2024
07-10
07-10
转α本简单攻略
先行者经验供简单参考用。
双魔和监狱,都是镜像,血不多,镜像会一直放奧数飞弹..很疼。但是,aoe打不死。单点。 有猎人鸟德 简单很
(我朋友奶德可以自己处理镜像)会就很简单。
魔环尾王龙战,boss 600多万 是H的两倍。要注意一下。
(魔环前面的小龙是灭团点,分的散,再来一倍镜像,.... Read More >
一梦风神
先行者经验供简单参考用。
双魔和监狱,都是镜像,血不多,镜像会一直放奧数飞弹..很疼。但是,aoe打不死。单点。 有猎人鸟德 简单很
(我朋友奶德可以自己处理镜像)会就很简单。
魔环尾王龙战,boss 600多万 是H的两倍。要注意一下。
(魔环前面的小龙是灭团点,分的散,再来一倍镜像,.... Read More >
这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。
锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。
割裂(GL.... Read More >
DPSCycle生存猎输出循环演示,装备较差,但较好体现了每次都是最优选技能的提示情况。
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE.... Read More >
DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。
邪甲术(XJS):如果玩家没有邪甲术和魔甲术增益效果,使用邪甲术。
法术石(ZZFSS):如果玩家.... Read More >
Action Slot IDs can vary for some classes and are completely arbitrary to the buttons they exist in. As of 1.11, World of Warcraft allows 120 Action S.... Read More >
团本时有时会被分配到打断任务,有定制用户希望能在脚本中实现。
pummel-ifTargetNamed=克尔苏加德,预言者斯克拉姆-ifTargetIsCasting=寒冰箭,奥术爆炸
只打断安其拉老一和NAXX尾王,只打断奥爆和单体寒冰箭。
.... Read More >
能量池机制 (Energy Pooling)
猫德的小爆发主要体现在以下情况
1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的.
2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害
而除了小爆发外,.... Read More >
以上的几个关键点总结为
1) 咆哮覆盖能保证割裂和咆哮同步不再发生
2) 精灵火的卡CD能保证持续的清晰预兆作为资源补充
3) 平砍和精灵火产生的清晰预兆转换成大量的撕碎作为主要填充输出来源
4) 根据装备条件的斜掠覆盖
5) 一分钟一次的裂伤(没什么好讲的)
6) 多余的能量进行撕碎填.... Read More >
斜掠的优先级是根据阶段,或者更准确点说,你的装备,来决定的.在WLK中,有不少套装效果会提升你的斜掠伤害,进而提升DPE,从而提升优先级.
在默认状态下,当装备非常差劲的时候,斜掠和撕碎本质上是没有太大区别的(DPS/DPE),比如在P1阶段的装备属性时,满打满算3跳斜掠比撕碎稍微好一丢丢,所以你.... Read More >
在猫德改动后,精灵火会是在常规循环中卡CD使用的技能.有两种情况下你不会使用精灵火
1) 当你能量超过85e时,使用精灵火一定会造成能量溢出
2) 当你准备补割裂(5星)时,精灵火同时CD转好,这时你会优先打割裂
在其他情况下,你都会一到CD就用精灵火.精灵火的延迟和DPS损失是正比关系..... Read More >