星)对群伤技能有限制,根据用户反馈需求,增加了DPSCycle骑士定制版强制单体技能开关。
开关默认关闭,开启后不使用奉献、神圣风暴、复仇者之盾技能。.... Read More >
一梦风神
奥杜尔副本中部分boss(将军、观星)对群伤技能有限制,根据用户反馈需求,增加了DPSCycle骑士定制版强制单体技能开关。
开关默认关闭,开启后不使用奉献、神圣风暴、复仇者之盾技能。.... Read More >
lazyscript乌龟服暗牧1-30级,
暗牧升级主要靠魔杖,及时更新魔杖非常重要,
龙头是升级的必备buff,不然效率和安全性都大大降低。
低等级时不会的技能注释即可,待学会后再取消注释。
pws@self-ifNotInCombat-ifNotHasBuff=pws-ifNotHa.... Read More >
参考萨满和法师教程,定制开发了萨满模块和法师模块。
输出逻辑为理论最优循环,实际使用中,如需要相关调整,待用户反馈后,更新开发。
相关参考教程:
增强萨:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33461076
元素萨:https://bbs.nga.cn/read..... Read More >
WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。
定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL.... Read More >
根据用户需求进行定制,
牧师增加技能:痛苦尖刺(240828)
定制了一套暗牧输出循环,输出逻辑:
非战斗状态,保持韧和心火,驱散疾病
1.保持玩家施放的痛(团队中多个暗牧不受影响)
2.目标为boss时,保持玩家施放的触(团队中多个暗牧不受影响)
3.2段鞭或空闲时使用痛苦尖刺
4..... Read More >
1、属性概述
WLK 敏捷和智力是我们的主属性价值约1.5AP,力量约1AP,我们的近战黄字命中阈值为8%(263)、法系命中阈值为14%(368,团本3%命中)、近战白字命中阈值为27%(887),精准为17(140等级),在我们打黄字命中和满精准后,命中和急速价值约2AP,最后法伤价值1.4A.... Read More >
重新梳理优化DK输出循环,冰、邪、血三系均已完成,轻松完成最优循环。
冰天赋相对最为完善,包含爆发技能提示;邪和血均为正常循环,爆发和保命技能手动使用,无提示。
更新ULD打断逻辑,H将军打断完美提示,25人按3组设置,可设置为第N组打断。
DPSCycle_DeathKnight-WLK.... Read More >
重新梳理猫的输出循环,由于猫的循环较为复杂,前期有不少错误,目前已完成修复,轻松完成最优循环。
更新鸟的输出逻辑,保持精灵火的优先级升级到最高。
DPSCycle_Druid-WLK-240810
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Localizations: BR/PT, CN, DE, ES, FR, GB, IT, KR, MX, RU, TW.
GlobalStrings.lua (8.1.5.30477; CN localization; unchanged since 8.1.5.29701)
-- AUT.... Read More >