分类: 白马西风

  • 近来国服回归,发现很多朋友都在练工程专业,因本人国服+亚服已经冲了10多个工程专业了,有了一点经验,所以来这里给大家分享一点自己的心得 首先分享一个超好用的网站https://wow.playjournals.com/tbc/zh/professions/engineering/all 这个网站是我之前在论坛一个关于冲专业技能的帖子里看到的,虽然里面专业点数最高只到375,但冲到350就可以用WLK的材料冲了,所以仍然好用。 这个网站的好处就是可以查询各个专业冲点所需要的配方,比如你到某个阶段需要学习新配方了,可以根据网站列出的多个配方所需的材料,粘贴到拍卖行里查询价格,选出最优的方案。
  • 这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。 血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。 锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。 割裂(GL):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用割裂技能,使用割裂。 切割(QG):如果玩家有连击点,并且切割buff剩余时间少于1秒,使用切割。 毒伤(DS):如果玩家有超过2个连击点,没有毒伤buff,并且玩家的能量值超过74,使用毒伤。 毒伤(DS):如果玩家的能量值超过89,并且有超过2个连击点,使用毒伤。 毒伤(DS):如果切割buff剩余时间少于2秒,并且玩家可以使用毒伤技能,使用毒伤。 毁伤(HS):如果玩家可以使用毁伤技能,并且连击点数少于3,使用毁伤。 佯攻(YG):如果玩家装备了佯攻雕文,并且有毒伤buff,使用佯攻。
  • 2024 07-02

    Action slot


    风神· 白马西风· 围观308次· 0条评论
    Action Slot IDs can vary for some classes and are completely arbitrary to the buttons they exist in. As of 1.11, World of Warcraft allows 120 Action Slot IDs, numbered from 1-120. The IDs 1-72 are used by the six default bars (see below for the button ranges). IDs 73-120 are used by the stance bars of some classes. As of WoW 2.3, action slots 121-132 exist but are not settable: they refer to the default UI's main action bar while possessing a target (Spell shadow shadowworddominate [Mind Control
  • 能量池机制 (Energy Pooling) 猫德的小爆发主要体现在以下情况 1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的. 2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害 而除了小爆发外,以下情况会需要高能量储存作为前提 1) 当多个技能需要同时续的时候,比如裂伤/斜掠/咆哮同时到时间时的应急 2) AOE场景,需要提前安排时间轴以配合技能,预备横扫爆发覆盖 3) 运动战场景,需要提前安排转换目标后的起手式需要的资源
  • 以上的几个关键点总结为 1) 咆哮覆盖能保证割裂和咆哮同步不再发生 2) 精灵火的卡CD能保证持续的清晰预兆作为资源补充 3) 平砍和精灵火产生的清晰预兆转换成大量的撕碎作为主要填充输出来源 4) 根据装备条件的斜掠覆盖 5) 一分钟一次的裂伤(没什么好讲的) 6) 多余的能量进行撕碎填充 作者:SOSO财高八抖 https://www.bilibili.com/read/cv25773418/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
  • 2024 06-25
    斜掠的优先级是根据阶段,或者更准确点说,你的装备,来决定的.在WLK中,有不少套装效果会提升你的斜掠伤害,进而提升DPE,从而提升优先级. 在默认状态下,当装备非常差劲的时候,斜掠和撕碎本质上是没有太大区别的(DPS/DPE),比如在P1阶段的装备属性时,满打满算3跳斜掠比撕碎稍微好一丢丢,所以你会保持斜掠然后打撕碎.