分类: 白马西风

  • 2024 07-02

    Action slot


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    Action Slot IDs can vary for some classes and are completely arbitrary to the buttons they exist in. As of 1.11, World of Warcraft allows 120 Action Slot IDs, numbered from 1-120. The IDs 1-72 are used by the six default bars (see below for the button ranges). IDs 73-120 are used by the stance bars of some classes. As of WoW 2.3, action slots 121-132 exist but are not settable: they refer to the default UI's main action bar while possessing a target (Spell shadow shadowworddominate [Mind Control
  • 能量池机制 (Energy Pooling) 猫德的小爆发主要体现在以下情况 1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的. 2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害 而除了小爆发外,以下情况会需要高能量储存作为前提 1) 当多个技能需要同时续的时候,比如裂伤/斜掠/咆哮同时到时间时的应急 2) AOE场景,需要提前安排时间轴以配合技能,预备横扫爆发覆盖 3) 运动战场景,需要提前安排转换目标后的起手式需要的资源
  • 以上的几个关键点总结为 1) 咆哮覆盖能保证割裂和咆哮同步不再发生 2) 精灵火的卡CD能保证持续的清晰预兆作为资源补充 3) 平砍和精灵火产生的清晰预兆转换成大量的撕碎作为主要填充输出来源 4) 根据装备条件的斜掠覆盖 5) 一分钟一次的裂伤(没什么好讲的) 6) 多余的能量进行撕碎填充 作者:SOSO财高八抖 https://www.bilibili.com/read/cv25773418/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
  • 2024 06-25
    斜掠的优先级是根据阶段,或者更准确点说,你的装备,来决定的.在WLK中,有不少套装效果会提升你的斜掠伤害,进而提升DPE,从而提升优先级. 在默认状态下,当装备非常差劲的时候,斜掠和撕碎本质上是没有太大区别的(DPS/DPE),比如在P1阶段的装备属性时,满打满算3跳斜掠比撕碎稍微好一丢丢,所以你会保持斜掠然后打撕碎.
  • 2024 06-22
    起手循环,以木桩为例,他的顺序是这样的 1. 精灵火触发清晰预兆 2. 裂伤 3. 野蛮咆哮 4. 斜掠(如果有2T9/4T10的情况下) 4. 最快的速度撕碎至五星,能量不足就用精灵火 5. 五星割裂 6. 使用猛虎+狂暴 7. 撕碎至五星 8. 野蛮咆哮 9. 撕碎至狂暴结束 这一套起手式的逻辑为:你希望快速的把核心流血Debuff挂上,然后在饰品触发时配合狂暴和凶猛最大化撕碎伤害,并且保持咆哮的延续.需要注意的是,在狂暴阶段你并不希望在有足够能量的情况下打精灵火,因此除非能量低于15e,否则不用精灵火. 作者:SOSO财高八抖 https://www.bilibili.com/read/cv25772944/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili